Ciber & Cosmos

Posts written by McFadyen

view post Posted: 20/10/2015, 21:58     Parón temporal - Off-Topic
Pues eso, de momento este foro tendrá parón generalizado temporal, pero no sé cuando volveré a retomar este proyecto de Pokémon (o mejor dicho casi Fakemon). Además de que todo en general ha sufrido bastantes cambios y al final no los he editado, imagino que tendré que rehacer (o crear de cero) los temas ya existentes, y darle otra imagen al forito.
view post Posted: 10/2/2015, 00:57     Pokédex Autóctona - General CiberCosmos
Se han añadido hasta 300 Fakemon nuevos. Próximamente las listas también serán actualizadas para todos los fakemon en general. **
view post Posted: 30/8/2014, 18:41     Fakedex English - General CiberCosmos

FAKEDEX FOR VAHLA:



Template:
* Name
* Type
* In which it is based.
* Evolution.


Vilaby.
Grass.
Chlamydosaurus kingii.
Lv. 18 to Vilerdon.
Vilerdon.
Grass.
Chlamydosaurus kingii.
Lv. 38 to Membravil
Membravil.
Grass/Dark.
Chlamydosaurus kingii.

Ticorion.
Fire.
Manticore.
Lv. 16 to Barbion
Barbion.
Fire.
Manticore.
Lv. 36 to Leoticore.
Leoticore.
Fire/Poison.
Manticore.

Platyppy.
Water.
Platypus.
Lv. 17 to Platighpur.
Platighpur.
Water.
Platypus.
Lv. 37 to Fightypus.
Fightypus.
Water/Fight.
Platypus.

Vultrix.
Dark/Flying.
Vulture.
Lv. 18 to Predavernor.
Predavernor.
Dark/Flying.
Vulture.
Lv. 40 to Royaltrix.
Royaltrix.
Dark/Flying.
Vulture + Emperor.

Owlby.
Psychic/Flying.
Owl.
Lv. 18 to Princowl.
Princowl.
Psychic/Flying.
Owl + Sorcerer.
Lv. 40 yo Wizowl.
Wizowl.
Psychic/Flying.
Owl + Sorcerer.

Kroaches.
Bug.
Cockroach.
Lv. 20 to Kroachvil.
Kroachvil.
Bug/Dark.
Cokroach + Biker.

Bitoner.
Dark.
Rabbit + Prisoner.
Dusk Stone to Klesraber.
Klesraber.
Dark.
Rabbit + Prisoner.

Elfility.
Grass.
Elf + Flower / Clover.
Leaf Stone to Daisune (female) or Clovucky (male)
Daisune / Clovucky.
Grass/Fairy.
Elf + Flower / Clover.

Skelic.
Rock.
Skull.
Lv. 16 to Flaskelestral.
Flaskelestral.
Rock/Ghost.
Skeleton + Tomb.
Rare Stone to Spectreleton.
Spectreleton.
Rock/Ghost.
Skeleton + Tomb.

Wolpice.
Ice.
Artic Wolf (Puppy).
Lv. 28 to Snowoled.
Snowoled.
Ice.
Artic Wolf.
Dawn Stone to Arcmondolf.
Arcmondolf.
Ice/Dark.
Artic Wolf + Dark Wolf.

Glacidoll.
Ice.
Snowman.
Lv. 23 to Frozcier.
Frozcier.
Ice.
Snowman.
Mirror shot + level to Dollzental.
Dollzental.
Ice/Steel.
Snowman + Igloo.

Lienode.
Cosmic.
Green Humanoid Alien.
Friendship + level to Alienestrial.
Alienestrial.
Cosmic.
Green Humanoid Alien.

Shielval.
Steel.
Gargoyle + Knight.
Metal coat + level to Knigoyle (no trade; exchanged for rare stones)
Knigoyle.
Steel/Flying.
Gargoyle + Knight.

Sharfin.
Water.
Shark.
Lv. 23 to Sharkerra.
Sharkerra.
Water.
Shark.
Lv. 40 to Sharkevil.
Sharkevil.
Water/Steel.
Shark.

Veilcuatic.
Water.
Dolphin.
Lv. 23 to Butterphin.
Butterphin.
Water.
Dolphin.
Lv. 40 to Dolmotion.
Dolmotion.
Water/Psychic.
Dolphin + Butterfly.

Deereath.
Ice/Grass.
Reindeer + Christmas
Lv. 35 to Chrisdeer.
Chrisdeer.
Ice/Grass.
Reindeer + Christmas.

Cubetid.
Steel/Poison.
Trash bin.
Smoke Stone to Plaguelence.
Plaguelence.
Steel/Poison.
Dustbin.

Sewedile.
Poison/Earth.
Alligator in the sewers
Lv. 38 yo Trashagator.
Trashagator.
Poison/Earth.
Alligator in the sewers

Secworm.
Earth/Bug.
Earthworm.
Lv. 31 to Wormator.
Wormator.
Earth/Bug.
Earthworm.

Smilump.
Grass/Ghost.
Pumpkin.
Lv. 28 to Spinpkin.
Spinpkin.
Grass/Ghost.
Pumpkin.
Lv. 42 to Ethempkin.
Ethempkin.
Grass/Ghost.
Pumpkin + Ghost.

Sheetrum.
Ghost.
Bed Sheet.
Lv. 17 to Ghostrum.
Ghostrum.
Ghost.
Bed Sheet.
Rare Stone to Ghostasma.
Ghostasma.
Ghost.
Bed Sheet.

Planair.
Flying.
Paper airplane.
Lv. 31 to Swanaper.
Swanaper.
Flying.
Swan paper.

Techtoy.
Ciber (Digital in spanish)
PDA.
Microchip + level to Cybechlogy.
Cybechlogy.
Ciber
Smarthphone.

Colivird.
Grass/Flying.
Hummingbird.
Lv. 27 to Albaphyll.
Albaphyll.
Grass/Flying.
Albatross.

Chiliptile.
Grass.
Reptile + Chilli.
Fire Stone to Jalaraptor.
Jalaraptor.
Grass/Fire.
Jalapeño + Reptile

Prawrimp.
Water.
Prawn.
Fire Stone to Pyroawn.
Pyroawn.
Water/Fire.
Prawn.

Lakegoon.
Water.
Kappa.
Water Stone yo Kappagoon.
Kappagoon.
Water.
Kappa.

Wildgaroo.
Fight.
Kangaroo.
Lv. 25 to Comgaroo.
Comgaroo.
Fight.
Kangaroo.
Lv. 40 to Kangateran.
Kangateran.
Fight.
Kangaroo.

Sandedary.
Earth.
Camel.
Lv. 36 to Cameland.
Cameland.
Earth.
Dromedary.

Snakand.
Earth/Psychic.
Snake + Egyptian.
Lv. 43 to Cobrapatra.
Cobrapatra.
Earth/Psychic.
Cobra + Cleopatra (female) or Pharaoh (male)

Egypramid.
Earth/Ghost.
Mummy.
Lv. 34 to Muharaoh.
Muharaoh.
Earth/Ghost.
Mummy.
Lv. 57 to Phararmor.
Phararmor.
Earth/Ghost.
Armor + Pharaoh.

Bovataur.
Fire.
Bull.
Friendship + level to Maligbull.
Maligbull.
Fire.
Bull.
Rare Stone to Taurevil.
Taurevil.
Fire/Steel.
Minotaur.

Antsassin.
Bug.
Ant.
Friendship + level to Antpetra.
Antpetra.
Bug.
Red ant.
Rare Stone to Giantorror.
Giantorror.
Bug/Rock.
Big red ant.

Diversola.
Ciber/Electric.
Console.
Microchip + level to Machinegame.
Machinegame.
Ciber/Electric.
Console.

Felictricity.
Electric.
Lynx.
Thunder Stone to Lynxopard.
Lynxopard.
Electric.
Lynx + Leopard.

Magicortex.
Dark.
Black cat + Magician.
Lv. 34 to Felinorcerer.
Felinorcerer.
Dark.
Black cat + Magician.

Gliffon.
Dragon.
Griffin.
Lv. 28 to Griffyncic.
Griffyncic.
Dragon.
Griffin.
Lv. 42 to Dracogryffin.
Dracogryffin.
Dragon/Flying.
Griffin.

Batloodire.
Dark/Flying.
Vampire + Bat.
Lv. 50 to Nightocturn.
Nightocturn.
Dark/Flying.
Vampire + Bat.

Mintoalyp.
Grass.
Koala.
Leaf Stone to Koalyptus.
Koalyptus.
Grass.
Koala.

Witchevairy.
Poison/Fairy.
Dark Fairy.
Lv. 37 to Nymphenom.
Nymphenom.
Poison/Fairy.
Dark Fairy + Witch.

Polarpine.
Ice/Electric.
Hedgehog.
Thunder Stone to Refricepine.
Refricepine.
Ice/Electric.
Porcupine.

Dodice.
Ice/Flying.
Dodo Bird (chick).
Lv. 32 to Dodortic.
Dodortic.
Ice/Flying.
Dodo Bird.
Lv. 50 to Heavicertic.
Heavicertic.
Ice/Flying.
Big Dodo bird.

Fearacius.
Steel/Dark.
Phorusrhacidae.
King's rock + level to Predastrich.
Predastrich.
Steel/Dark.
Phorusrhacidae.

Ponyrmony.
Fairy.
Pony for carousel.
Feather Stone to Pegasousel.
Pegasousel.
Fairy/Flying.
Pegasus for carousel.

Cottobear.
Psychic.
Teddy bear.
Poisonous Stone to Poisoteddy.
Poisoteddy.
Psychic/Poison.
Big teddy bear.

Scorpoison.
Water.
Scorpionfish.
Lv. 26 to Oceacorpion.
Oceacorpion.
Water/Poison.
Scorpionfish.

Fishillowy.
Water.
Koi fish.
Lv. 24 to Waterolored.
Waterolored.
Water/Flying.
Fish flying colors.

Piratarrot.
Water/Flying.
Parrot + Sailor.
Lv. 28 to Commansair.
Commansair.
Water/Flying.
Parrot + Pirate.
Friendship + level to Captailor.
Captailor.
Water/Flying.
Parrot + Captain corsair.

Jaworous.
Grass/Cosmic.
Carnivorous plant.
Lv. 65 to Junglivorous.
Junglivorous.
Grass/Cosmic.
Big carnivorous plant.

Coldyak.
Ice/Earth.
Yak.
Lv. 30 to Frozyak.
Frozyak.
Ice/Earth.
Yak.

Hyeniox.
Dark.
Hyena (puppy).
Lv. 19 to Hyenous.
Hyenous.
Dark.
Hyena.
Lv. 36 to Toashyena.
Toashyena.
Dark/Fire.
Big Hyena.

Bulbting.
Electric/Ghost.
Light bulb.
Thunder Stone to Lampellar.
Lampellar.
Electrico/Ghost.
Lamp

Evinfant.
Ghost/Fight.
Bogeyman (child)
Lv. 23 to Nightsack.
Nightsack.
Ghost/Fight.
Bogeyman.
Lv. 44 to Terrormare.
Terrormare.
Ghost/Fight.
Big bogeyman.

Lemuance.
Fight.
Lemur.
Lv. 18 to Topemur.
Topemur.
Fight.
Dancer lemur.
Lv. 38 to Kingemur.
Kingemur.
Fight.
King dancer lemur (or queen).

Snongate.
Poison.
Anaconda.
Lv. 40 to Poisoconda.
Poisoconda.
Poison/Dark.
Big anaconda.

Aralamp.
Psychic.
Genie (kid).
Lv. 55 to Wondernius.
Wondernius.
Psychic/Dark.
Genie

Icelidon.
Rock/Ice.
Smilodon (puppy).
Lv. 40 to Saberlidon.
Saberlidon.
Rock/Ice.
Smilodon.

Gigasario.
Rock/Dark.
Giganotosaurus.
Lv. 40 to Grangigaurio.
Grangigaurio.
Rock/Dark.
Giganotosaurus.

Spincrodile.
Rock/Poison.
Spinosaurus.
Lv. 40 to Sauroposion.
Sauroposion.
Rock/Poison.
Spinosaurus.

Plategosaur.
Rock/Grass.
Stegosaurus.
Lv. 40 to Stegosauritus.
Stegosauritus.
Rock/Grass.
Stegosaurus.

Hammesaurus.
Rock/Earth.
Ankylosaurus.
Lv. 40 to Petromerous.
Petromerous.
Rock/Earth.
Ankylosaurus.

Sognatus.
Rock/Steel.
Compsognathus.
Lv. 40 to Reptisogaurus.
Reptisogaurus.
Rock/Steel.
Big compsognathus.

Cybotroid.
Ciber/Steel.
Android humanoid.
Microchip + level to Maniadroid.
Maniadroid.
Ciber/Steel.
Android humanoid + soldier.

Flyseeker.
Bug.
Little fly.
Lv. 23 to Flydemic.
Flydemic.
Bug/Flying.
Fly.
Lv. 38 to Mosisect.
Mosisect.
Bug/Flying.
Big fly.

Aqubmarin.
Water/Electric.
Jellyfish.
Lv. 35 to Electhundusa.
Electhundusa.
Water/Electric.
Big Jellyfish.

Squidssal.
Water/Ghost.
Dark squid.
Lv. 50 to Anchoracle.
Anchoracle.
Water/Ghost.
Big dark squid + anchor.

Tigerosta.
Electric.
Tiger shrimp.
Lv. 30 to Electriger.
Electriger.
Electric.
Big tiger shrimp.

Astroteric.
Fairy/Ghost.
Astrologer witch.
Dusk Stone to Stastrology.
Stastrology.
Fairy/Ghost.
Astrologer witch.

Lizamodon.
Poison.
Black lizard.
Poisonous Stone to Poisoragon.
Poisoragon.
Poison/Dragon.
Komodo.

Gremvil.
Dark.
Gremlin + Imp (little).
Lv. 24 to Grambavil.
Grambabil.
Dark.
Gremlin + Imp.
Lv. 46 to Ogregrimm.
Ogregrimm.
Dark.
Gremlin + Big imp + Bat.

Bootcanid.
Electric/Dark.
Thylacinus cynocephalus.
Dawn Stone to Tigrunter.
Tigrunter.
Electric/Dark.
Thylacinus cynocephalus.

Vislava.
Fire/Rock.
Lava troll (kid).
Lv. 30 to Burnember.
Burnember.
Fire/Rock.
Lava Troll.
Lv. 60 to Magmiscous.
Magmiscous.
Fire/Rock.
King (or queen) Lava Troll.

Hopptroop.
Bug.
Grasshopper.
Bounce + level to Hopplindier.
Hopplindier.
Bug/Flying.
Grasshopper.

Cranertial.
Normal/Flying.
Crane.
Karate chop + level to Karatanefu.
Karatanefu.
Fight/Flying.
Crane + Martial arts.

Branchick.
Bug/Grass.
Stick insect or Leaf insect.
Leaf Stone to Woodry.
Woodry.
Bug/Grass.
Stick insect or Leaf insect.

Albicessor.
Electric.
White panther (puppy).
Lv. 30 to Predalbino.
Predalbino.
Electric.
White panther.
Lv. 50 to Cestoriger.
Cestoriger.
Electric/Steel.
White panther + Metalic tiger.

Ograce.
Dark.
Ogre (little).
Dusk Stone to Fearogre.
Fearogre.
Dark.
Ogre (big).

Relaclops.
Psychic.
Clyclops (little).
Shiny Stone to Clopslaser.
Clopslaser.
Psychic.
Clyclops (giant).

Darkragon.
Dragon.
Black wyvern (little).
Lv. 32 to Nightness.
Nightness.
Dragon.
Black wyvern.
Lv. 67 to Malefister.
Malefister.
Dragon/Ghost.
Black giant dragon (classic occidental dragon).

Yetoot.
Ice.
Yeti (little).
Lv. 30 to Polaroot.
Polaroot.
Ice/Fight.
Yeti (big + troll).

Ballantern.
Rock/Electric.
Flashlight + armadillo.
Lv. 38 to Armollark.
Armollark.
Rock/Electric.
Flaslight + armadillo.

Nedloo.
Ghost/Dark.
Voodoo doll.
Lv. 50 to Teddollnant.
Teddollnant.
Ghost/Dark.
Voodoo doll.

Porkalley.
Grass.
Pork + leaves.
Rock blast + level to Lavanboar.
Lavanboar.
Grass/Rock.
Boar + leaves.

Tribenkey.
Fight/Psychic.
Tribe + chimpanzee.
Dawn Stone to Apepanzee.
Apepanzee.
Fight/Psychic.
Tribe + baboon.

Glacvaline.
Ice/Water.
Dolphin + narwhal.
Lv. 47 to Narcean.
Narcean.
Ice/Water.
Narwhal + dolphin.

Cloydestial.
Flying/Dragon.
Asiatic dragon (little) + Cloud.
Lv. 30 to Rainygon.
Rainygon.
Flying/Dragon.
Asiatic dragon + Cloud.
Lv. 58 to Dragoudor.
Dragoudor.
Flying/Dragon.
Asiatic dragon (big) + Clouds.

Puddairy.
Normal.
Elf + Pudding.
Lv. 24 to Cakeney.
Cakeney.
Normal.
Elf + Cupcake.
Lv. 38 to Sweendy.
Sweendy.
Normal.
Elf + Cake.

Foxature.
Fairy/Dark.
Red indian + fox.
Lv. 30 to Naturdian.
Naturdian.
Fairy/Dark.
Red indian + fox.

Herondary.
Dragon/Electric.
Dragon + viking.
Lv. 31 to Vikingon.
Vikingon.
Dragon/Electric.
Dragon + viking.
Lv. 51 to Dragarbarian.
Dragarbarian.
Dragon/Electric.
Dragon + viking (big).

Chameleary.
Grass.
Chameleon.
Lv. 34 to Camochaleon.
Camochaleon.
Grass.
Chameleon + Military.
Cross chop + level to Armyneral.
Armyneral.
Grass/Fight.
Chameleon + General military.

Junglisis.
Grass.
Anolis carolinensis.
Lv. 25 to Branenolis.
Branenolis.
Grass.
Anolis carolinensis
Lv. 37 to Nensianolis.
Nensianolis.
Grass/Dragon.
Anolis carolinensis.

Hippobby.
Water.
Hippo.
Lv. 30 to Hippopungle.
Hippopungle.
Water/Earth.
Hippopotamus.

Ninderantis.
Dark/Bug.
Mantis + Ninja.
Lv. 22 to Executinja.
Executinja.
Dark/Bug.
Mantis + Ninja.
Lv. 44 to Fyramantis.
Fyramantis.
Dark/Bug.
Mantis + Ninja.

Penguice.
Ice/Fairy.
Penguin (baby).
Lv. 17 to Pengurealis.
Pengurealis.
Ice/Fairy.
Penguin.
Smoke Stone to Soveranguin.
Soveranguin.
Ice/Fairy.
Penguin (prince or princess).

Catorable.
Fairy.
Stuffed cat.
Moon Stone to Cryskitten.
Cryskitten.
Fairy.
Crystal cat.

Ponytric.
Electric.
Pony.
Lv. 28 to Lighorsec.
Lighorsec.
Electric.
Horse.
Feather Stone to Thundersus.
Thundersus.
Electric/Flying.
Pegasus + Unicorn.

Clowinish.
Water.
Amphiprioninae.
Lv. 30 to Idolsea.
Idolsea.
Water.
Zanclus cornutus.

Bloodarchus.
Dark/Earth.
Andrewsarchus.
Lv. 53 to Predavager.
Predavager.
Dark/Earth.
Andrewsarchus.

Cupilove.
Fairy.
Cupido.
(Legendary)

Horsowtarius.
Fairy/Ice.
Horse + Sagitarius.
(Legendary)

Foxtesure.
Fairy/Fire.
Fox + Treasure.
(Legendary)

Vegionune.
Fairy/Grass.
Fenrir + Harvest.
(Legendary)

Aridesphere.
Rock/Flying.
Dragon + golem.
(Legendary)

Ozonesphere.
Ice/Flying.
Chinese lion + Dragon.
(Legendary)

Brainien.
Cosmic.
Brain alien.
(Legendary, from Cosmos).

Cyberror.
Ciber.
Ciber imp.
(Legendary, from Ciber).

Forantiant.
Grass/Earth.
Giant tree + Diplodocus.
(Legendary)

Medicemic.
Ghost/Poison.
Plague doctor + Ghost.
(Legendary)

Dragophalous.
Dark/Dragon.
Zombie dragon + two-headed dragon.
(Legendary)

Quetzalisk.
Poison/Flying.
Quetzalcoatl.
(Legendary)

Faireath.
Dragon/Fairy.
Scaleless dragon + fairy wings
(Legendary)

MissigNO.
Cosmic.
Quadrupedal alien gelatinous.
(Legendary)
view post Posted: 23/4/2014, 10:38     Pokédex Nacional - General CiberCosmos

MEGA-EVOLUCIONES.



*Pokémon con Mega-Evoluciones propias de la Sexta Generación:

-Venusaur.
-Charizard. (Dos mega-evoluciones; aquí las mega-piedras se llamarán "Charizardita Cosmos" y "Charizardita Ciber", evidente).
-Blastoise.
-Alakazam.
-Gengar.
-Kangaskhan.
-Pinsir.
-Gyarados.
-Aerodactyl.
-Mewtwo. (Misma consecuencia que ambas mega-piedras de Charizard)
-Ampharos.
-Scizor.
-Heracross.
-Houndoom.
-Tyranitar.
-Blaziken.
-Gardevoir.
-Mawile.
-Aggron.
-Medicham.
-Manectric.
-Banette.
-Absol.
-Garchomp.
-Lucario.
-Abomasnow.

-Sceptile.
-Swampert.
-Metagross.
-Lopunny.
-Salamence.
-Altaria.
-

No hay cambios en habilidades de las mega-evoluciones ya existentes.

*Pokémon con Mega-evoluciones propias de esta Fake-Generación:
(Datos Básicos)

-Raticate. (Siniestro/Veneno)
-Fearow. (Acero/Volador)
-Raichu. (Eléctrico)
-Crobat. (Veneno/Volador)
-Parasect. (Veneno/Bicho)
-Persian. (Normal)
-Golduck. (Agua/Psíquico)
-Primeape. (Lucha/Siniestro)
-Victreebel. (Planta/Veneno)
-Golem. (Roca)
-Rapidash. (Fuego/Volador)
-Slowbro. (Agua/Acero)
-Slowking. (Agua/Psíquico)
-Magnezone. (Eléctrico/Acero)
-Farfetch'd. (Lucha/Volador)
-Cloyster. (Acero)
-Steelix. (Acero/Cósmico)
-Electrode. (Eléctrico/Fuego)
-Weezing. (Veneno/Siniestro)
-Starmie. (Psíquico/Cósmico)
-Jynx. (Hielo/Psíquico)
-Tauros. (Acero)
-Lapras. (Agua/Hielo)
-Porygon-Z. (Digital)
-Meganium. (Planta)
-Typhlosion. (Fuego/Veneno)
-Feraligator. (Agua)
-Furret. (Normal)
-Noctowl. (Psíquico/Volador)
-Yanmega. (Bicho/Acero)
-Girafarig. (Psíquico/Siniestro)
-Dunsparce. (Normal/Dragón)
-Gliscor. (Tierra/Veneno)
-Qwilfish. (Agua/Veneno)
-Magcargo. (Fuego)
-Corsola. (Agua/Roca)
-Octillery. (Agua/Acero)
-Skarmory. (Acero/Volador)
-Donphan. (Tierra/Acero)
-Stantler. (Normal/Psíquico)
-Sceptile. (Planta/Siniestro)
-Swampert. (Agua)
-Swellow. (Normal/Volador)
-Gallade. (Lucha/Hada)
-Masquerain. (Bicho/Volador)
-Sableye. (Siniestro/Fantasma)
-Plusle. (Eléctrico/Hada)
-Minun. (Eléctrico/Hada)
-Volbeat. (Bicho/Eléctrico).
-Illumise. (Bicho/Psíquico)
-Sharpedo. (Agua/Siniestro)
-Torkoal. (Fuego/Acero)
-Spinda. (Normal)
-Flygon. (Dragón/Bicho)
-Zangoose. (Normal)
-Seviper. (Veneno)
-Lunatone. (Psíquico/Cósmico)
-Solrock. (Fuego/Cósmico)
-Whiscash. (Tierra/Eléctrico) (*Namazu)
-Castform. (Cósmico)
-Chimecho. (Psíquico/Fantasma)
-Luvdisc. (Agua/Hada)
-Torterra. (Planta/Fantasma)
-Infernape. (Fuego/Lucha)
-Empoleon. (Acero/Lucha)
-Luxray. (Eléctrico/Siniestro)
-Pachirisu. (Eléctrico/Volador)
-Gastrodon. (Agua/Tierra)
-Drifblim. (Fantasma/Acero)
-Chatot. (Normal/Volador)
-Carnivine. (Planta/Siniestro)
-Serperior. (Planta/Dragón)
-Emboar. (Fuego/Tierra)
-Samurott. (Agua/Lucha)
-Musharna. (Posee dos mega-piedras (Musharnita Cosmos y Musharnita Ciber); Psíquico/Siniestro o Psíquico/Fantasma)
-Basculin. (Posee una mega-piedra por forma; Agua/Siniestro la Raya Roja y Agua/Veneno la Raya Azul (Basculinita Roja o Azul))
-Krookodile. (Siniestro/Veneno)
-Cofagrigus. (Fantasma)
-Emolga. (Eléctrico/Volador)
-Beheeyem. (Psíquico/Cósmico)
-Stunfisk. (Tierra/Eléctrico)
-Druddigon. (Posee dos mega-piedras (Druddigonita Cosmos y Ciber); Dragón/Fuego o Dragón/Hielo)
-Chesnaught. (Planta/Lucha)
-Delphox. (Fuego/Psíquico)
-Greninja. (Agua/Siniestro)
-Diggersby. (Normal)
-Gogoat. (Planta/Roca)
-Aromatisse. (Hada/Volador)
-Slurpuff. (Hada)
-Heliolisk. (Eléctrico/Dragón)
-Dedenne. (Eléctrico/Hada)
-Carbink. (Hada/Acero)

PARTE ADICIONAL (MEGA-EVOLUCIONES):

SPOILER (click to view)
*Raticate:
Se enfoca mucho a Ataque y Velocidad.
Siniestro/Veneno.
Se basa en una rata mutante de laboratorio, en cólera.
Habilidad Toque Tóxico. Puede envenenar cuando ataca físicamente a los rivales.

*Fearow:
Se enfoca mucho a Ataque, Defensa y Velocidad.
Acero/Volador.
Se basa en un ave con taladro como pico y prácticamente todo el cuerpo metalizado.
Habilidad Alas Vendaval. Sus ataques de tipo volador tendrán prioridad.

*Raichu:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico.
Ratón canguro, algo más delgado y cola relámpago como un látigo afilado.
Habilidad Primero. Prioridad máxima a todos sus movimientos, actuand primero.

*Crobat:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa Especial y Velocidad.
Veneno/Volador.
Se basa en el mismo murciélago aunque enmascarado como un villano típico de cómic, medio vampiro.
Habilidad Regocijo. Al derrotar a un oponente recuperará PS.

*Parasect:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Veneno/Bicho.
Mismo cangrejo pero poseído por una seta nociva muy peligrosa.
Habilidad Robustez. Puede resistir de un golpe a los que normalmente le dejarían KO si tiene los PS al máximo y de los golpes fulminantes.

*Persian:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Normal.
Puma con más pelo, como un típico emperador árabe.
Habilidad Sin Trampa. Anula todos los efectos secundarios de los ataques que usen tanto aliados, como enemigos, como usuario.

*Golduck:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Agua/Psíquico.
Un pato meditador, muy místico con un tercer ojo.
Habilidad Timador. Reduce a la mitad la potencia de los ataques del rival que pueden ser altamente críticos.

*Primeape:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Lucha/Siniestro.
Se basa en un mandril de muy mal genio, y "cadenas" propias de punkarras.
Habilidad Egoísta. Impide verse afectado por los movimientos de su mismo tipo.

*Victreebel:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Planta/Veneno.
Ahora es una planta mutante que dispersa gases nocivos y esporas peligrosas.
Habilidad Efecto Espora. Paraliza, duerme o envenena al mínimo contacto enemigo.

*Golem:
Se enfoca mucho en Ataque y Defensa.
Roca.
Roca con grietas que por su interior se puede ver que parece estar en ebullición, y echa humo por la boca.
Habilidad Venganza. Cuando se debilita explota, causando daños de tipo Cósmico con potencia 100 que afecta al resto de Pokémon en combate y no se puede eludir, afectando además a Detección o Protección.

*Rapidash:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Fuego/Volador.
Se basa en un pegaso-unicornio de fuego.
Habilidad Angustia. Cuantos menos PP le queden a sus movimientos, más poderosos son estos.

*Slowbro:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial. Invierte el Ataque Especial.
Agua/Acero.
La coraza de la cola cubre todo su cuerpo como una armadura de acero futurista, aunque con aspecto de caracola.
Habilidad Potencia Bruta. Sus movimientos son más potentes pero no causa efectos secundarios.

*Slowking:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa y Defensa Especial.
Agua/Psíquico.
Tiene una corona enorme en la cabeza que recubre toda su espalda como una capa rígida mágica.
Habilidad Muro Mágico. Solo le hacen efectos los movimientos de ataque.

*Magnezone:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Eléctrico/Acero.
Parece una especie de ovni policiaco.
Habilidad Levitación. Suple su extrema debilidad a Tierra.

*Farfetch'd:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Lucha/Volador.
Se basa en un samurái. Usa el puerro como espada.
Habilidad Energía Pura. Potencia los movimientos físicos.

*Cloyster:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial..
Acero.
Se basa en una ostra de acero al completo con cañones que dispararían haces de plasma.
Habilidad Allanamiento. Ataca al rival ignorando barreras y Sustitutos.

*Steelix:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y ahora en Velocidad.
Acero/Cósmico.
Una especie de serpiente de acero galático, muy feroz.
Habilidad Derrochador. Gasta muchos más PP de cada movimiento pero sus ataques son muchísimo más poderosos.

*Electrode:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico/Fuego.
Una esfera de electricidad candente al mismo tiempo de fuego.
Habilidad Venganza.

*Weezing:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Veneno/Siniestro.
Similar a su yo habitual aunque de tres cabezas, cuerpo negro y símbolo de veneno. Echa humo negro.
Habilidad Campo Tóxico. Levanta una tormenta tóxica tanto cuando se transforma como cuando reaparece en combate.

*Starmie:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Psíquico/Cósmico.
Se basa en una estrella fugaz mágica y cósmica.
Habilidad Presión. Resta con facilidad los PP de los oponentes.

*Jynx:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Hielo/Psíquico.
Jynx estilizada, como una reina o princesa de hielo que al mismo tiempo es una valkiria.
Habilidad Genuino. Los ataques de menos prioridad del usuario actuaran antes que los de mas prioridad de los enemigos.

*Tauros:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Acero.
Se basa en el minotauro, reforzado su cornamenta gigante de hierro negro.
Habilidad Competitivo. Sube dos niveles el ataque cuando se le baja alguna característica.

*Lapras:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Agua/Hielo.
Se basa en el monstruo del lago ness reforzado, de color más oscuro y más grande.
Habilidad Antecesor. Si el enemigo es de nivel igual o superior, mejora mucho su ataque y ataque especial.

*Porygon-Z:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Digital.
Similar al yo de siempre pero más errático y de colores totalmente diferentes, con algunas cadenas virtuales.
Habilidad Primero.

*Meganium:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Planta.
Tiene una flor marchita y ahora tiene un aspecto algo más amenazante y agresivo.
Habilidad Sebo. Reduce los daños recibidos de tipo Hielo y Fuego.

*Typhlosion:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Fuego/Veneno.
Cuerpo de color oscuro y ahora sus llamas son llamas venenosas y humo nocivo. Tiene varios nodos venenosos por el cuerpo.
Habilidad Punto Tóxico. Puede envenenar cuando le tocan.

*Feraligator:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Agua.
Aspecto feroz, basado en un Postosuchus o un Gavial.
Habilidad Mandíbula Fuerte. Las habilidades de mordisco o colmillos son más fuertes.

*Furret:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Normal.
Un hurón de aspecto un poco más feroz y que denota rapidez.
Habilidad Impulso. Al final de cada turno aumenta su velocidad.

*Noctowl:
Se enfoca mucho en Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Volador.
Un búho mago, con capa de estrellas de la noche, cola de varita mágica y gorro de brujo.
Habilidad Mala Magia. Recupera PP de los movimientos propios que fallen (o sean evadidos por los enemigos).

*Yanmega:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Bicho/Acero.
Libélula que parece un helicóptero militar.
Habilidad Puntería. Mejora la precisión gradualmente en combate.

*Girafarig:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Psíquico/Siniestro.
La cabeza de la cola ha crecido y parece una criatura nueva maligna, y el cuello normal ahora hace que parezca de verdad una girafa.
Habilidad Foco Interno. Evita retroceder.

*Dunsparce:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Normal/Dragón.
Se ha convertido en una serpiente dragón emplumada con las características típicas del original.
Habilidad Levitación. Inmune a Tierra.

*Gliscor:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Tierra/Veneno.
Se basa en un drácula-escorpión, sin alas pero con capa y un aguijón especial.
Habilidad Piel Tosca. Daña a los ataques directos de los enemigos.

*Qwilfish:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Agua/Veneno.
Ahora es una especie de pez abisal con púas venenosas, con menos forma redonda.
Habilidad Nerviosismo. Impide que el rival use bayas.

*Magcargo:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Fuego.
Una babosa de fuego y lava ardiente. Llamas vivas.
Habilidad Cuerpo Llama. Quema al mínimo contacto.

*Corsola:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Agua/Roca.
Pasa a ser una especie de sirena de coral.
Habilidad Cura Lluvia. Restaura gradualmente los PS en combate cuando llueve.

*Octillery:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Agua/Acero.
Pulpo de acero con cañón como boca.
Habilidad Megadisparador. Potencia los movimientos de pulsos y disparos.

*Skarmory:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Acero/Volador.
Skarmory reforzado y ahora sus alas parecen de murciélago metálicas. Muy amenazador.
Habilidad Rompemoldes. Evita habilidades de los oponentes para usar movimientos.

*Donphan:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Tierra/Acero.
Parece una rueda de acero de camión o algo relacionado con la misma carretera.
Habilidad Rodador. Más potencia a los ataques de bola.

*Stantler:
Se enfoca mucho en Ataque Especial y Velocidad.
Normal/Psíquico.
Un alce anciano, con barba o ropajes como si fuese un druida, muy místico.
Habilidad Misticismo. Reduce el daño de Dragón, Hada, Eléctrico y Fuego.

*Swellow:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Normal/Volador.
Mucho más estilizado y elegante, con cara de malvado. Plumaje en la cabeza que simula una corona oscura.
Habilidad Piel Celeste. Los movimientos de tipo normal se hacen volador.

*Gallade:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa Especial y Velocidad.
Lucha/Hada.
Parece un mosquetero, siendo mucho más elegante con esgrima.
Habilidad Respondón. Invierte los cambios en las características.

*Masquerain:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Bicho/Volador.
Tiene muchas alas distintas y antenas como ojos que dan miedo a otros Pokémon.
Habilidad Ritmo Salvaje. Sube velocidad o evasión según el clima actual al mega-evolucionar o salir al combate.

*Sableye (2ª):
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial. Reduce un poco la Velocidad.
Siniestro/Fantasma.
Una especie de troll de cueva asesino, con garras afiladas, dientes afilados y cuerpo lleno de joyas, similar al normal.
Habilidad Cálculo Final. Si actua el último, sus ataques son mejores.

*Plusle y Minun (¡Comparten la misma mega-piedra!):
Plusle se enfoca más a Ataque, Ataque Especial y Velocidad, mientras que Minun a Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico/Hada (ambos).
Colores amarillos, cambian los símbolos: Plusle al igual y Minun a la multiplicación.
Habilidad Electricidad Estática. Paralizan al mínimo contacto.

*Volbeat:
Se enfoca mucho a Ataque y Ataque Especial.
Bicho/Eléctrico.
Su culete es una burbuja de cristal a modo de bombilla plagada de electricidad chisporroteante.
Habilidad Equilibrio. Los efectos positivos de los climas le hacen efecto.

*Illumise:
Se enfoca mucho a Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Bicho/Psíquico.
Una especie de luciérnaga ninfa.
Habilidad Gran Encanto. Enamora al mínimo contacto.

*Sharpedo:
Se enfoca mucho a Ataque, Defensa y Velocidad.
Agua/Siniestro.
Tiburón como el normal que recuerda a un misil o submarino de guerra.
Habilidad Impulso.

*Torkoal:
Se enfoca mucho a Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Fuego/Acero.
Caparazón reforzado negro y cerrado, Torkoal es más estilizado y elegante, hasta más rojo.
Habilidad Funda. Evita los daños del clima y los polvos.

-----

*Spinda:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Normal.
Panda de varias motas de formas diferentes, un poco más perezoso y cursi.
Habilidad Cuerpo Puro. Evita que bajen las características.

*Flygon:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Dragón/Bicho.
Libélula más insectoide que el anterior, con una cola de escamas y alguna telaraña.
Habilidad Levitación.

*Zangoose:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Normal.
Gato hurón más grande y estilizado, de colores negros y cenicientos.
Habilidad Garra Dura. Hace más daño con los ataques de contacto.

*Seviper:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Veneno.
Serpiente con cresta y cuchilla como una hoz segadora en la cola, con cara maligna.
Habilidad Ponzoña Letal. Más probabilidad de envenenar.

*Lunatone:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Psíquico/Cósmico.
Luna que hace de eclipse lunar, más místico, de colores rosados y oscuros.
Habilidad Nocturno. Potencia al Pokémon durante la noche.

*Solrock:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Fuego/Cósmico.
Sol que expulsa fuego por los extremos, más místico de colores candentes y naranjas.
Habilidad Diurno. Potencia al Pokémon durante el día.

*Whiscash:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Tierra/Eléctrico.
Basado en el namazu con bigotes que simulan ser rayos.
Habilidad Absorber Electricidad. Recupera PS con ataques de tipo Eléctrico.

*Castform:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Cósmico.
Una masa alienígena cósmica con varias nubes de distintos colores alrededor.
Habilidad Climático. Recupera PS cuando el tiempo es normal.

*Chimecho:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Fantasma.
Una campana rota con un lazo elegante del que cuelgan cintas largas y elegantes.
Habilidad Piel Milagro. Devuelve estados a su agresor.

*Luvdisc:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Agua/Hada.
Una sirena en forma de corazón, muy similar al Luvdisc normal.
Habilidad Absorber Agua. Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

*Torterra:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Planta/Fantasma.
Tortuga de plantas marchitas y aspecto casi zombi.
Habilidad Sombratrampa. Impide que el enemigo huya.

*Infernape:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Fuego/Lucha.
Con más pelo y maestro del kung fu.
Habilidad Puño Férreo. Mejora los ataques de puño.

*Empoleon:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Acero/Lucha.
Pingüino que parece un agente especial luchador.
Habilidad Cuerpo Puro.

*Luxray:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico/Siniestro.
Gato gárgola. Similar pero con alas y pelo más erizado.
Habilidad Alcance. Afecta con cualquier movimiento incluso a Vuelo o Excavar.

*Pachirisu:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Eléctrico/Volador.
Ardilla voladora que parece un luchador de lucha libre.
Habilidad Ligereza. Sube velocidad en corrientes de aire.

*Gastrodon:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Agua/Tierra.
Babosa de ambos colores con varios cristales en la espalda.
Habilidad Regocijo.

*Drifblim:
Se enfoca mucho en Defensa, Defensa Especial y Velocidad.
Fantasma/Acero.
Basado en un dirigible antiguo.
Habilidad Levitación.

*Chatot:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Normal/Volador.
Director de orquesta, con nota musical más pronunciada en la cabeza.
Habilidad Eco Rebote. Devuelve con más fuerza los ataques sonoros.

*Carnivine:
Se enfoca mucho en Ataque y Defensa.
Planta/Siniestro.
Planta carnívora con zarzas de espinas sobre su cuerpo.
Habilidad Mandíbula Fuerte.

*Serperior:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Planta/Dragón.
Dragón serpenteado de planta, parece una liana elegante con cola de muérdago.
Habilidad Presión.

*Emboar:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Fuego/Tierra.
Ahora es un jabalí similar a su forma anterior pero a cuatro patas con colmillos pronunciados exteriores.
Habilidad Robustez.

*Samurott:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Agua/Lucha.
Varia al original y se convierte en un samurái bípedo.
Habilidad Rompemoldes.

*Musharna:
La megapiedra de Cosmos le otorga enfoque a Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. La de Ciber le otorga enfoque a Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Siniestro & Psíquico/Fantasma.
La primera forma es similar a la original pero sobre las pesadillas; la segunda forma es fantasmagórico, basado en los viajes astrales.
Habilidad Levitación (ambos).

*Basculin:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Agua/Siniestro (raya roja) o Agua/Veneno (raya azul).
Pirañas más salvajes y amenazadoras, cambian el color de uno a otro y las aletas dorsales.
Habilidad Acechar (reduce ataque especial del enemigo) / Toque Tóxico.

*Krookodile:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Siniestro/Veneno.
Basado en el spinosaurio con su clásico aspecto de krookodile negro y rojo.
Habilidad Competitivo.

*Cofagrigus:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Fantasma.
Espíritu de faraón fuera de su tumba, con las manos espectrales.
Habilidad Cuerpo Maldito. Desactiva el último ataque recibido.

*Emolga:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Eléctrico/Volador.
Parece una cometa en ardilla eléctrica, bastante elegante.
Habilidad Electricidad Estática.

*Beheeyem:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Cósmico.
Tiene un casco que simula un cerebro espacial, más futurista.
Habilidad Sincronía. Traspasa quemaduras, veneno y parálisis.

*Stunfisk:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Tierra/Eléctrico.
Más estilizado y grande, con bigotes rígidos.
Habilidad Foco Interno.

*Druddigon:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Dragón/Fuego (ciber) & Dragón/Hielo (cosmos)
El primero es un dragón gárgola de color rojo con collar de fuego; el segundo es un dragón gárgola blanco y azul con collar de esquirlas de hielo y una cola que es un pilar gélido.
Habilidad Escudo Magma (evita congelación) & Gélido (recupera PS en granizo).

*Chesnaught:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Planta/Lucha.
Tiene más pinta de astronauta pero es más delgado y bajito.
Habilidad Antibalas.

*Delphox:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Fuego/Psíquico.
Mago más moderno y estilizado, sin tanto pelo.
Habilidad Prestidigitador.

*Greninja:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Agua/Siniestro.
Maestro ninja de las sombras, con más pinta de asesino que de ninja.
Habilidad Mutatipo.

*Diggersby:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Normal.
Conejo más estilizado con orejas y cola como pala y pico respectivamente.
Habilidad Velo Arena. Aumenta evasión en tormentas de arena y evita su daño.

*Gogoat:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Planta/Roca.
Cornamenta de roca y algunas partes del cuerpo repleto de piedras.
Habilidad Robustez.

*Aromatisse:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Hada/Volador.
Más delgado, como un hada cupido o similar sin pelo pero con alas y su misma cara.
Habilidad Piel Feérica.

*Slurpuff:
Se enfoca en Defensa, Defensa Especial y Velocidad.
Hada.
Similar al Swirlix original pero más grande, como un caniche algodón de azúcar.
Habilidad Sueño Rápido. Duerme al mínimo contacto.

*Heliolisk:
Se enfoca en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Eléctrico/Dragón.
Clamidosaurio que actúa como antena pararrayos, de aspecto más aterrador con el cuello siempre en alza.
Habilidad Poder Solar. Potencia con sol, pero reduce PS.

*Dedenne:
Se enfoca en Ataque y Ataque Especial.
Eléctrico/Hada.
Hámster más peludo y más de color negro, de cola larga y un pequeño pelo en forma de rayo en la espalda.
Habilidad Genuino.

*Carbink:
Se enfoca en Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Hada/Acero.
Joya brillante con un velo mágico casi estelar. Sobresale cabeza por encima, haciendo un ente con forma de hada diamantina.
Habilidad Cuerpo Puro.


Edited by McFadyen - 11/8/2014, 04:03
view post Posted: 23/4/2014, 06:41     Pokédex Nacional - General CiberCosmos
ÚLTIMA PARTE: LEGENDARIOS

Del 665 al 895 son los Pokémon autóctonos de Vahla (es decir, 230 nuevos pokémon (fakemon en este caso) sin contar los nuevos legendarios). Los números vacíos serán los legendarios de Vahla que se mostrarán de forma independiente en el tema de los diseños de las especies autóctonas.

SPOILER (click to view)
896.-Mew.
Psíquico.
Sincronía.

897.-Jirachi.
Acero/Psíquico.
Dicha.

898.-Celebi.
Planta/Psíquico.
Cura Natural.

899.-Manaphy.
Agua/Hada.
Hidratación.
900.-Phione.
Agua.
Hidratación.

901.-Uxie.
Psíquico/Hada.
Levitación.
902.-Mesprit.
Psíquico/Hada.
Levitación.
903.-Azelf.
Psíquico/Hada.
Levitación.

904.-Shaymin.
Planta o Planta/Volador (según la forma)
Cura Natural (Forma Terrenal) o Afín (Forma Celestial)

905.-Meloetta.
Normal/Psíquico o Normal/Lucha (según la forma)
Dicha (Forma Lírica) o Impasible (Forma Danza)

906.------
Hada.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

907.-Articuno.
Hielo/Volador.
Nevada.
908.-Zapdos.
Eléctrico/Volador.
Electricidad Estática.
909.-Moltres.
Fuego/Volador.
Cuerpo Llama.

910.-Entei.
Fuego.
Velo Fuego.
911.-Raikou.
Eléctrico.
Absorber Electricidad.
912.-Suicune.
Agua.
Absorber Agua.

913.-Regirock.
Roca.
Robustez.
914.-Regice.
Hielo.
Gélido.
915.-Registeel.
Acero.
Cuerpo Puro.

916.-Cobalion.
Acero/Lucha.
Justiciero.
917.-Virizion.
Planta/Lucha.
Justiciero.
918.-Terrakion.
Roca/Lucha.
Justiciero.
919.-Keldeo.
Agua/Lucha.
Justiciero.

920.-Tornadus.
Volador.
Bromista (Forma Normal) o Competitivo (Forma Tótem).
921.-Thundurus.
Eléctrico/Volador.
Bromista (Forma Normal) o Competitivo (Forma Tótem).
922.-Landorus.
Tierra/Volador.
Poder Arena (Forma Normal) o Potencia Bruta (Forma Tótem).

923.-------
Hada/Hielo.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
924.-------
Hada/Fuego.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
925.------
Hada/Planta.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

926.-Dialga.
Acero/Dragón.
Presión.
927.-Palkia.
Agua/Dragón.
Presión.
928.-Giratina.
Fantasma/Dragón.
Presión (Forma Modificada) o Levitación (Forma Origen).

929.-Lugia.
Psíquico/Volador.
Compensación.
930.-Ho-Oh.
Fuego/Volador.
Regocijo.

931.-Kyogre.
Agua.
Llovizna.
932.-Groudon.
Tierra.
Sequía.
933.-Rayquaza.
Dragón/Volador.
Bucle Aire.

934.-Reshiram.
Dragón/Fuego.
Turbollama.
935.-Zekrom.
Dragón/Eléctrico.
Terravoltaje.
936.-Kyurem.
Dragón/Hielo.
Piel Hielo.

937.-Xerneas.
Hada.
Aura Féerica.
938.-Yveltal.
Siniestro/Volador.
Aura Oscura.
939.-Zygarde.
Dragón/Tierra.
Rompeauras.

940.------
Roca/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
941.------
Hielo/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

942.------
Cósmico.
¿¿?? o ¿¿??
Autóctono de Vahla.
943.------
Digital.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

944.-Mewtwo.
Psíquico.
Presión.

945.-Latios.
Psíquico/Dragón.
Nebuloso.
946.-Latias.
Psíquico/Dragón.
Invisible.

947.------
Planta/Tierra.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

948.-Diancie.
Roca/Hada.
Joya Brillante.

949.-Victini.
Fuego/Psíquico.
Tinovictoria.

950.-Hoopa.
Psíquico/Fantasma.
Irrazonable.

951.-Volcanion.
Agua/Fuego.
Empañado.

952.-Heatran.
Fuego/Acero.
Cuerpo Llama.

953.------
Fantasma/Veneno.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

954.-Cresselia.
Psíquico.
Levitación.
955.-Darkrai.
Siniestro.
Mal Sueño (Forma Habitual) o Sueño Rápido (Forma Oscura (nueva))

956.-Regigigas.
Normal.
Inicio Lento.

957.------
Siniestro/Dragón.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

958.-Deoxys.
Psíquico/Cósmico.
Presión (Normal) ; Incrédulo (Forma Ataque) ; Compensación (Forma Defensa) ; Foco Interno (Forma Velocidad).

959.-Genesect.
Bicho/Acero.
Descarga.

960.------
Hielo/Fuego.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
961.-------
Agua/Psíquico.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
962.-------
Planta/Hada.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
963.------
Lucha/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

964.-------
Veneno/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

965.-Arceus.
Normal.
Multitipo.

966.-MissigN0 (no aparecerá hasta que captures al Pokémon, ni siquiera por haberlo avistado)
Cósmico.
Desconocido.


Edited by McFadyen - 23/4/2014, 11:31
view post Posted: 22/4/2014, 14:07     Pokédex Nacional - General CiberCosmos
PARTE #3 (301 a 398)

SPOILER (click to view)
301.-Nuzleaf.
Planta/Siniestro.
Clorofila / Madrugar / Instantáneo.
Evoluciona a Shiftry con Piedra Hoja.
302.-Shiftry.
Planta/Siniestro.
Clorofila / Madrugar / Instantáneo.

303.-Taillow.
Normal/Volador.
Agallas / Intrépido / Ignorante.
Evoluciona a Swellow nv. 28
304.-Swellow.
Normal/Volador.
Agallas / Intrépido / Ignorante.

305.-Wingull.
Agua/Volador.
Vista Lince / Cura Lluvia / Pescador.
Evoluciona a Pelipper nv. 31
306.-Pelipper.
Agua/Volador.
Vista Lince / Cura Lluvia / Pescador.

307.-Ralts.
Psíquico/Hada.
Rastro / Sincronía / Telepatía.
Evoluciona a Kirlia nv. 16
308.-Kirlia.
Psíquico/Hada.
Rastro / Sincronía / Telepatía.
Evoluciona a Gardevoir nv. 30; Evoluciona a Gallade con Piedra Alba si es macho.
309.-Gardevoir.
Psíquico/Hada.
Rastro / Sincronía / Telepatía.
310.-Gallade.
Psíquico/Lucha.
Impasible / Justiciero / Alcance.

311.-Surskit.
Bicho/Agua.
Nado Rápido / Cura Lluvia / Indefenso.
Evoluciona a Masquerain nv. 22
312.-Masquerain.
Bicho/Volador.
Intimidación / Nerviosismo / Indefenso.

313.-Shroomish.
Planta.
Efecto Espora / Antídoto / Cauterizante.
Evoluciona a Breloom nv. 31
314.-Breloom.
Planta/Lucha.
Efecto Espora / Antídoto / Cauterizante.

315.-Slakoth.
Normal.
Ausente / Adaptable.
Evoluciona a Vigoroth nv. 27
316.-Vigoroth.
Normal.
Espíritu Vital / Adaptable.
Evoluciona a Slaking nv. 41
317.-Slaking.
Normal.
Ausente / Adaptable.

318.-Nincada.
Bicho/Tierra.
Ojocompuesto / Fuga / Adicción.
Evoluciona a Ninjask nv. 20; De forma adicional evoluciona también a nivel 20 a Shedinja si tiene un hueco libre en el equipo y al menos una pokeball en el inventario.
319.-Ninjask.
Bicho/Volador.
Impulso / Allanamiento / Adicción.
320.-Shedinja.
Bicho/Fantasma.
Superguarda.

321.-Whismur.
Normal.
Insonorizar / Cobardía / Eco Rebote.
Evoluciona a Loudred nv. 26
322.-Loudred.
Normal.
Insonorizar / Cobardía / Eco Rebote.
Evoluciona a Exploud nv. 41
323.-Exploud.
Normal.
Insonorizar / Cantautor / Eco Rebote.

324.-Makuhita.
Lucha.
Sebo / Agallas / Potencia Bruta.
Evoluciona a Hariyama nv. 38
325.-Hariyama.
Lucha.
Sebo / Agallas / Potencia Bruta.

326.-Nosepass.
Roca.
Robustez / Imán / Poder Arena.
Evoluciona a Probopass al subir de nivel en un lugar determinado.
327.-Probopass.
Roca/Acero.
Robustez / Imán / Poder Arena.

328.-Skitty.
Normal.
Gran Encanto / Normalidad / Piel Milagro.
Evoluciona a Delcatty con Piedra Lunar.
329.-Delcatty.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Adaptable / Piel Milagro.

330.-Sableye.
Siniestro/Fantasma.
Vista Lince / Rezagado / Genuino.

331.-Mawile.
Acero/Hada.
Corte Fuerte / Intimidación / Potencia Bruta.

332.-Aron.
Roca/Acero.
Robustez / Cabeza Roca / Metal Pesado.
Evoluciona a Lairon nv. 32
333.-Lairon.
Roca/Acero.
Robustez / Cabeza Roca / Metal Pesado.
Evoluciona a Aggron nv. 41
334.-Aggron.
Roca/Acero.
Robustez / Cabeza Roca / Metal Pesado.

335.-Meditite.
Lucha/Psíquico.
Energía Pura / Telepatía / Alcance.
Evoluciona a Medicham nv. 38
336.-Medicham.
Lucha/Psíquico.
Energia Pura / Telepatía / Alcance.

337.-Electrike.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos / Aislante.
Evoluciona a Manectric nv. 33
338.-Manectric.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos / Aislante.

339.-Plusle.
Eléctrico.
Más / Electromotor.

340.-Minun.
Eléctrico.
Menos / Pararrayos.

341.-Volbeat.
Bicho/Eléctrico.
Iluminación / Enjambre / Bromista.

342.-Illumise.
Bicho/Psíquico.
Despiste / Cromolente / Adherente.

343.-Budew.
Planta/Veneno.
Cura Natural / Punto Tóxico / Defensa Hoja.
Evoluciona a Roselia por amistad con su entrenador durante el día.
344.-Roselia.
Planta/Veneno.
Cura Natural / Punto Tóxico / Defensa Hoja.
Evoluciona a Roserade con Piedra Día.
345.-Roserade.
Planta/Veneno.
Cura Natural / Punto Tóxico / Defensa Hoja.

346.-Gulpin.
Veneno.
Lodo Líquido / Viscosidad / Gula.
Evoluciona a Swalot nv. 33
347.-Swalot.
Veneno.
Lodo Líquido / Viscosidad / Ponzoña Letal.

348.-Carvanha.
Agua/Siniestro.
Piel Tosca / Impulso / Acechar.
Evoluciona a Sharpedo nv. 30
349.-Sharpedo.
Agua/Siniestro.
Piel Tosca / Impulso / Acechar.

350.-Wailmer.
Agua.
Velo Agua / Despiste / Presión.
Evoluciona a Wailord nv. 40
351.-Wailord.
Agua.
Velo Agua / Despiste / Presión.

352.-Numel.
Fuego/Tierra.
Despiste / Simple / Ritmo Propio.
Evoluciona a Camerupt nv. 31
353.-Camerupt.
Fuego/Tierra.
Escudo Magma / Simple / Ritmo Propio.

354.-Torkoal.
Fuego.
Humo Blanco / Caparazón.

355.-Spoink.
Psíquico.
Sebo / Ritmo Propio / Gula.
Evoluciona a Grumpig nv. 32
356.-Grumpig.
Psíquico.
Sebo / Ritmo Propio / Mentalidad.

357.-Spinda.
Normal.
Ritmo Propio / Tumbos / Respondón.

358.-Trapinch.
Tierra.
Corte Fuerte / Trampa Arena / Potencia Bruta.
Evoluciona a Vibrava nv. 32
359.-Vibrava.
Tierra/Dragón.
Levitación / Alcance / Invisible.
Evoluciona a Flygon nv. 42
360.-Flygon.
Tierra/Dragón.
Levitación / Alcance / Invisible.

361.-Cacnea.
Planta.
Velo Arena / Absorber Agua / Defensa Hoja.
Evoluciona a Cacturne nv. 35
362.-Cacturne.
Planta/Siniestro.
Velo Arena / Absorber Agua / Defensa Hoja.

363.-Swablu.
Normal/Volador.
Cura Natural / Aclimatación / Afín.
Evoluciona a Altaria nv. 35
364.-Altaria.
Dragón/Volador.
Cura Natural / Aclimatación / Afín.

365.-Zangoose.
Normal.
Inmunidad / Ímpetu Tóxico / Pies Rápidos.

366.-Seviper.
Veneno.
Mudar / Allanamiento / Ponzoña Letal.

367.-Lunatone.
Roca/Psíquico.
Levitación / Nocturno.

368.-Solrock.
Roca/Fuego.
Levitación / Diurno.

369.-Barboach.
Agua/Tierra.
Despiste / Anticipación / Hidratación.
Evoluciona a Whiscash nv. 33
370.-Whiscash.
Agua/Tierra.
Despiste / Anticipación / Hidratación.

371.-Corphish.
Agua.
Corte Fuerte / Caparazón / Adaptable.
Evoluciona a Crawdaunt nv. 30
372.-Crawdaunt.
Agua/Siniestro.
Corte Fuerte / Caparazón / Adaptable.

373.-Baltoy.
Tierra/Psíquico.
Levitación / Mentalidad.
Evoluciona a Claydol nv. 32
374.-Claydol.
Tierra/Psíquico.
Levitación / Mentalidad.

375.-Feebas.
Agua.
Nado Rápido / Adaptable / Zoquete.
Evoluciona a Milotic al hacerle subir de nivel con la Escama Bella encima.
376.-Milotic.
Agua/Hada.
Escama Especial / Tenacidad / Gran Encanto.

377.-Castform.
Cósmico. (Por mismos motivos que Unown y Ditto)
Predicción.

378.-Kecleon.
Normal.
Cambio Color / Mutatipo.

379.-Shuppet.
Fantasma.
Insomnio / Cacheo / Cuerpo Maldito.
Evoluciona a Banette nv. 33
380.-Banette.
Fantasma.
Insomnio / Cacheo / Cuerpo Maldito.

381.-Duskull.
Fantasma.
Levitación / Cacheo / Inservicio.
Evoluciona a Dusclops nv. 33
382.-Dusclops.
Fantasma.
Presión / Cacheo / Inservicio.
Evoluciona a Dusknoir al hacerle subir de nivel con Telaterrible encima sobre terrenos de cementerio o bosques.
383.-Dusknoir.
Fantasma.
Presión / Cacheo / Inservicio.

384.-Tropius.
Planta/Volador.
Clorofila / Poder Solar / Cosecha.

385.-Chingling.
Psíquico.
Levitación / Cantautor / Ritmo Propio.
Evoluciona a Chimecho por amistad con su entrenador durante la noche.
386.-Chimecho.
Psíquico.
Levitación / Cantautor / Ritmo Propio.

387.-Absol.
Siniestro.
Presión / Afortunado / Inverso.

388.-Snorunt.
Hielo.
Foco Interno / Gélido / Veleta.
Evoluciona a Glalie nv. 42; Evoluciona a Froslass con Piedra Alba si es hembra.
389.-Glalie.
Hielo.
Foco Interno / Gélido / Veleta.
390.-Froslass.
Hielo/Fantasma.
Manto Níveo / Cuerpo Maldito / Piel Helada.

391.-Spheal.
Hielo/Agua.
Sebo / Gélido / Despiste.
Evoluciona a Sealeo nv. 33
392.-Sealeo.
Hielo/Agua.
Sebo / Gélido / Despiste.
Evoluciona a Walrein nv. 42
393.-Walrein.
Hielo/Agua.
Sebo / Gélido / Despiste.

394.-Clamperl.
Agua.
Caparazón / Cobardía / Hidratación.
Evoluciona a Huntail al hacerle subir de nivel con Diente Marino encima; Evoluciona a Gorebyss al hacerle subir de nivel con Escama Marina encima.
395.-Huntail.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Impermeable.
396.-Gorebyss.
Agua.
Nado Rápido / Hidratación / Impermeable.

397.-Relicanth.
Agua/Roca.
Nado Rápido / Robustez / Antecesor.

398.-Luvdisc.
Agua.
Nado Rápido / Hidratación / Velo Agua.


PARTE #4 (399 a 493):

SPOILER (click to view)
399.-Bagon.
Dragón.
Cabeza Roca / Potencia Bruta / Vengador.
Evoluciona a Shelgon nv. 30
400.-Shelgon.
Dragón.
Cabeza Roca / Funda / Vengador.
Evoluciona a Salamence nv. 50
401.-Salamence.
Dragón/Volador.
Intimidación / Autoestima / Vengador.

402.-Beldum.
Acero/Digital.
Cuerpo Puro / Metal Liviano / Único.
Evoluciona a Metang nv. 20
403.-Metang.
Acero/Digital.
Cuerpo Puro / Metal Liviano / Único.
Evoluciona a Metagross nv. 40
404.-Metagross.
Acero/Digital.
Cuerpo Puro / Metal Liviano / Único.

405.-Turtwig.
Planta.
Espesura / Caparazón.
Evoluciona a Grotle nv. 18
406.-Grotle.
Planta.
Espesura / Caparazón.
Evoluciona a Torterra nv. 36
407.-Torterra.
Planta/Tierra.
Espesura / Caparazón.

408.-Chimchar.
Fuego.
Mar Llamas / Puño Férreo.
Evoluciona a Monferno nv. 15
409.-Monferno.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Puño Férreo.
Evoluciona a Infernape nv. 38
410.-Infernape.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Puño Férreo.

411.-Piplup.
Agua.
Torrente / Competitivo.
Evoluciona a Prinplup nv. 17
412.-Prinplup.
Agua.
Torrente / Competitivo.
Evoluciona a Empoleon nv. 37
413.-Empoleon.
Agua/Acero.
Torrente / Competitivo.

414.-Starly.
Normal/Volador.
Vista Lince / Audaz / Tumbos.
Evoluciona a Staravia nv. 18
415.-Staravia.
Normal/Volador.
Intimidación / Audaz / Tumbos.
Evoluciona a Staraptor nv. 35
416.-Staraptor.
Normal/Volador.
Intimidación / Audaz / Valentía.

417.-Bidoof.
Normal.
Simple / Ignorante / Veleta.
Evoluciona a Bibarel nv. 18
418.-Bibarel.
Normal/Agua.
Simple / Ignorante / Veleta.

419.-Kricketot.
Bicho.
Mudar / Fuga / Cantautor.
Evoluciona a Kricketune nv. 10
420.-Kricketune.
Bicho.
Enjambre / Fuga / Cantautor.

421.-Shinx.
Eléctrico.
Rivalidad / Intimidación / Agallas.
Evoluciona a Luxio nv. 15
422.-Luxio.
Eléctrico.
Rivalidad / Intimidación / Agallas.
Evoluciona a Luxray nv. 30
423.-Luxray.
Eléctrico.
Rivalidad / Intimidación / Agallas.

424.-Burmy.
Bicho.
Mudar / Funda / Indefenso.
Evoluciona a Wormadam nv. 20 si es hembra; Evoluciona a Mothim nv. 20 si es macho.
425.-Wormadam.
Bicho/Planta (terreno bosque, campos); Bicho/Tierra (terreno montañas, cuevas, arenas); Bicho/Acero (edificios); Bicho/Agua (terrenos acuáticos o sub acuáticos).
Anticipación / Funda / Trampa Ácida.
426.-Mothim.
Bicho/Volador.
Enjambre / Cromolente / Timador.

427.-Combee.
Bicho/Volador.
Recogemiel / Impulso.
Evoluciona a Vespiquen nv. 20 si es hembra.
428.-Vespiquen.
Bicho/Volador.
Presión / Nerviosismo.

429.-Pachirisu.
Eléctrico.
Fuga / Recogida / Absorber Electricidad.

430.-Buizel.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Impermeable.
Evoluciona a Floatzel nv. 40
431.-Floatzel.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Impermeable.

432.-Cherubi.
Planta.
Clorofila / Nutrientes.
Evoluciona a Cherrim nv. 24
433.-Cherrim.
Planta.
Don Floral / Nutrientes.

434.-Shellos.
Agua.
Viscosidad / Colector / Poder Arena.
Evoluciona a Gastrodon nv. 30
435.-Gastrodon.
Agua/Tierra.
Viscosidad / Colector / Poder Arena.

436.-Drifloon.
Fantasma/Volador.
Liviano / Resquicio / Ímpetu Ardiente.
Evoluciona a Drifblim nv. 35
437.-Drifblim.
Fantasma/Volador.
Liviano / Resquicio / Ímpetu Ardiente.

438.-Buneary.
Normal.
Fuga / Zoquete / Flexibilidad.
Evoluciona a Lopunny por amistad con su entrenador.
439.-Lopunny.
Normal.
Gran Encanto / Zoquete / Flexibilidad.

440.-Glameow.
Normal.
Flexibilidad / Ritmo Propio / Vista Lince.
Evoluciona a Purugly nv. 33
441.-Purugly.
Normal.
Sebo / Ritmo Propio / Competitivo.

442.-Stunky.
Veneno/Siniestro.
Hedor / Resquicio / Vista Lince.
Evoluciona a Skuntank nv. 32
443.-Skuntank.
Veneno/Siniestro.
Hedor / Resquicio / Vista Lince.

444.-Bronzor.
Acero/Psíquico.
Levitación / Ignífugo / Metal Pesado.
Evoluciona a Bronzong nv. 34
445.-Bronzong.
Acero/Psíquico.
Levitación / Ignífugo / Metal Pesado.

446.-Chatot.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Cantautor.

447.-Spiritomb.
Fantasma/Siniestro.
Presión / Allanamiento / Oscuridad.

448.-Gible.
Dragón/Tierra.
Velo Arena / Piel Tosca / Terapia.
Evoluciona a Gabite nv. 32
449.-Gabite.
Dragón/Tierra.
Velo Arena / Piel Tosca / Terapia.
Evoluciona a Garchomp nv. 42
450.-Garchomp.
Dragón/Tierra.
Velo Arena / Piel Tosca / Terapia.

451.-Riolu.
Lucha.
Impasible / Foco Interno / Alerta.
Evoluciona a Lucario por amistad con su entrenador.
452.-Lucario.
Lucha/Acero.
Impasible / Foco Interno / Adaptable.

453.-Hippopotas.
Tierra.
Chorro Arena / Tumbos / Arenisca.
Evoluciona a Hippowdon nv. 38
454.-Hippowdon.
Tierra.
Chorro Arena / Tumbos / Arenisca.

455.-Skorupi.
Veneno/Bicho.
Armadura Batalla / Francotirador / Vista Lince.
Evoluciona a Drapion nv. 41
456.-Drapion.
Veneno/Siniestro.
Armadura Batalla / Francotirador / Vista Lince.

457.-Croagunk.
Veneno/Lucha.
Anticipación / Piel Seca / Toque Tóxico.
Evoluciona a Toxicroak nv. 40
458.-Toxicroak.
Veneno/Lucha.
Anticipación / Piel Seca / Toque Tóxico.

459.-Carnivine.
Planta.
Levitación.

460.-Finneon.
Agua.
Nado Rápido / Colector / Velo Agua.
Evoluciona a Lumineon nv. 31
461.-Lumineon.
Agua.
Nado Rápido / Colector / Velo Agua.

462.-Snover.
Planta/Hielo.
Nevada / Insonorizar / Gélido.
Evoluciona a Abomasnow nv. 40
463.-Abomasnow.
Planta/Hielo.
Nevada / Insonorizar / Gélido.

464.-Rotom.
Eléctrico/Fantasma.
Levitación.

465.-Snivy.
Planta.
Espesura / Respondón.
Evoluciona a Servine nv. 16
466.-Servine.
Planta.
Espesura / Respondón.
Evoluciona a Serperior nv. 36
467.-Serperior.
Planta.
Espesura / Respondón.

468.-Tepig.
Fuego.
Mar Llamas / Sebo.
Evoluciona a Pignite nv. 16
469.-Pignite.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Sebo.
Evoluciona a Emboar nv. 36
470.-Emboar.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Sebo.

471.-Oshawott.
Agua.
Torrente / Corte Fuerte.
Evoluciona a Dewott nv. 16
472.-Dewott.
Agua.
Torrente / Corte Fuerte.
Evoluciona a Samurott nv. 36
473.-Samurott.
Agua.
Torrente / Corte Fuerte.

474.-Patrat.
Normal.
Vista Lince / Fuga / Cálculo Final.
Evoluciona a Watchog nv. 24
475.-Watchog.
Normal.
Vista Lince / Fuga / Cálculo Final.

476.-Lillipup.
Normal.
Espíritu Vital / Recogida / Fuga.
Evoluciona a Herdier nv. 18
477.-Herdier.
Normal.
Intimidación / Ímpetu Arena / Intrépido.
Evoluciona a Stoutland nv. 32
478.-Stoutland.
Normal.
Intimidación / Ímpetu Arena / Intrépido.

479.-Purrloin.
Siniestro.
Flexibilidad / Liviano / Sin Trampa.
Evoluciona a Liepard nv. 31
480.-Liepard.
Siniestro.
Flexibilidad / Liviano / Sin Trampa.

481.-Pansage.
Planta.
Gula / Espesura / Nutrientes.
Evoluciona a Simisage con Piedra Hoja.
482.-Simisage.
Planta.
Gula / Espesura / Nutrientes.

483.-Pansear.
Fuego.
Gula / Mar Llamas / Simple.
Evoluciona a Simisear con Piedra Fuego.
484.-Simisear.
Fuego.
Gula / Mar Llamas / Simple.

485.-Panpour.
Agua.
Gula / Torrente / Velo Agua.
Evoluciona a Simipour con Piedra Agua.
486.-Simipour.
Agua.
Gula / Torrente / Velo Agua.

487.-Munna.
Psíquico.
Sincronía / Alerta / Telepatía.
Evoluciona a Musharna con Piedra Lunar.
488.-Musharna.
Psíquico.
Sincronía / Alerta / Telepatía.

489.-Pidove.
Normal/Volador.
Sacapecho / Afortunado / Rivalidad.
Evoluciona a Tranquill nv. 18
490.-Tranquill.
Normal/Volador.
Sacapecho / Afortunado / Rivalidad.
Evoluciona a Unfezant nv. 36
491.-Unfezant.
Normal/Volador.
Sacapecho / Afortunado / Rivalidad.

492.-Blitzle.
Eléctrico.
Electromotor / Hervíboro / Ritmo Salvaje.
Evoluciona a Zebstrika nv. 40
493.-Zebstrika.
Eléctrico.
Electromotor / Hervíboro / Ritmo Salvaje.


PARTE #5 (494 a 590):

SPOILER (click to view)
494.-Roggenrola.
Roca.
Robustez / Poder Arena / Pétreo.
Evoluciona a Boldore nv. 25
495.-Boldore.
Roca.
Robustez / Poder Arena / Pétreo.
Evoluciona a Gigalith con Piedra Rara.
496.-Gigalith.
Roca.
Robustez / Poder Arena / Pétreo.

497.-Woobat.
Psíquico/Volador.
Ignorante / Zoquete / Simple.
Evoluciona a Swoobat nv. 32
498.-Swoobat.
Psíquico/Volador.
Ignorante / Zoquete / Simple.

499.-Drillbur.
Tierra.
Ímpetu Arena / Poder Arena / Rompemoldes.
Evoluciona a Excadrill nv. 31
500.-Excadrill.
Tierra/Acero.
Ímpetu Arena / Poder Arena / Rompemoldes.

501.-Audino.
Normal.
Alma Cura / Regeneración / Normalidad.

502.-Timburr.
Lucha.
Agallas / Potencia Bruta / Siesta.
Evoluciona a Gurdurr nv. 25
503.-Gurdurr.
Lucha.
Agallas / Potencia Bruta / Siesta.
Evoluciona a Conkeldurr con Piedra Rara.
504.-Conkeldurr.
Lucha.
Agallas / Potencia Bruta / Siesta.

505.-Tympole.
Agua.
Hidratación / Nado Rápido / Absorber Agua.
Evoluciona a Palpitoad nv. 21
506.-Palpitoad.
Agua/Tierra.
Hidratación / Nado Rápido / Absorber Agua.
Evoluciona a Seismitoad nv. 40
507.-Seismitoad.
Hidratación / Toque Tóxico / Absorber Agua.

508.-Throh.
Lucha.
Foco Interno / Agallas / Rompemoldes.

509.-Sawk.
Lucha.
Robustez / Foco Interno / Rompemoldes.

510.-Sewaddle.
Bicho/Planta.
Enjambre / Clorofila / Funda.
Evoluciona a Swadloon nv. 20
511.-Swadloon.
Bicho/Planta.
Enjambre / Clorofila / Funda.
Evoluciona a Leavanny por amistad con su entrenador.
512.-Leavanny.
Bicho/Planta.
Enjambre / Clorofila / Funda

513.-Venipede.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Punto Tóxico / Pies Rápidos.
Evoluciona a Whirlipede nv. 20
514.-Whirlipede.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Punto Tóxico / Rodador.
Evoluciona a Scolipede nv. 30
515.-Scolipede.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Punto Tóxico / Impulso.

516.-Cottonee.
Planta.
Allanamiento / Bromista / Clorofila.
Evoluciona a Whimsicott con Piedra Solar.
517.-Whimsicott.
Planta/Hada.
Allanamiento / Bromista / Clorofila.

518.-Petilil.
Planta.
Clorofila / Ritmo Propio / Sensato.
Evoluciona a Lilligant con Piedra Solar.
519.-Lilligant.
Planta.
Clorofila / Ritmo Propio / Sensato.

520.-Basculin.
Agua.
Audaz (Raya Roja) o Nado Rápido (Raya Azul) / Adaptable / Rompemoldes.

521.-Sandile.
Tierra/Siniestro.
Autoestima / Irascible / Competitivo.
Evoluciona a Krokorok nv. 29
522.-Krokorok.
Tierra/Siniestro.
Autoestima / Irascible / Competitivo.
Evoluciona a Krookodile nv. 40
523.-Krookodile.
Tierra/Siniestro.
Autoestima / Irascible / Competitivo.

524.-Darumaka.
Fuego.
Entusiasmo / Fuga / Foco Interno.
Evoluciona a Darmanitan nv. 31
525.-Darmanitan.
Fuego.
Potencia Bruta / Modo Daruma / Foco Interno.

526.-Maractus.
Planta.
Absorber Agua / Clorofila / Colector.

527.-Dwebble.
Bicho/Roca.
Caparazón / Robustez / Cromolente.
Evoluciona a Crustle nv. 30
528.-Crustle.
Bicho/Roca.
Caparazón / Robustez / Cromolente.

529.-Scraggy.
Siniestro/Lucha.
Autoestima / Mudar / Rencor.
Evoluciona a Scrafty nv. 32
530.-Scrafty.
Siniestro/Lucha.
Autoestima / Mudar / Rencor.

531.-Sigilyph.
Psíquico/Volador.
Piel Milagro / Muro Mágico / Reflejar.

532.-Yamask.
Fantasma.
Mómia.
Evoluciona a Cofagrigus nv. 38
533.-Cofagrigus.
Fantasma.
Momia.

534.-Trubbish.
Veneno.
Hedor / Viscosidad / Resquicio.
Evoluciona a Garbodor nv. 40
535.-Garbodor.
Veneno.
Hedor / Campo Tóxico / Resquicio.

536.-Zorua.
Siniestro.
Ilusión / Naturalítico.
Evoluciona a Zoroark nv. 30
537.-Zoroark.
Siniestro.
Ilusión / Naturalítico.

538.-Minccino.
Normal.
Gran Encanto / Experto / Encadenado.
Evoluciona a Cinccino con Piedra Día.
539.-Cinccino.
Normal.
Gran Encanto / Experto / Encadenado.

540.-Gothita.
Siniestro.
Cacheo / Tenacidad / Sombratrampa.
Evoluciona a Gothorita nv. 21.
541.-Gothorita.
Siniestro.
Cacheo / Tenacidad / Sombratrampa.
Evoluciona a Gothitelle nv. 38
542.-Gothitelle.
Siniestro.
Cacheo / Tenacidad / Sombratrampa.

543.-Solosis.
Psíquico.
Funda / Regeneración / Simbiosis.
Evoluciona a Duosion nv. 21
544.-Duosion.
Psíquico.
Funda / Regeneración / Simbiosis.
Evoluciona a Reuniclus nv. 38
545.-Reuniclus.
Psíquico.
Funda / Regeneración / Simbiosis.

546.-Ducklett.
Agua/Volador.
Vista Lince / Sacapecho / Hidratación.
Evoluciona a Swanna nv. 32
547.-Swanna.
Agua/Volador.
Vista Lince / Sacapecho / Hidratación

548.-Vanillite.
Hielo.
Gélido / Armadura Frágil / Piel Hielo.
Evoluciona a Vanillish nv. 31.
549.-Vanillish.
Hielo.
Gélido / Armadura Frágil / Piel Hielo.
Evoluciona a Vanilluxe nv. 42
550.-Vanilluxe.
Hielo.
Gélido / Armadura Frágil / Piel Hielo.

551.-Deerling.
Normal/Planta.
Clorofila / Hervíboro / Ritmo Salvaje.
Evoluciona a Sawsbuck nv. 32
552.-Sawsbuck.
Normal/Planta.
Clorofila / Hervíboro / Ritmo Salvaje.

553.-Emolga.
Eléctrico/Volador.
Electricidad Estática / Recogida / Electromotor.

554.-Karrablast.
Bicho.
Enjambre / Mudar / Indefenso.
Evoluciona a Escavalier al subir de nivel con Shelmet en el equipo.
555.-Escavalier.
Bicho/Acero.
Enjambre / Funda / Indefenso.

556.-Shelmet.
Bicho.
Hidratación / Caparazón / Funda.
Evoluciona a Accelgor al subir de nivel con Karrablast en el equipo.
557.-Accelgor.
Bicho.
Hidratación / Viscosidad / Alcance.

558.-Foongus.
Planta/Veneno.
Efecto Espora / Regeneración / Trampa Ácida.
Evoluciona a Amoongus nv. 41
559.-Amoongus.
Planta/Veneno.
Efecto Espora / Regeneración / Trampa Ácida.

560.-Frillish.
Agua/Fantasma.
Absorber Agua / Cuerpo Maldito / Levitación.
Evoluciona a Jellicent nv. 38
561.-Jellicent.
Agua/Fantasma.
Absorber Agua / Cuerpo Maldito / Levitación.

562.-Alomomola.
Agua/Hada.
Hidratación / Alma Cura / Regeneración.

563.-Joltik.
Bicho/Eléctrico.
Ojocompuesto / Nerviosismo / Enjambre.
Evoluciona a Galvantula nv. 31
564.-Galvantula.
Bicho/Eléctrico.
Ojocompuesto / Nerviosismo / Enjambre.

565.-Ferroseed.
Planta/Acero.
Punta Acero.
Evoluciona a Ferrothorn nv. 42
566.-Ferrothorn.
Planta/Acero.
Punta Acero.

567.-Klink.
Acero.
Más / Menos / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Klang nv. 36
568.-Klang.
Acero.
Más / Menos / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Klinklang nv. 48
569.-Klinklang.
Acero.
Más / Menos / Cuerpo Puro.

570.-Tynamo.
Eléctrico.
Levitación / Inservicio.
Evoluciona a Eelektrik nv. 41
571.-Eelektrik.
Eléctrico.
Levitación / Inservicio.
Evoluciona a Eelektross con Piedra Trueno.
572.-Eelektross.
Eléctrico.
Levitación / Inservicio.

573.-Elgyem.
Psíquico/Cósmico.
Telepatía / Sincronía / Levitación.
Evoluciona a Beheeyem nv. 37
574.-Beheeyem.
Psíquico/Cósmico.
Telepatía / Sincronía / Levitación.

575.-Litwick.
Fantasma/Fuego.
Absorber Fuego / Cuerpo Llama / Allanamiento.
Evoluciona a Lampent nv. 36
576.-Lampent.
Fantasma/Fuego.
Absorber Fuego / Cuerpo Llama / Allanamiento.
Evoluciona a Chandelure con Piedra Noche.
577.-Chandelure.
Fantasma/Fuego.
Absorber Fuego / Cuerpo Llama / Allanamiento.

578.-Axew.
Dragón.
Rivalidad / Rompemoldes / Nerviosismo.
Evoluciona a Fraxure nv. 35
579.-Fraxure.
Dragón.
Rivalidad / Rompemoldes / Nerviosismo.
Evoluciona a Haxorus nv. 47
580.-Haxorus.
Dragón.
Rivalidad / Rompemoldes / Nerviosismo.

581.-Cubchoo.
Hielo.
Manto Níveo / Nado Rápido / Refrescante.
Evoluciona a Beartic nv. 31
582.-Beartic.
Hielo.
Manto Níveo / Nado Rápido / Refrescante.

583.-Cryogonal.
Hielo/Cósmico.
Levitación.

584.-Stunfisk.
Tierra/Eléctrico.
Electricidad Estática / Velo Arena / Intoxicación.

585.-Mienfoo.
Lucha.
Regeneración / Foco Interno / Audaz.
Evoluciona a Mienshao nv. 41
586.-Mienshao.
Lucha.
Regeneración / Foco Interno / Audaz.

587.-Druddigon.
Dragón.
Piel Tosca / Potencia Bruta / Rompemoldes.

588.-Golett.
Tierra/Fantasma.
Puño Férreo / Indefenso / Zoquete.
Evoluciona a Golurk nv. 41
589.-Golurk.
Tierra/Fantasma.
Puño Férreo / Indefenso / Zoquete.

590.-Pawniard.
Acero/Siniestro.
Competitivo / Foco Interno / Presión.
Evoluciona a Bisharp nv. 40
591.-Bisharp.
Acero/Siniestro.
Competitivo / Foco Interno / Presión.

592.-Bouffalant.
Normal.
Audaz / Hervíboro / Impasible.

593.-Rufflet.
Normal/Volador.
Vista Lince / Potencia Bruta / Entusiasmo.
Evoluciona a Braviary nv. 41
594.-Braviary.
Normal/Volador.
Vista Lince / Potencia Bruta / Competitivo.

595.-Vullaby.
Siniestro/Volador
Sacapecho / Funda / Incubador.
Evoluciona a Mandibuzz nv. 41
596.-Mandibuzz.
Siniestro/Volador.
Sacapecho / Funda / Incubador.

597.-Heatmor.
Fuego.
Gula / Absorber Fuego / Humo Blanco.

598.-Durant.
Bicho/Acero.
Enjambre / Entusiasmo / Ignífugo.


PARTE #6 (599 a 664):
SPOILER (click to view)
599.-Deino.
Siniestro/Dragón.
Entusiasmo / Ignorante.
Evoluciona a Zweilous nv. 44
600.-Zweilous.
Siniestro/Dragón.
Entusiasmo / Ignorante.
Evoluciona a Hydreigon nv. 60.
601.-Hydreigon.
Siniestro/Dragón.
Levitación / Oscuridad.

602.-Larvesta.
Bicho/Fuego.
Cuerpo Llama / Enjambre / Regocijo.
Evoluciona a Volcarona nv. 50
603.-Volcarona.
Bicho/Fuego.
Cuerpo Llama / Enjambre / Regocijo.

604.-Chespin.
Planta.
Espesura / Antibalas.
Evoluciona a Quilladin nv. 16
605.-Quilladin.
Planta.
Espesura / Antibalas.
Evoluciona a Chesnaught nv. 36
606.-Chesnaught.
Planta/Lucha.
Espesura / Antibalas.

607.-Fennekin.
Fuego.
Mar Llamas / Prestidigitador.
Evoluciona a Braixen nv. 16
608.-Braixen.
Fuego.
Mar Llamas / Prestidigitador.
Evoluciona a Delphox nv. 36
609.-Delphox.
Fuego/Psíquico.
Mar Llamas / Prestidigitador.

610.-Froakie.
Agua.
Torrente / Mutatipo.
Evoluciona a Frogadier nv. 16
611.-Frogadier.
Agua.
Torrente / Mutatipo.
Evoluciona a Greninja nv. 36
612.-Greninja.
Agua/Siniestro.
Torrente / Mutatipo.

613.-Bunnelby.
Normal.
Recogida / Carrillo / Potencia.
Evoluciona a Diggersby nv. 21
614.-Diggersby.
Normal/Tierra.
Recogida / Carrillo / Potencia.

615.-Fletchling.
Normal/Volador.
Sacapecho / Alas Vendaval.
Evoluciona a Fletchinder nv. 17
616.-Fletchinder.
Fuego/Volador.
Sacapecho / Alas Vendaval.
Evoluciona a Talonflame nv. 35
617.-Talonflame.
Fuego/Volador.
Cuerpo Llama / Alas Vendaval.

618.-Scatterbug.
Bicho.
Polvo Escudo / Ojocompuesto / Compiescolta.
Evoluciona a Spewpa nv. 9
619.-Spewpa.
Bicho.
Polvo Escudo / Mudar / Rezagado.
Evoluciona a Vivillon nv. 12
620.-Vivillon.
Bicho/Volador.
Polvo Escudo / Ojocompuesto / Fulgor.

621.-Litleo.
Normal/Fuego.
Nerviosismo / Rivalidad / Valentía.
Evoluciona a Pyroar nv. 35
622.-Pyroar.
Normal/Fuego.
Nerviosismo / Rivalidad / Valentía.

623.-Flabebe.
Hada.
Velo Flor / Simbiosis / Manto Frondoso.
Evoluciona a Floette nv. 19
624.-Floette.
Hada.
Velo Flor / Simbiosis / Manto Frondoso.
Evoluciona a Florges con Piedra Día.
625.-Florges.
Hada.
Velo Flor / Simbiosis / Manto Frondoso.

626.-Skiddo.
Planta.
Hervíboro / Manto Frondoso / Ritmo Salvaje.
Evoluciona a Gogoat nv. 32
627.-Gogoat.
Planta.
Hervíboro / Manto Frondoso / Ritmo Salvaje.

628.-Pancham.
Lucha.
Puño Férreo / Rompemoldes / Intrépido.
Evoluciona a Pangoro a partir del nv. 31 si hay algún Pokémon de tipo Siniestro en el equipo.
629.-Pangoro.
Lucha/Siniestro.
Puño Férreo / Rompemoldes / Intrépido.

630.-Furfrou.
Normal.
Pelaje Recio / Pelaje Grueso.

631.-Espurr.
Psíquico.
Vista Lince / Allanamiento / Ritmo Propio.
Evoluciona a Meowstick nv. 27
632.-Meowstick.
Psíquico.
Vista Lince / Allanamiento / Bromista (Macho) o Tenacidad (Hembra)

633.-Honedge.
Acero/Fantasma.
Indefenso / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Doublade nv. 35
634.-Doublade.
Acero/Fantasma.
Indefenso / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Aegislash con Piedra Noche.
635.-Aegislash.
Acero/Fantasma.
Cambio Táctico.

636.-Spritzee.
Hada.
Velo Aroma / Alma Cura / Fortuna.
Evoluciona a Aromatisse al subir de nivel llevando encima Saquito Fragancia.
637.-Aromatisse.
Hada.
Velo Aroma / Alma Cura / Fortuna.

638.-Swirlix.
Hada.
Velo Dulce / Liviano / Talento.
Evoluciona a Slurpuff al subir de nivel llevando encima Dulce de Nata.
639.-Slurpuff.
Hada.
Velo Dulce / Liviano / Talento.

640.-Inkay.
Psíquico/Siniestro.
Respondón / Ventosas / Allanamiento.
Evoluciona a Malamar nv. 40 (*ya que la rom de pc no tendrá giroscopio...)
641.-Malamar.
Psíquico/Siniestro.
Respondón / Ventosas / Allanamiento.

642.-Binacle.
Roca/Agua.
Garra Dura / Hurto / Pétreo.
Evoluciona a Barbaracle nv. 34
643.-Barbaracle.
Roca/Agua.
Garra Dura / Hurto / Pétreo.

644.-Skrelp.
Veneno/Agua.
Punto Tóxico / Toque Tóxico / Adaptable.
Evoluciona a Dragalge nv. 48
645.-Dragalge.
Veneno/Dragón.
Punto Tóxico / Toque Tóxico / Adaptable.

646.-Clauncher.
Agua.
Megadisparador / Nado Rápido.
Evoluciona a Clawitzer nv. 37
647.-Clawitzer.
Agua.
Megadisparador / Nado Rápido.

648.-Helioptile.
Eléctrico/Normal.
Solar / Velo Arena / Poder Solar
Evoluciona a Heliolisk con Piedra Solar.
649.-Heliolisk.
Eléctrico/Normal.
Solar / Velo Arena / Poder Solar.

650.-Hawlucha.
Lucha/Volador.
Flexibilidad / Audaz / Rompemoldes.

651.-Dedenne.
Eléctrico/Hada.
Carrillo / Recogida / Fuga.

652.-Carbink.
Roca/Hada.
Cuerpo Puro / Robustez / Reflejar.

653.-Goomy.
Dragón.
Hervíboro / Hidratación / Baba.
Evoluciona a Sligoo nv. 40
654.-Sligoo.
Dragón.
Hervíboro / Hidratación / Baba.
Evoluciona a Goodra nv. 50 mientras llueve (clima invocado no cuenta)
655.-Goodra.
Dragón.
Hervíboro / Hidratación / Baba.

656.-Klefki.
Acero/Hada.
Bromista / Prestidigitador / Instantáneo.

657.-Phantump.
Planta/Fantasma.
Cura Natural / Cacheo / Cosecha.
Evoluciona a Trevenant con Piedra Rara.
658.-Trevenant.
Planta/Fantasma.
Cura Natural / Cacheo / Cosecha.

659.-Pumpkaboo.
Planta/Fantasma.
Recogida / Cacheo / Insomnio.
Evoluciona a Gourgeist con Piedra Rara.
660.-Gourgeist.
Planta/Fantasma.
Recogida / Cacheo / Insomnio.

661.-Bergmite.
Hielo.
Gélido / Ritmo Propio / Robustez.
Evoluciona a Avalugg nv. 37
662.-Avalugg.
Hielo.
Gélido / Ritmo Propio / Robustez.

663.-Noibat.
Volador/Dragón.
Allanamiento / Telepatía / Eco Rebote.
Evoluciona a Noivern nv. 48
664.-Noivern.
Volador/Dragón.
Allanamiento / Telepatía / Eco Rebote.

665.-*¡Pokédex autóctona de Vahla!*


Edited by McFadyen - 23/4/2014, 12:17
view post Posted: 17/2/2014, 10:02     Pokédex Nacional - General CiberCosmos
Tema pendiente de constante edición. Aquí se mostrará la pokédex nacional, numericamente. También se verán a que niveles o con qué métodos evolucionan. En el juego no existirá el intercambio, así que algunas evoluciones se tendrán que hacer con otros métodos evolutivos. La forma numérica también ha cambiado, así, cuando Pichu o Cleffa estaban separados de sus siguientes etapas evolutivas, ahora están en el orden correcto.

Los que estén subrayados significa que ya tienen mega-evolución de la sexta generación. Los que además estén en cursiva es que se les han añadido en este juego o tienen alguna nueva.

Además, ahora los Pokémon podrán contar de forma natural con hasta tres habilidades (es decir, las ocultas ya no existen como tales), eso si, con algunas habilidades tendrán más probabilidades de aparecer que con otras. A parte, la gran mayoría de Pokémon han sufrido cambios para mejorarlos en todos sus stats, que se mostrarán más adelante.

*Consejo: Por problemas propios del mismo servidor de foros, hay un problema cuando se abren los spoilers. Aunque quieras leer solo la parte 3 (por ejemplo), se abrirán todos los demás spoilers, llevándote automáticamente al primero de ellos que esté en el tema. Si estás navegando en ordenador usa el buscador (control + f) y escribe la parte que te interesa cuando abras los spoilers, así irás automáticamente a la parte que te interesa y no hará falta rebajar tanto el scroll.

ÍNDICE:
*Parte 1: Primera Generación.
*Parte 2: Primera + Segunda Generación.
*Parte 3: Tercera Generación.
*Parte 4: Cuarta Generación.
*Parte 5: Quinta Generación.
*Parte 6: Quinta + Sexta Generación.
*Última Parte: Legendarios.
*Parte Adicional: Datos de Mega-Evoluciones.

#PARTE 1 (1 a 199)
SPOILER (click to view)
001.-Bulbasaur.
Planta/Veneno.
Espesura / Clorofila.
Evoluciona a Ivysaur nv. 16
002.-Ivysaur.
Planta/Veneno.
Espesura / Clorofila.
Evoluciona a Venusaur nv. 36
003.-Venusaur.
Planta/Veneno.
Espesura / Clorofila.

004.-Charmander.
Fuego.
Mar Llamas / Poder Solar.
Evoluciona a Charmeleon nv. 16
005.-Charmeleon.
Fuego.
Mar Llamas / Poder Solar.
Evoluciona a Charizard nv. 36
006.-Charizard.
Fuego/Volador.
Mar Llamas / Poder Solar.

007.-Squirtle.
Agua.
Torrente / Cura Lluvia.
Evoluciona a Wartortle nv. 16
007.-Wartortle.
Agua.
Torrente / Cura Lluvia.
Evoluciona a Blastoise nv. 36
009.-Blastoise.
Agua.
Torrente / Cura Lluvia.

010.-Caterpie.
Bicho.
Polvo Escudo / Fuga.
Evoluciona a Metapod nv. 7
011.-Metapod.
Bicho.
Mudar / Polvo Escudo.
Evoluciona a Butterfree nv. 10
012.-Butterfree.
Bicho/Volador.
Ojocompuesto / Cromolente.

013.-Weedle.
Bicho/Veneno.
Polvo Escudo / Fuga.
Evoluciona a Kakuna nv. 7
014.-Kakuna.
Bicho/Veneno.
Mudar / Polvo Escudo.
Evoluciona a Beedrill nv. 10
015.-Beedrill.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Francotirador.

016.-Pidgey.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Sacapecho.
Evoluciona a Pidgeotto nv. 16
017.-Pidgeotto.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Sacapecho.
Evoluciona a Pidgeot nv. 34
018.-Pidgeot.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Sacapecho.

019.-Rattata.
Normal.
Agallas / Fuga / Entusiasmo.
Evoluciona a Raticate nv. 28
020.-Raticate.
Normal.
Agallas / Fuga / Entusiasmo.

021.-Spearow.
Normal/Volador.
Vista Lince / Francotirador / Agallas.
Evoluciona a Fearow nv. 28.
022.-Fearow.
Normal/Volador.
Vista Lince / Francotirador / Agallas.

023.-Ekans.
Veneno.
Mudar / Intimidación / Nerviosismo.
Evoluciona a Arbok nv. 28
024.-Arbok.
Veneno.
Mudar / Intimidación / Ponzoña Letal.

025.-Pichu.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos.
Evoluciona a Pikachu por amistad con su entrenador.
026.-Pikachu.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos.
Evoluciona a Raichu con Piedra Trueno.
027.-Raichu.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos.

028.-Sandshrew.
Tierra.
Velo Arena / Ímpetu Arena / Garra Dura.
Evoluciona a Sandslash nv. 28
029.-Sandslash.
Tierra.
Velo Arena / Ímpetu Arena / Garra Dura.

030.-Nidoran (hembra y macho; *ahora se cuentan como una misma especie).
Veneno.
Rivalidad / Punto Tóxico / Entusiasmo.
Evoluciona a Nidorina/Nidorino nv. 16
031.-Nidorina/Nidorino.
Veneno.
Rivalidad / Punto Tóxico / Entusiasmo.
Evoluciona a Nidoqueen/Nidoking con Piedra Lunar.
032.-Nidoqueen/Nidoking.
Veneno/Tierra.
Rivalidad / Punto Tóxico / Potencia Bruta.

033.-Cleffa.
Hada.
Gran Encanto / Muro Mágico / Compiescolta.
Evoluciona a Clefairy por amistad con su entrenador.
034.-Clefairy.
Hada.
Gran Encanto / Muro Mágico / Compiescolta.
Evoluciona a Clefable con Piedra Lunar.
035.-Clefable.
Hada.
Gran Encanto / Muro Mágico / Ignorante.

036.-Vulpix.
Fuego.
Absorber Fuego / Sequía / Velo Fuego.
Evoluciona a Ninetales con Piedra Fuego.
037.-Ninetales.
Fuego.
Absorber Fuego / Sequía / Velo Fuego.

038.-Igglybuff.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Tenacidad / Compiescolta.
Evoluciona a Jigglypuff por amistad con su entrenador.
039.-Jigglypuff.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Tenacidad / Compiescolta.
Evoluciona a Wigglytuff con Piedra Lunar.
040.-Wigglytuff.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Tenacidad / Deslizante.

041.-Zubat.
Veneno/Volador.
Foco Interno / Allanamiento.
Evoluciona a Golbat nv. 22
042.-Golbat.
Veneno/Volador.
Foco Interno / Allanamiento.
Evoluciona a Crobat por amistad con su entrenador.
043.-Crobat.
Veneno/Volador.
Foco Interno / Allanamiento.

044.-Oddish.
Planta.
Clorofila / Fuga / Defensa Hoja.
Evoluciona a Gloom nv. 26
045.-Gloom.
Planta.
Clorofila / Fuga / Defensa Hoja.
Evoluciona a Vileplume con Piedra Hoja; Evoluciona a Bellossom con Piedra Solar.
046.-Vileplume.
Planta/Veneno.
Clorofila / Efecto Espora / Antiabsorber.
047.-Bellossom.
Planta/Hada.
Clorofila / Alma Cura / Don Floral.

048.-Paras.
Bicho/Planta.
Efecto Espora / Piel Seca / Humedad.
Evoluciona a Parasect nv. 24.
049.-Parasect.
Bicho/Planta.
Efecto Espora / Piel Seca / Humedad.

050.-Venonat.
Bicho/Veneno.
Ojocompuesto / Cromolente / Fuga.
Evoluciona a Venomoth nv. 26.
051.-Venomoth.
Bicho/Veneno.
Polvo Escudo / Cromolente / Piel Milagro.

052.-Diglett.
Tierra.
Trampa Arena / Velo Arena / Poder Arena.
Evoluciona a Dugtrio nv. 28
053.-Dugtrio.
Tierra.
Trampa Arena / Velo Arena / Poder Arena.

054.-Meowth.
Normal.
Recogida / Experto / Talento.
Evoluciona a Persian nv. 26.
055.-Persian.
Normal.
Flexibilidad / Experto / Talento.

056.-Psyduck.
Agua.
Humedad / Aclimatación / Nado Rápido.
Evoluciona a Golduck nv. 28.
057.-Golduck.
Agua.
Humedad / Aclimatación / Nado Rápido.

058.-Mankey.
Lucha.
Espíritu Vital / Irascible / Competitivo.
Evoluciona a Primeape nv. 28
059.-Primeape.
Lucha.
Espíritu Vital / Irascible / Competitivo.

060.-Growlithe.
Fuego.
Intimidación / Absorber Fuego / Justiciero.
Evoluciona a Arcanine con Piedra Fuego.
061.-Arcanine.
Fuego.
Intimidación / Absorber Fuego / Justiciero.

062.-Poliwag.
Agua.
Absorber Agua / Humedad / Nado Rápido.
Evoluciona a Poliwhirl nv. 28
063.-Poliwhirl.
Agua.
Absorber Agua / Humedad / Nado Rápido.
Evoluciona a Poliwrath con Piedra Agua; Evoluciona a Politoed al hacerle subir de nivel en un lugar determinado con la Roca del Rey encima.
064.-Poliwrath.
Agua/Lucha.
Absorber Agua / Humedad / Potencia Bruta.
065.-Politoed.
Agua.
Absorber Agua / Humedad / Llovizna.

066.-Abra.
Psíquico.
Foco Interno / Sincronía / Muro Mágico.
Evoluciona a Kadabra nv. 16
067.-Kadabra.
Psíquico.
Foco Interno / Sincronía / Muro Mágico.
Evoluciona a Alakazam con Piedra Rara.
068.-Alakazam.
Psíquico.
Foco Interno / Sincronía / Muro Mágico.

069.-Machop.
Lucha.
Agallas / Indefenso / Impasible.
Evoluciona a Machoke nv. 22
070.-Machoke.
Lucha.
Agallas / Indefenso / Impasible.
Evoluciona a Machamp con Piedra Rara.
071.-Machamp.
Lucha.
Agallas / Indefenso / Impasible.

072.-Bellsprout.
Planta/Veneno.
Clorofila / Gula / Acechar.
Evoluciona a Weepinbell nv. 24
073.-Weepinbell.
Planta/Veneno.
Clorofila / Gula / Acechar.
Evoluciona a Victreebel con Piedra Hoja.
074.-Victreebel.
Planta/Veneno.
Clorofila / Gula / Acechar.

075.-Tentacool.
Agua/Veneno.
Cuerpo Puro / Lodo Líquido / Cura Lluvia
Evoluciona a Tentacruel nv. 30
076.-Tentacruel.
Agua/Veneno.
Cuerpo Puro / Lodo Líquido / Cura Lluvia.

077.-Geodude.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Velo Arena.
Evoluciona a Graveler nv. 26
078.-Graveler.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Velo Arena.
Evoluciona a Golem con Piedra Rara.
079.-Golem.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Velo Arena.

080.-Ponyta.
Fuego.
Absorber Fuego / Fuga / Cuerpo Llama.
Evoluciona a Rapidash nv. 41
081.-Rapidash.
Fuego.
Absorber Fuego / Fuga / Cuerpo Llama.

082.-Slowpoke.
Agua/Psíquico.
Despiste / Ritmo Propio / Regeneración.
Evoluciona a Slowbro nv. 38; Evoluciona a Slowking al subir de nivel llevando encima una Roca del Rey en terreno acuático o subacuático.
083.-Slowbro.
Agua/Psíquico.
Despiste / Ritmo Propio / Regeneración.
084.-Slowking.
Agua/Psíquico.
Despiste / Cálculo Final / Regeneración.

085.-Magnemite.
Eléctrico/Acero.
Imán / Robustez / Cálculo Final.
Evoluciona a Magneton nv. 32
086.-Magneton.
Eléctrico/Acero.
Imán / Robustez / Cálculo Final.
Evoluciona a Magnezone al hacerle subir de nivel en un lugar determinado.
087.-Magnezone.
Eléctrico/Acero.
Imán / Robustez / Cálculo Final.

088.-Farfetch'd.
Normal/Volador.
Foco Interno / Vista Lince / Competitivo.

089.-Doduo.
Normal/Volador.
Fuga / Madrugar / Tumbos.
Evoluciona a Dodrio nv. 33
090.-Dodrio.
Normal/Volador.
Fuga / Madrugar / Tumbos.

091.-Seel.
Agua.
Sebo / Hidratación / Gélido.
Evoluciona a Dewgong nv. 32
092.-Dewgong.
Agua/Hielo.
Sebo / Hidratación / Gélido.

093.-Grimer.
Veneno.
Hedor / Lodo Líquido / Viscosidad.
Evoluciona a Muk nv. 26
094.-Muk.
Veneno.
Hedor / Lodo Líquido / Viscosidad.

095.-Shellder.
Agua.
Caparazón / Encadenado / Funda.
Evoluciona a Cloyster con Piedra Agua.
096.-Cloyster.
Agua/Hielo.
Caparazón / Encadenado / Funda.

097.-Gastly.
Fantasma/Veneno.
Levitación / Bromista.
Evoluciona a Haunter nv. 26
098.-Haunter.
Fantasma/Veneno.
Levitación / Bromista.
Evoluciona a Gengar con Piedra Rara.
099.-Gengar.
Fantasma/Veneno.
Levitación / Bromista.

100.-Onix.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Armadura Frágil.
Evoluciona a Steelix al hacerle subir de nivel con el Revestimiento Metálico.
101.-Steelix.
Acero/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Armadura Frágil.

102.-Drowzee.
Psíquico.
Insomnio / Alerta / Foco Interno.
Evoluciona a Hypno nv. 26.
103.-Hypno.
Psíquico.
Insomnio / Alerta / Foco Interno.

104.-Krabby.
Agua.
Caparazón / Corte Fuerte / Potencia Bruta.
Evoluciona a Kingler nv. 26.
105.-Kingler.
Agua.
Caparazón / Corte Fuerte / Potencia Bruta.

106.-Voltorb.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Insonorizar / Resquicio.
Evoluciona a Electrode nv. 33
107.-Electrode.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Insonorizar / Resquicio.

108.-Exeggcute.
Planta/Psíquico.
Clorofila / Cosecha / Cicatrizante.
Evoluciona a Exeggutor con Piedra Hoja.
109.-Exeggutor.
Planta/Psíquico.
Clorofila / Cosecha / Cicatrizante.

110.-Cubone.
Tierra.
Cabeza Roca / Pararrayos / Armadura Batalla.
Evoluciona a Marowak nv. 26
111.-Marowak.
Tierra.
Cabeza Roca / Pararrayos / Armadura Batalla.

112.-Tyrogue.
Lucha.
Agallas / Impasible / Espíritu Vital.
Evoluciona a Hitmonlee nv. 20 si el ataque es mayor a la defensa; Evoluciona a Hitmonchan nv. 20 si la defensa es mayor al ataque; Evoluciona a Hitmontop nv. 20 si el ataque y la defensa están iguales.
113.-Hitmonlee.
Lucha.
Flexibilidad / Audaz / Liviano.
114.-Hitmonchan.
Lucha.
Vista Lince / Puño Férreo / Foco Interno.
115.-Hitmontop.
Lucha.
Intimidación / Experto / Impasible.

116.-Lickitung.
Normal.
Despiste / Ritmo Propio / Aclimatación.
Evoluciona a Lickilicky al subir de nivel cuando aprende Desenrollar.
117.-Lickilicky.
Normal.
Despiste / Ritmo Propio / Aclimatación.

118.-Koffing.
Veneno.
Levitación / Hedor.
Evoluciona a Weezing nv. 32
119.-Weezing.
Veneno.
Levitación / Hedor.

120.-Rhyhorn.
Roca/Tierra.
Pararrayos / Cabeza Roca / Audaz.
Evoluciona a Rhydon nv. 40
121.-Rhydon.
Roca/Tierra.
Pararrayos / Cabeza Roca / Audaz.
Evoluciona a Rhyperior al hacerle subir de nivel con el Protector encima en terreno de cueva o montaña.
122.-Rhyperior.
Roca/Tierra.
Roca Sólida / Cabeza Roca / Audaz.

123.-Happiny.
Normal.
Cura Natural / Dicha / Incubador.
Evoluciona a Chansey al subir de nivel con la Piedra Oval encima durante el día.
124.-Chansey.
Normal.
Cura Natural / Dicha / Incubador.
Evoluciona a Blissey por amistad con su entrenador.
125.-Blissey.
Normal.
Cura Natural / Dicha / Incubador.

126.-Tangela.
Planta.
Clorofila / Defensa Hoja / Regeneración.
Evoluciona a Tangrowth al subir de nivel cuando aprende Poder Pasado.
127.-Tangrowth.
Planta.
Clorofila / Defensa Hoja / Regeneración.

128.-Kangaskhan.
Normal.
Madrugar / Intrépido / Foco Interno.

129.-Horsea.
Agua.
Nado Rápido / Francotirador / Humedad.
Evoluciona a Seadra nv. 36
130.-Seadra.
Agua.
Nado Rápido / Francotirador / Punto Tóxico.
Evoluciona a Kingdra al hacerle subir de nivel con la Escama Dragón encima en terreno acuático o subacuático.
131.-Kingdra.
Agua/Dragón.
Nado Rápido / Francotirador / Punto Tóxico.

132.-Goldeen.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Pararrayos.
Evoluciona a Seaking nv. 32
133.-Seaking.
Agua/Veneno.
Nado Rápido / Velo Agua / Pararrayos.

134.-Staryu.
Agua.
Cura Natural / Iluminación / Regeneración.
Evoluciona a Starmie con Piedra Agua.
135.-Starmie.
Agua/Psíquico.
Cura Natural / Iluminación / Regeneración.

136.-Mime Jr.
Psíquico/Hada.
Insonorizar / Filtro / Experto.
Evoluciona a Mr. Mime al subir de nivel cuando aprende Mimético.
137.-Mr. Mime.
Psíquico/Hada.
Insonorizar / Filtro / Experto.

138.-Scyther.
Bicho/Volador.
Enjambre / Experto / Impasible.
Evoluciona a Scizor al hacerle subir de nivel con el Revestimiento Metálico encima en terrenos de bosque o campos.
139.-Scizor.
Bicho/Acero.
Enjambre / Experto / Metal Liviano.

140.-Smoochum.
Hielo/Psíquico.
Despiste / Alerta / Manto Níveo.
Evoluciona a Jynx nv. 18
141.-Jynx.
Hielo/Psíquico.
Despiste / Alerta / Manto Níveo.

142.-Elekid.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Espíritu Vital / Desafiante.
Evoluciona a Electabuzz nv. 18
143.-Electabuzz.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Espíritu Vital / Desafiante.
Evoluciona a Electivire al hacerle subir de nivel con el Electrizador encima en terreno de edificios o centrales eléctricas.
144.-Electivire.
Eléctrico.
Electromotor / Espíritu Vital / Desafiante.

145.-Magby.
Fuego.
Cuerpo Llama / Espíritu Vital / Derrochador.
Evoluciona a Magmar nv. 18
146.-Magmar.
Fuego.
Cuerpo Llama / Espíritu Vital / Derrochador.
Evoluciona a Magmortar al hacerle subir de nivel con el Magmatizador encima en terreno volcánico o de lava.
147.-Magmortar.
Fuego.
Cuerpo Llama / Espíritu Vital / Derrochador.

148.-Pinsir.
Bicho.
Corte Fuerte / Rompemoldes / Autoestima.

149.-Tauros.
Normal.
Intimidación / Irascible / Potencia Bruta.

150.-Miltank.
Normal.
Sebo / Intrépido / Hervíboro.

151.-Magikarp.
Agua.
Nado Rápido / Cobardía / Zoquete.
Evoluciona a Gyarados nv. 20
152.-Gyarados.
Agua/Volador.
Intimidación / Autoestima / Celos.

153.-Lapras.
Agua/Hielo.
Absorber Agua / Caparazón / Hidratación.

154.-Ditto.
Cósmico (por la mitología de la región).
Flexibilidad / Impostor.

155.-Eevee.
Normal.
Fuga / Adaptable / Equilibrio.
*Consultar cada eeve-volution.
156.-Vaporeon.
Agua.
Absorber Agua / Hidratación / Velo Agua.
Eevee -> Piedra Agua.
157.-Jolteon.
Eléctrico.
Absorber Electricidad / Pies Rápidos / Fulgor.
Eevee -> Piedra Trueno.
158.-Flareon.
Fuego.
Absorber Fuego / Agallas / Egoísta.
Eevee -> Piedra Fuego.
159.-Espeon.
Psíquico.
Sincronía / Espejo Mágico / Diurno.
Eevee -> Amistad con su entrenador durante el día.
160.-Umbreon.
Siniestro.
Sincronía / Foco Interno / Nocturno.
Eevee -> Amistad con su entrenador durante la noche.
161.-Leafeon.
Planta.
Defensa Hoja / Clorofila / Pulcritud.
Eevee -> Al subir de nivel en determinados bosques.
162.-Glaceon.
Hielo.
Manto Níveo / Gélido / Piel Hielo.
Eevee -> Al subir de nivel en determinados lugares nevados.
163.-Sylveon.
Hada.
Gran Encanto / Piel Feérica / Mala Magia.
Eevee -> Al subir de nivel en determinado lugar y habiendo aprendido al menos un movimiento de tipo Hada.

164.-Porygon.
Digital.
Rastro / Descarga / Inverso.
Evoluciona a Porygon2 al hacerle subir de nivel con Mejora encima en terreno de edificios.
165.-Porygon2.
Digital.
Rastro / Descarga / Inverso.
Evoluciona a Porygon-Z al hacerle subir de nivel con Discoxtraño encima en terreno de edificios.
166.-Porygon-Z.
Digital.
Rastro / Descarga / Inverso.

167.-Omanyte.
Roca/Agua.
Nado Rápido / Caparazón / Armadura Frágil.
Evoluciona a Omastar nv. 30
168.-Omastar.
Roca/Agua.
Nado Rápido / Caparazón / Armadura Frágil.

169.-Kabuto.
Roca/Agua.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Pescador.
Evoluciona a Kabutops nv. 30
170.-Kabutops.
Roca/Agua.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Pescador.

171.-Aerodactyl.
Roca/Volador.
Cabeza Roca / Presión / Nerviosismo.

172.-Lileep.
Roca/Planta.
Ventosas / Colector / Pescador.
Evoluciona a Cradily nv. 30
173.-Cradily.
Roca/Planta.
Ventosas / Colector / Pescador.

174.-Anorith.
Roca/Bicho.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Golpe Seguro.
Evoluciona a Armaldo nv. 30
175.-Armaldo.
Roca/Bicho.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Golpe Seguro.

176.-Cranidos.
Roca.
Rompemoldes / Potencia Bruta / Genuino.
Evoluciona a Rampardos nv. 40
177.-Rampardos.
Roca.
Rompemoldes / Potencia Bruta / Genuino.

178.-Shieldon.
Roca/Acero.
Robustez / Insonorizar / Filtro.
Evoluciona a Bastiodon nv. 40
179.-Bastiodon.
Roca/Acero.
Robustez / Insonorizar / Filtro.

180.-Tirtouga.
Agua/Roca.
Roca Sólida / Robustez / Nado Rápido.
Evoluciona a Carracosta nv. 37
181.-Carracosta.
Agua/Roca.
Roca Sólida / Robustez / Nado Rápido.

182.-Archen.
Roca/Volador.
Flaqueza / Incrédulo.
Evoluciona a Archeops nv. 37
183.-Archeops.
Roca/Volador.
Flaqueza / Incrédulo.

184.-Amaura.
Roca/Hielo.
Piel Helada / Nevada / Compensación.
Evoluciona a Aurorus nv. 39 durante la noche.
185.-Aurorus.
Roca/Hielo.
Piel Helada / Nevada / Compensación.

186.-Tyrunt.
Roca/Dragón.
Mandíbula Fuerte / Cabeza Roca / Cauterizante.
Evoluciona a Tyrantrum nv. 39 durante el día.
187.-Tyrantrum.
Roca/Dragón.
Mandíbula Fuerte / Cabeza Roca / Cauterizante.

188.-Munchlax.
Normal.
Sebo / Inmunidad / Gula.
Evoluciona a Snorlax por amistad con su entrenador.
189.-Snorlax.
Normal.
Sebo / Inmunidad / Gula.

190.-Dratini.
Dragón.
Mudar / Escama Especial / Caprichoso.
Evoluciona a Dragonair nv. 34
191.-Dragonair.
Dragón.
Mudar / Escama Especial / Caprichoso.
Evoluciona a Dragonite nv. 51
192.-Dragonite.
Dragón/Volador.
Foco Interno / Compensación / Caprichoso.

193.-Chikorita.
Planta.
Espesura / Defensa Hoja.
Evoluciona a Bayleef nv. 16
194.-Bayleef.
Planta.
Espesura / Defensa Hoja.
Evoluciona a Meganium nv. 36
195.-Meganium.
Planta.
Espesura / Defensa Hoja.

196.-Cyndaquil.
Fuego.
Mar Llamas / Absorber Fuego.
Evoluciona a Quilava nv. 17
197.-Quilava.
Fuego.
Mar Llamas / Absorber Fuego.
Evoluciona a Typhlosion nv. 37
198.-Typhlosion.
Fuego.
Mar Llamas / Absorber Fuego.

199.-Totodile.
Agua.
Torrente / Potencia Bruta.
Evoluciona a Croconaw nv. 18
...


#PARTE 2 (200 a 300)
SPOILER (click to view)
200.-Croconaw.
Agua.
Torrente / Potencia Bruta.
Evoluciona a Feraligator nv. 34
201.-Feraligator.
Agua.
Torrente / Potencia Bruta.

202.-Sentret.
Normal.
Fuga / Vista Lince / Cacheo.
Evoluciona a Furret nv. 16
203.-Furret.
Normal.
Fuga / Vista Lince / Cacheo.

204.-Hoothoot.
Normal/Volador.
Insomnio / Vista Lince / Cromolente.
Evoluciona a Noctowl nv. 26
205.-Noctowl.
Normal/Volador.
Insomnio / Vista Lince / Cromolente.

206.-Ledyba.
Bicho/Volador.
Enjambre / Madrugar / Cobardía.
Evoluciona a Ledian nv. 18
207.-Ledian.
Bicho/Volador.
Enjambre / Madrugar / Puño Férreo.

208.-Spinarak.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Insomnio / Francotirador.
Evoluciona a Ariados nv. 20
209.-Ariados.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Insomnio / Francotirador.

210.-Chinchou.
Agua/Eléctrico.
Absorber Electricidad / Iluminación / Absorber Agua.
Evoluciona a Lanturn nv. 24
211.-Lanturn.
Agua/Eléctrico.
Absorber Electricidad / Iluminación / Absorber Agua.

212.-Togepi.
Hada.
Entusiasmo / Dicha / Afortunado.
Evoluciona a Togetic por amistad con su entrenador.
213.-Togetic.
Hada/Volador.
Entusiasmo / Dicha / Afortunado.
Evoluciona a Togekiss con Piedra Día.
214.-Togekiss.
Hada/Volador.
Angustia / Dicha / Afortunado.

215.-Natu.
Psíquico/Volador.
Madrugar / Sincronía / Mentalidad.
Evoluciona a Xatu nv. 20
216.-Xatu.
Psíquico/Volador.
Madrugar / Sincronía / Mentalidad.

217.-Mareep.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Más / Menos.
Evoluciona a Flaaffy nv. 15
218.-Flaaffy.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Más / Menos.
Evoluciona a Ampharos nv. 30
219.-Ampharos.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Más / Menos.

220.-Azurill.
Normal/Hada.
Potencia / Sebo / Hervíboro.
Evoluciona a Marill por amistad con su entrenador.
221.-Marill.
Agua/Hada.
Potencia / Sebo / Hervíboro.
Evoluciona a Azumarill nv. 18
222.-Azumarill.
Agua/Hada.
Potencia / Sebo / Hervíboro.

223.-Bonsly.
Roca.
Cabeza Roca / Robustez / Cobardía.
Evoluciona a Sudowoodo al subir de nivel tras aprender Mimético.
224.-Sudowoodo.
Roca.
Cabeza Roca / Robustez / Cobardía.

225.-Hoppip.
Planta/Volador.
Clorofila / Defensa Hoja / Allanamiento.
Evoluciona a Skiploom nv. 18
226.-Skiploom.
Planta/Volador.
Clorofila / Defensa Hoja / Allanamiento.
Evoluciona a Jumpluff nv. 28
227.-Jumpluff.
Planta/Volador.
Afín / Defensa Hoja / Allanamiento.

228.-Aipom.
Normal.
Fuga / Recogida / Encadenado.
Evoluciona a Ambipom al subir de nivel tras aprender Doble Golpe.
229.-Ambipom.
Normal.
Daño Doble / Recogida / Encadenado.

230.-Sunkern.
Planta.
Clorofila / Poder Solar / Madrugar.
Evoluciona a Sunflora con Piedra Solar.
231.-Sunflora.
Planta.
Clorofila / Poder Solar / Solar.

232.-Yanma.
Bicho/Volador.
Impulso / Cromolente / Cacheo.
Evoluciona a Yanmega al subir de nivel tras aprender Poder Pasado.
233.-Yanmega.
Bicho/Volador.
Impulso / Cromolente / Enfurecido.

234.-Wooper.
Agua/Tierra.
Absorber Agua / Humedad / Ignorante.
Evoluciona a Quagsire nv. 26
235.-Quagsire.
Agua/Tierra.
Absorber Agua / Humedad / Ignorante.

236.-Murkrow.
Siniestro/Volador.
Insomnio / Afortunado / Bromista.
Evoluciona a Honchkrow con Piedra Noche.
237.-Honchkrow.
Siniestro/Volador.
Insomnio / Afortunado / Bromista.

238.-Misdreavus.
Fantasma.
Levitación / Mala Magia.
Evoluciona a Mismagius con Piedra Noche.
239.-Mismagius.
Fantasma.
Levitación / Mala Magia.

240.-Unown.
Psíquico/Cósmico. (Mismos motivos que Ditto)
Levitación / Foco Interno.

241.-Wynaut.
Psíquico.
Sombratrampa / Telepatía / Despiste.
Evoluciona a Wobbuffet nv. 15
242.-Wobbuffet.
Psíquico.
Sombratrampa / Telepatía / Calculador.

243.-Girafarig.
Normal/Psíquico.
Foco Interno / Madrugar / Hervíboro.

244.-Pineco.
Bicho.
Robustez / Funda / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Forretress nv. 31
245.-Forretress.
Bicho/Acero.
Robustez / Funda / Cuerpo Puro.

246.-Dunsparce.
Normal.
Dicha / Fuga / Cobardía.

247.-Gligar.
Tierra/Volador.
Corte Fuerte / Velo Arena / Inmunidad.
Evoluciona a Gliscor al hacerle subir de nivel con el Colmilloagudo encima durante la noche.
248.-Gliscor.
Tierra/Volador.
Corte Fuerte / Velo Arena / Antídoto.

249.-Snubbull.
Hada.
Intimidación / Fuga / Cobardía.
Evoluciona a Granbull nv. 18
250.-Granbull.
Hada.
Intimidación / Fuga / Agallas.

251.-Qwilfish.
Agua/Veneno.
Nado Rápido / Punto Tóxico / Intoxicación.

252.-Shuckle.
Bicho/Roca.
Robustez / Gula / Respondón.

253.-Heracross.
Bicho/Lucha.
Enjambre / Agallas / Autoestima.

254.-Sneasel.
Siniestro/Hielo.
Foco Interno / Vista Lince / Hurto.
Evoluciona a Weavile al hacerle subir de nivel con la Garra Afilada encima.
255.-Weavile.
Siniestro/Hielo.
Foco Interno / Presión / Hurto.

256.-Teddiursa.
Normal.
Recogida / Pies Rápidos / Recogemiel.
Evoluciona a Ursaring nv. 27
257.-Ursaring.
Normal.
Agallas / Pies Rápidos / Nerviosismo.

258.-Slugma.
Fuego.
Cuerpo Llama / Escudo Magma / Incendiar.
Evoluciona a Magcargo nv. 28
259.-Magcargo.
Fuego/Roca.
Cuerpo Llama / Escudo Magma / Incendiar.

260.-Swinub.
Tierra/Hielo.
Despiste / Manto Níveo / Sebo.
Evoluciona a Piloswine nv. 28
261.-Piloswine.
Tierra/Hielo.
Despiste / Manto Níveo / Sebo.
Evoluciona a Mamoswine al subir de nivel tras aprender Poder Pasado.
262.-Mamoswine.
Tierra/Hielo.
Pelaje Grueso / Manto Níveo / Sebo.

263.-Corsola.
Agua/Roca.
Cura Natural / Entusiasmo / Regeneración.

264.-Remoraid.
Agua.
Entusiasmo / Francotirador / Veleta.
Evoluciona a Octillery nv. 31
265.-Octillery.
Agua.
Entusiasmo / Francotirador / Veleta.

266.-Delibird.
Hielo/Volador.
Talento / Espíritu Vital / Fortuna.

267.-Mantyke.
Agua/Volador.
Absorber Agua / Nado Rápido / Velo Agua.
Evoluciona a Mantine al subir de nivel con Remoraid en el equipo.
268.-Mantine.
Agua/Volador.
Absorber Agua / Nado Rápido / Velo Agua.

269.-Skarmory.
Acero/Volador.
Robustez / Vista Lince / Ligereza.

270.-Houndour.
Siniestro/Fuego.
Absorber Fuego / Madrugar / Nerviosismo.
Evoluciona a Houndoom nv. 28
271.-Houndoom.
Siniestro/Fuego.
Absorber Fuego / Madrugar / Nerviosismo.

272.-Phanpy.
Tierra.
Robustez / Velo Arena / Rodador.
Evoluciona a Donphan nv. 26
273.-Donphan.
Tierra.
Robustez / Velo Arena / Rodador.

274.-Stantler.
Normal.
Intimidación / Cacheo / Hervíboro.

275.-Smeargle.
Normal.
Ritmo Propio / Experto / Fortuna.

276.-Larvitar.
Roca/Tierra.
Agallas / Velo Arena / Veleta.
Evoluciona a Pupitar nv. 31
277.-Pupitar.
Roca/Tierra.
Mudar / Caparazón / Armadura Frágil.
Evoluciona a Tyranitar nv. 50
278.-Tyranitar.
Roca/Tierra.
Chorro Arena / Nerviosismo / Regocijo.

279.-Treecko.
Planta.
Espesura / Liviano.
Evoluciona a Grovyle nv. 16
280.-Grovyle.
Planta.
Espesura / Liviano.
Evoluciona a Sceptile nv. 36
281.-Sceptile.
Planta.
Espesura / Liviano.

282.-Torchic.
Fuego.
Mar Llamas / Impulso.
Evoluciona a Combusken nv. 16
283.-Combusken.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Impulso.
Evoluciona a Blaziken nv. 36
284.-Blaziken.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Impulso.

285.-Mudkip.
Agua.
Torrente / Humedad.
Evoluciona a Marshtomp nv. 16
286.-Marshtomp.
Agua/Tierra.
Torrente / Humedad.
Evoluciona a Swampert nv. 36
287.-Swampert.
Agua/Tierra.
Torrente / Humedad.

288.-Poochyena.
Siniestro.
Fuga / Pies Rápidos / Cobardía.
Evoluciona a Mightyena nv. 23
289.-Mightyena.
Siniestro.
Intimidación / Pies Rápidos / Autoestima.

290.-Zigzagoone.
Normal.
Recogida / Gula / Pies Rápidos.
Evoluciona a Linoone nv. 18
291.-Linoone.
Normal.
Recogida / Gula / Pies Rápidos.

292.-Wurmple.
Bicho.
Polvo Escudo / Fuga.
Evoluciona a Silcoon o a Cascoon nv. 7
293.-Silcoon.
Bicho.
Mudar / Ventosas.
Evoluciona a Beautifly nv. 10
294.-Beautifly.
Bicho/Volador.
Enjambre / Rivalidad.
295.-Cascoon.
Bicho.
Mudar / Ventosas.
Evoluciona a Dustox nv. 10
296.-Dustox.
Bicho/Veneno.
Polvo Escudo / Ojocompuesto.

297.-Lotad.
Agua/Planta.
Cura Lluvia / Nado Rápido / Ritmo Propio.
Evoluciona a Lombre nv. 24
298.-Lombre.
Agua/Planta.
Cura Lluvia / Nado Rápido / Ritmo Propio.
Evoluciona a Ludicolo con Piedra Agua.
299.-Ludicolo.
Agua/Planta.
Cura Lluvia / Nado Rápido / Ritmo Propio.

300.-Seedot.
Planta.
Clorofila / Madrugar / Instantáneo.
Evoluciona a Nuzleaf nv. 22
....(parte#3).


Edited by McFadyen - 23/4/2014, 12:21
view post Posted: 17/2/2014, 09:35     Zonas y Métodos de Captura - General CiberCosmos
Lo más básico que todo jugador Pokémon conoce es que hay que capturar a los Pokémon con Pokeballs al buscarlos sobre la hierba alta, pescando o surfeando. Sin embargo, se pueden localizar de muchas formas.

TIPOS DE ZONAS DÓNDE ENCONTRAR A LOS POKÉMON



Todo el mundo conoce que lo más básico es la hierba alta pero, en Vahla, a parte de la clásica hierba alta podremos encontrar distintos tipos de hierba dónde podremos encontrar distintos tipos de Pokémon.

  • Hierba baja casi escasa. Este tipo de hierba baja será prácticamente casi escasa, aunque visible. Es posible que en ella aparezcan Pokémon de muy bajo nivel y especialmente de tamaño reducido.

  • Hierba baja normal. Es la hierba básica por excelencia, presente en casi toda la región de Vahla. Puede presentar la tonalidad de siempre verde, e incluso tener ceniza o nieve por encima.

  • Hierba alta. Es una hierba un poco más alta de la normal, pero simplemente es común y sin ningún tipo de particularidad concreta.

  • Hierba alta oscura. La hierba alta oscura la conocemos de la quinta generación. Era bastante alta y sobre todo, de una tonalidad mucho más oscura de lo normal. Podían aparecer Pokémon de niveles superiores al normal y además, al igual que en aquella, combates dobles contra Pokémon salvajes.

  • Hierba alta espesa. La podremos reconocer si nos vamos a Hoenn. Es una hierba muy alta y muy espesa, que casi nos ocultará al completo y por la que no podremos pasar con la bicicleta.

  • Hierba Frondosa. Este tipo de hierba la podremos encontrar por zonas tipo selva o jungla. Son muy espesas, que nos ocultan por completo y hasta nos hacen ir con más lentitud de lo normal.

Y a parte de la hierba, ¿que más conocemos? Exacto, otro de los factores básicos es el agua, dónde también podemos encontrar muchos tipos de especies distintas de Pokémon.

    <li>Orilla de la playa. A veces sobre la orilla de la playa podremos estar caminando sobre una parte del agua del mar. Nos pueden salir esta vez Pokémon salvajes.
  • Charcos y Ciénagas. Al caminar sobre charcos de agua e incluso sobre el agua de los pantanos y cíénagas dónde a veces nos podemos quedar atrapados, nos podemos encontrar con Pokémon salvajes.

  • Pescando. También es lo más común del juego. Con las distintas cañas podremos encontrar distintos tipos de Pokémon y con distintos niveles.

  • Buceando. En Hoenn se introdujo esta particular novedad. Hay una hierba alta especial (similares a algas algunas veces) bajo el agua dónde podremos encontrar especies submarinas.

  • Remolinos de Agua. Cuando estemos cerca del agua, es posible que aparezcan una especie de torbellinos sobre la superficie. Podemos acercarnos a ella surfeando o pescar sobre ese remolino, y a veces las especies encontradas son diferentes dependiendo de lo que hagamos.

  • Surfeando. Es básico, es casi lo más común. Con tan solo surfear por la superficie del agua aparecen Pokémon salvajes de muchos tipos diferentes.


Y ahora, ¿que tal si vamos a por otros factores de la naturaleza dónde encontrar Pokémon? Si, como los árboles o los añadidos de los arbustos en la sexta generación.

  • Golpe Cabeza. Movimiento de campo de la cuarta generación, en los remakes de oro y plata, podemos dar golpes en los árboles y nos podían caer especies distintas de Pokémon. Hay árboles de varios tipos en la región, desde los comunes a los más altos, raros o hasta marchitos.

  • Árboles moviéndose. A veces veremos a los mismos árboles moviéndose por su cuenta. Eso significa que en cuanto nos acerquemos podría atacarnos un Pokémon o habrá que darle al botón correspondiente para que baje del árbol.

  • Arbustos moviéndose. De la sexta generación, a veces algunos arbustos se mueven y al pasar cerca de ellos un Pokémon saldrá de él y nos atacará al instante.


Y otro factor común e importante a tener en cuenta son las cuevas.

  • Cuevas y Montañas. Con tan solo ir poniendo los pies en las cuevas podemos encontrarnos con Pokémon salvajes.

  • Golpe Roca. Aunque no siempre este tipo de piedras rompibles se encuentren en las cuevas, al hacer golpe roca sobre ellas pueden salirnos objetos y en ocasiones Pokémon salvajes.

  • Tormentas de Polvo. Ya visto en la quinta generación, a veces se verán revoltijos de polvo en las cuevas. Cuando lleguemos a ellas puede ser un objeto pero también un Pokémon salvaje raro.


Arena y nieve, un nuevo añadido.

  • Por arena oscura. Cuando caminemos por una arena algo más profunda y de un color más oscuro de la normal, nos podrá saltar Pokémon salvajes.

  • Arena hundiéndose. Un nuevo añadido será ver como una parte de esa "arena oscura" se hunde hacía abajo. Eso significa que cuando estemos sobre ella nos saltará un Pokémon salvaje.

  • Nieve oscura y profunda. Al igual que la arena, la nieve tiene algo similar. La nieve cobrará un color algo más oscuro y profundo, a veces iremos muy lentamente sobre ella, y también nos pueden salir salvajes, como con la arena oscura.

  • Nieve hundiéndose. De la misma forma que la arena hundiéndose, tenemos la nieve.


OTROS TIPOS


Se han añadido las sombras, las cuales podemos encontrar en cuevas, edificios, bosques y en muchos tipos de lugares diferentes. Estas, al acercanos a las sombras aparecerán nuevamente Pokémon salvajes, normalmente especies que no salen de ninguna otra forma.

A parte, siempre podremos encontrarnos mecanismos a modo de trampas que activen la aparición de un Pokémon salvaje atacándonos, como las trampas de cierta guarida del team rocket en los remakes de oro y plata. También, si por ejemplo vamos a la central eléctrica, veremos por algunos lugares de dicha central chispas de electricidad muy extrañas que, si vamos a investigarlas, veremos que nos podrá aparecer un Pokémon salvaje.

HÁBITATS



En Pokémon Verde Hoja había la oportunidad de ver la pokédex mediante distintos hábitats. La pokédex de Cosmos y Ciber, además de ver a los Pokémon de forma habitual tenemos esa segunda opción de filtro cuando la profesora Ivy nos la actualice. A veces el hábitat de los Pokémon determina dónde irán a parar por la región, pero solo es una forma de clasificarlos de forma rápida y sencilla. De hecho, aprovecharé este filtro para añadir a las rutas y a los lugares de la región sus correspondientes Pokémon en los sitios que corresponden. Eso si, aunque algunos puedan salir en "bosques" es posible que también salgan en rutas y campos normales, y así con un montón más.

-Campo
-Pradera
-Bosque
-Selva
-Jungla
-Ciénaga
-Pantano
-Amazonas
-Cueva
-Caverna
-Montaña
-Desfiladero
-Cañón
-Páramo
-Desierto
-Volcán
-Bosque de Ceniza
-Bosque Nevado
-Nieve
-Glacial
-Playa
-Mar
-Océano
-Cementerio
-Ciudad
-Edificio
-Central
-Río
-Charca
-Estanque
-Lago
-Laguna
-Camino
-Jardín
-Cloacas
-Granja
-Sabana

Ejemplos:
SPOILER (click to view)
-Campo (Bulvasaur, Rattata, Pidgey...)
-Pradera (Jigglypuff, Cottonee...)
-Bosque (Caterpie, Metapod, Butterfree, Pikachu, Heracross...)
-Selva (Bellsprout, Aipom, Ambipom...)
-Jungla (Treecko, Grovyle, Sceptile, Serperior...)
-Ciénaga (Parasect, Carnivine, Wooper, Quagsire...)
-Pantano (Marshtomp, Swampert, Gulpin...)
-Amazonas (*Autóctonos de Vahla...)
-Cueva (Geodude, Graveler, Golem, Roggenrola, Boldore, Shuckle...)
-Caverna (Druddigon, Deino, Zweilous, Hydreigon...)
-Montaña (Tyrogue, Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop, Machop...)
-Desfiladero (Charmander, Charmeleon, Charizard, Gligar, Gliscor...)
-Cañón (Natu, Xatu, Rufflet, Helioptile, Heliolisk...)
-Páramo (Sandshrew, Sandslash, Cubone, Marowak...)
-Desierto (Hippopotas, Hippowdon, Sandile, Krokorok...)
-Volcán (Slugma, Magcargo, Torkoal...)
-Bosque de Ceniza (Numel, Camerupt, Darumaka, Darmanitan...)
-Bosque Nevado (Smoochum, Jynx, Vanillite, Vanillish, Cubchoo...)
-Nieve (Sneasel, Weavile, Swinub, Piloswine, Mamoswine...)
-Glacial (Spheal, Sealeo, Walrein, Piplup, Cryogonal...)
-Playa (Krabby, Kingler, Exeggcute, Exeggutor, Wingull, Pelipper...)
-Mar (Staryu, Starmie, Kabuto, Kabutops...)
-Océano (Goldeen, Seaking, Horsea, Seadra, Kingdra, Alomomola...)
-Cementerio (Gastly, Haunter, Gengar, Duskull, Dusclops...)
-Ciudad (Meowth, Skitty, Delcatty, Glameow, Purugly...)
-Edificio (Porygon, Porygon2, Beldum, Metang...)
-Central (Magnemite, Magneton, Voltorb, Electrode, Elekid, Electabuzz...)
-Río (Psyduck, Golduck, Magikarp...)
-Charca (Squirtle, Wartortle, Blastoise, Poliwag...)
-Estanque (Lotad, Lombre, Ducklett, Swanna...)
-Lago (Gyarados, Goomy, Sliggoo...)
-Laguna (Feebas, Milotic...)
-Camino (Furfrou, Pidove, Tranquill...)
-Jardín (Budew, Roselia, Petilil, Lilligant...)
-Cloacas (Grimer, Muk, Trubbish, Garbodor...)
-Granja (Mareep, Flaaffy, Tauros, Miltank...)
-Sabana (Kangaskhan, Rhyhorn, Rhydon, Houndour, Litleo...)


Edited by McFadyen - 29/4/2014, 08:45
view post Posted: 29/1/2014, 11:00     La Tabla de Compatibilidades de Tipos - General CiberCosmos
Tema dónde se mostrarán otro tipo de datos, más globalizados y generales, incluso dónde hablar y debatir sobre el mismo metagame.

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TABLA DE COMPATIBILIDAD DE TIPOS:
(Gracias a ÉSTA web por la plantilla original).

WUs3ieu


SPOILER (click to view)

svUgz0T




*No hay cambios importantes en los tipos de generaciones antiguas.
*Se incluyen únicamente el tipo Cosmos y el tipo Digital.


>Cualificaciones:
-Tipo Cósmico: Recoge todo lo que tiene que ver con el ambiente espacial, como los alienígenas e incluso a seres que provienen de otra dimensión o del futuro.
-Débil a: Fuego, porque lo normal en las películas de alienígenas es intentar atacarlos con fuego, del cual suelen huir a menudo. (Ej.: Alien, el octavo pasajero)
-Débil a: Cósmico, porque en ocasiones solo entre dos criaturas alienígenas se pueden combatir entre ellas, o con armas de creación futurista espacial. (Ej.: Alien vs Predator)
-Débil a: Hielo, porque a veces también es común ver a los alienígenas congelados en el hielo sin poder ofrecer resistencia con el paso del tiempo. (Ej.: La Cosa)
-Débil a: Acero, porque también es muy común en las batallas contra alienígenas usar armamento terrícola (metralla) para destruir a los enemigos. (Ej.: Starship Sidetroopers)

-Resistente a: Bicho, porque una gran mayoría de alienígenas provienen de insectos y hasta pueden darles órdenes o comunicarse con ellos. (Ej.: Men In Black (1)).
-Resistente a: Digital, porque si bien algunos alienígenas de gran inteligencia tienen un gran dominio sobre el mundo virtual, también son inmunes y están ajenos a sus efectos. (Ej.: Stargate (Asgards)).

-Fuerte contra: Digital, si bien por los mismos motivos que pueden dominar ellos mismos el mundo virtual con mucha maestría o son inmunes a sus efectos.
-Fuerte contra: Cósmico, contra sí mismo por los motivos mostrados anteriormente.

-Poco eficaz a: Fuego, normalmente no pueden acercarse al fuego porque les tienen algo de miedo al mismo.
-Poco eficaz a: Hielo, ya que acercarse a él durante mucho tiempo puede hacer que se queden congelados y atrapdos.
-Poco eficaz a: Bicho, al igual que los insectos no les hacen apenas daño, ellos al provenir de insectos tampoco pueden realizarles demasiado daño.
-Poco eficaz a: Acero, o bien porque a veces no pueden sortear edificios, hechos de acero con paredes duras, o bien porque dan poca resistencia a las armas terrícolas.

-Tipo Digital: El tipo digital es un tipo creado artificialmente desde el mundo virtual usando adn de Pokémon distintos por el Team Axis, que comienzan a coger mucho protagonismo. Suelen ser seres tecnológicos, electrodomésticos y en especial, seres que viven y provienen del ciberespacio.
-Débil a: Normal, porque hay veces que lo analógico siempre ganará a lo digital, y el tipo normal puede sentir emociones/sentimientos, mientras que algo artificial o virtual, normalmente no.
-Débil a: Agua, porque hay veces que al tirar agua a un producto electrónico puede romperlo y que sufra un cortocircuito.
-Débil a: Eléctrico, porque a veces una fuerte subida de tensión eléctrica puede hacer sufrir un cortocircuito a los electrodomésticos. Además, sin electricidad, no se puede acceder al mundo virtual.
-Débil a: Bicho, por los motivos de los extraños "bugs" o virus que puedan surgir en el mismo ciberespacio y que son tan dañinos.
-Débil a: Cósmico, los motivos están descritos en la tabla de su tipo, arriba.
-Débil a: Digital, a sí mismo porque en ocasiones el único método de contrarrestar un ataque cibernético o un virus virtual, es desde el mismo ciberespacio creando programas similares.

-Resistente a: Acero, ya que a veces el ciberespacio está ligado a maquinaria creada con metal y otros materiales similares.

-Fuerte contra: Normal, porque hay cosas en que lo digital siempre ganará a la analógico, como por ejemplo la mayor precisión en los cálculos o en el tiempo.
-Fuerte contra: Eléctrico, haciéndose contraparte, porque a veces usar mucho tiempo un electrodoméstico puede sobrecargar la línea eléctrica.
-Fuerte contra: Digital, por los mismos motivos por los cuales es débil a sí mismo.

-Poco eficaz a: Psíquico, ya que hay veces que una gran mente no requiere los programas virtuales para hacer cálculos sobrenaturales o bien detallados.
-Poco eficaz a: Acero, ambos se contrarrestan, porque sin casi mutuamente estar juntos no podrían coexistir como máquina o mente, siendo el acero una especie de cuerpo de su mente.
-Poco eficaz a: Cósmico, por los mismos motivos explicados en la tabla del tipo cósmico, arriba.

~Reclasificaciones Generales:

-Porygon y su familia cambia su tipo Normal completo al tipo Digital puro.
-Unown, por la mitología de la región cambia a Psíquico/Cósmico.
-Castform, por el mismo motivo que Unown, cambia por completo a tipo Cósmico puro.
-Elgyem y su evolución pasan a ser de tipo Psíquico/Cósmico, por razones obvias (hace de alien).
-Cryogonal, también por motivos de mitología, pasa a ser Hielo/Cósmico.
-Deoxys, por el mismo motivo de provenir del espacio y ser de origen extraterrestre, pasa a ser Psíquico/Cósmico.

···



¡MÁS DATOS PRONTO; PENDIENTE DE EDICIÓN!

////////////////

Edited by McFadyen - 22/4/2014, 13:21
view post Posted: 27/1/2014, 09:57     Pokédex Autóctona Diseños - General CiberCosmos
POST #3 RESERVADO

Ahora si, después del de este ya se puede responder de forma normal.
view post Posted: 25/1/2014, 19:06     Pokédex Autóctona Diseños - General CiberCosmos
POST #1 RESERVADO.

-Buitre Imperial
Basado en un rey corrupto y malvado.

-Búho Mágico
Basado en un mago/hechicero. Lo que tiene la última fase sobre la cabeza también son plumas. Estas plumas se despliegan y despliegan al mismo tiempo que sus alas.

-Cucaracha
La segunda fase tiene varios brazos pero los cuatro secundarios están escondidos sobre el mismo cuerpo en plan bolsillos de chaqueta motera. Dentro de lo que cabe, esta cucaracha está basada en un motero.

-Conejo
El conejo está basado en el típico preso de los cómics a los cuales se les viste con monos rayados de color blanco y negro. La segunda fase tiene hasta la cola unos grilletes con la clásica bola de acero pesada que impide que corras, aunque no será en su caso.

-Elfo Floral
El elfo comienza solo siendo tipo planta. Tanto el macho como la hembra están basados en un tipo determinado de flores y plantas. La hembra en las margaritas, siendo una flor comunmente conocida, y el macho en los tréboles de cuatro hojas, que se dicen que traen buena suerte. Aunque al evolucionar tienen nombres diferentes, se cuentan como una misma especie.

(·:::::::::::·)



Edited by McFadyen - 29/1/2014, 07:59
view post Posted: 25/1/2014, 17:03     Pokédex Autóctona Diseños - General CiberCosmos
Este tema se tratará de igual forma al de los iniciales. Rogamos por favor que nadie postee de momento ya que necesito hasta tres post más para ir añadiendo los datos de todos los Pokémon.

----------

SPOILER (click to view)
vulture_fakemon_by_shavashe-d73d1os


Pokémon Buitre Imperial, basado en un rey corrupto y/o malvado.

*Vultrix
-Siniestro/Volador
-Afortunado / Allanamiento / Irascible
-Evoluciona a Predavernor nv. 18

*Predavernor
-Siniestro/Volador
-Afortunado / Allanamiento / Irascible
-Evoluciona a Royaltrix nv. 40

*Royaltrix
-Siniestro/Volador
-Afortunado / Allanamiento / Irascible.

STATS (Fase final)

PS: ***
ATAQUE: *****
DEFENSA: ****
ATAQUE ESPECIAL: **
DEFENSA ESPECIAL: **
VELOCIDAD: ****


SPOILER (click to view)
owl_fakemon_by_shavashe-d73d3uv


Pokémon Búho Mágico, basado en un hechicero/mago.

*Owlby
-Psíquico/Volador
-Muro Mágico / Mentalidad / Ritmo Propio.
-Evoluciona a Princowl nv. 18

*Princowl
-Psíquico/Volador
-Muro Mágico / Mentalidad / Ritmo Propio.
-Evoluciona a Wizowl nv. 40

*Wizowl
-Psíquico/Volador
-Muro Mágico / Mentalidad / Ritmo Propio.

STATS (Fase final):

PS: ****
ATAQUE: **
DEFENSA: **
ATAQUE ESPECIAL: *****
DEFENSA ESPECIAL: ****
VELOCIDAD: ***


Y el segundo es un búho basado en un mago (la segunda etapa sin embargo, está basado en un príncipe-mago, jaja), con ataque especial, ps y defensa especial altos, ataque y defensa bajos y la velocidad equilibrada.

SPOILER (click to view)
my_cockroach_fakemon_by_shavashe-d73nvye


Pokémon Cucaracha, evidentemente basada en una cucaracha.

*Kroachess
-Bicho
-Terror / Pies Rápidos / Polvo Escudo.
-Evoluciona a Kroachvil nv. 20

*Kroachvil
-Bicho/Siniestro
-Terror / Pies Rápidos / Polvo Escudo.

STATS (Fase Final):

PS: ***
ATAQUE: ****
DEFENSA: ****
ATAQUE ESPECIAL: **
DEFENSA ESPECIAL: ***
VELOCIDAD: ****


SPOILER (click to view)
rabbit_fakemon_by_shavashe-d7421li


Pokémon Preso, es un conejo vestido como un prisionero fugado.

Bitoner
-Siniestro
-Tumbos / Instantáneo / Hurto.
-Evoluciona a Klesraber con Piedra Noche.

Klesraber
-Siniestro
-Tumbos / Instantáneo / Hurto.

STATS (Fase Final)

PS ***
ATAQUE *****
DEFENSA ***
ATAQUE ESPECIAL **
DEFENSA ESPECIAL ***
VELOCIDAD ****


SPOILER (click to view)
elf_fakemon_by_shavashe-d73xdza


Pokémon Elfo, un elfo floral para ser más exactos (o de la suerte).

*Elfility
-Planta
-Defensa Hoja / Velo Flor / Manto Frondoso
-Evoluciona a Daisune con Piedra Hoja siendo hembra; evoluciona a Clovucky con Piedra Hoja siendo macho.

*Daisune
-Planta/Hada
-Defensa Hoja / Velo Flor / Manto Frondoso.

*Clovucky
-Planta/Hada
-Defensa Hoja / Aclimatación / Manto Frondoso.

STATS (Fase Final):

PS ****
ATAQUE *
DEFENSA ***
ATAQUE ESPECIAL ****
DEFENSA ESPECIAL *****
VELOCIDAD ***


SPOILER (click to view)
my_rock_fakemon_by_shavashe-d747372


*Skelic
-Roca/Fantasma
-¿? (Por determinar)
-Evoluciona a ¿? nv. 16

*¿?
-Roca/Fantasma
-¿?
-Evoluciona a ¿? por Intercambio/Piedra Rara.

*¿?
-Roca/Fantasma
-¿?

STATS (Fase final)

PS: ***
ATAQUE: ***
DEFENSA: ****
ATAQUE ESPECIAL: ****
DEFENSA ESPECIAL: **
VELOCIDAD: **



··· PRONTO MÁS ···



Por favor, no contestéis hasta que los siguientes tres post estén acabados. Cualquier post que no corresponda será borrado.



Edited by McFadyen - 29/1/2014, 08:57
view post Posted: 21/1/2014, 13:13     Starters / Iniciales - General CiberCosmos
Tema únicamente para los iniciales de la región de Vahla. Se puede comentar, ayudar a los stats base, a las habilidades, a los movimientos aprendidos, movimientos por tutor o movimientos huevo (por sus grupos de huevo). No está en "pinned" porque a pesar de ser tema importante tampoco lo requiere. Si luego hay muchos temas y éste se queda por debajo entonces si se hará.

INICIAL DE PLANTA (CLAMIDOSAURIO)


SPOILER (click to view)
starter_grass_by_shavashe-d733cy6


*001 - VILABY
(Vil + Baby)
-Planta
-Espesura / Vista Lince
-Evoluciona a Vilerdon nv. 18
-Grupo Huevo: Monstruo, Planta

SPOILER (click to view)
-Movimientos Huevo
(?)
-Movimientos por Nivel
1 Placaje
5 Látigo
8 Absorber
11 Cara Susto
14 Drenadoras
17 Golpes Furia
21 Ciclón Hojas
25 Chirrido
29 Megaagotar
32 Fotosíntesis* (¡nuevo!)
35 Latigazo
38 Mordisco
41 Energibola
47 Lluevehojas
-Movimientos por Tutor
(?)


*002 - VILARDON
(Vil + Lizard (+on))
-Planta
-Espesura / Vista Lince
-Evoluciona a Membravil nv. 38

SPOILER (click to view)
-Movimientos por Nivel
1 Látigo
1 Placaje
1 Absorber
5 Golpes Furia
9 Garra Brutal
14 Hoja Mágica
17 Fotosíntesis* (¡nuevo!)
20 Drenadoras
23 Ciclón Hojas
27 Chirrido
31 Megaagotar
35 Síntesis
39 Latigazo
42 Mordisco
46 Energibola
50 Juego Sucio
53 Lluevehojas
-Movimientos por Tutor
(?)


*003 - MEMBRAVIL
(Membrana + Vil)
-Planta/Siniestro
-Espesura / Vista Lince

SPOILER (click to view)
-Movimientos por Nivel
1 Maquinación
1 Látigo
1 Placaje
1 Drenadoras
5 Absorber
9 Cara Susto
14 Fotosíntesis* (¡nuevo!)
18 Síntesis
23 Megaagotar
26 Ciclón Hojas
30 Hoja Mágica
37 Camelo
40 Pulso Umbrío
43 Buena Baza
48 Alarido
50 Gigadrenado
53 Mordisco
58 Energibola
61 Juego Sucio
63 Triturar
69 Lluevehojas
75 Doble Sombra* (¡nuevo! (doble tipo Siniestro/Fantasma))
77 Efecto Umbrío* (¡nuevo!)
-Movimientos por Tutor
(?)


INICIAL DE FUEGO (MANTÍCORA)


SPOILER (click to view)
starter_fire_by_shavashe-d733i9x


*004 - TICORION
(Mantícora + Lion)
-Fuego
-Mar Llamas / Toque Tóxico
-Evoluciona a Barbion nv. 16
-Grupo Huevo: Campo

SPOILER (click to view)
-Movimientos Huevo
(?)
-Movimientos por Nivel
1 Placaje
5 Gruñido
8 Encanto
11 Ascuas
14 Rueda Fuego
18 Nitrocarga
21 Aullido
26 Rugido
28 Acupresión
30 Pantalla Humo
34 Colmillo Ígneo
38 Lanzallamas
40 Fuego Fatuo
45 Calcinación
49 Carbonizar* (¡nuevo!)
-Movimientos por Tutor
(?)
(?)


*005 - BARBION
(Barba + Lion)
-Fuego
-Mar Llamas / Toque Tóxico
-Evoluciona a Leoticore nv. 36

SPOILER (click to view)
-Movimientos por Nivel
1 Gruñido
1 Ascuas
1 Encanto
5 Aullido
9 Rugido
13 Rueda Fuego
18 Calcinación
20 Acupresión
24 Pantalla Humo
29 Nitrocarga
32 Lanzallamas
35 Ácido
40 Colmillo Ígneo
43 Fuego Fatuo
47 Carbonizar* (¡nuevo!)
50 Colmillo Veneno
53 Llamarada

-Movimientos por Tutor
(?)


*006 - LEOTICORE
(León + Mantícore)
-Fuego/Veneno
-Mar Llamas / Toque Tóxico

SPOILER (click to view)
-Movimientos por Nivel
1 Ascuas
1 Pantalla Humo
1 Picotazo Venenoso
1 Aullido
7 Contoneo
12 Calcinación
16 Rueda Fuego
20 Nitrocarga
24 Defensa Férrea
28 Tóxico
32 Puya Nociva
37 Colmillo Ígneo
40 Colmillo Venenoso
45 Veneno X
48 Bilis
51 Giro Fuego
54 Carbonizar* (¡nuevo!)
59 Envite Ígneo
62 Fuego Fatuo
64 Pirotecnia
70 Bomba Lodo
-Movimientos por Tutor
(?)


INICIAL DE AGUA (ORNITORRINCO)


SPOILER (click to view)
starter_water_by_shavashe-d733lhc


*007 - PLATYPPY
(Platypus + Puppy)
-Agua
-Torrente / Impermeable
-Evoluciona a Platighpur nv. 17
-Grupo Huevo: Agua 1, Humanoide

SPOILER (click to view)
-Movimientos Huevo
(?)
-Movimientos por Nivel
1 Placaje
5 Malicioso
8 Burbuja
11 Hidrochorro
14 Acua Aro
17 Acua Jet
20 Atizar
23 Detección
28 Acua Cola
30 Aguante
33 Cola Húmeda* (¡nuevo!)
36 Alivio
40 Garra Acua* (¡nuevo!)
44 Amago
49 Hidrobomba
-Movimientos por Tutor
(?)


*008 - PLATIGHPUR
(Platypus + Fighter)
-Agua
-Torrente / Impermeable
-Evoluciona a Fightypus nv. 37

SPOILER (click to view)
-Movimientos por Nivel
1 Malicioso
1 Placaje
1 Burbuja
7 Aguante
10 Detección
15 Acua Aro
18 Acua Jet
23 Atizar
27 Acua Cola
30 Cola Húmeda* (¡nuevo!)
32 Garra Acua* (¡nuevo!)
36 Alivio
41 Amago
46 Golpe Kárate
48 Rayo Confuso
52 Tajo Cruzado
54 Anulación
59 Esfuerzo
-Movimientos por Tutor
(?)


*009 - FIGHTYPUS
(Platypus + Fight)
-Agua/Lucha
-Torrente / Impermeable

SPOILER (click to view)
-Movimientos por Nivel
1 Burbuja
1 Malicioso
1 Aguante
1 Acua Jet
8 Cola Húmeda* (¡nuevo!)
12 Garra Acua* (¡nuevo!)
15 Acua Aro
19 Detección
23 Alivio
27 Amago
30 Rayo Confuso
33 Acua Cola
38 Golpe Kárate
42 Ola Furiosa* (¡nuevo!)
47 Tajo Cruzado
50 Patada Salto Alta
55 Doble Patada
59 A Bocajarro
63 Anticipo
67 Corpulencia
71 Demolición
74 Bote
-Movimientos por Tutor
(?)


BOCETO DE STATS DE LAS EVOLUCIONES FINALES DE LOS STARTERS/INICIALES:



*: Malo
**: Regular
***: Bueno
****: Muy Bueno
*****: Excelente


*Membravil:
-PS: ***
-ATAQUE: **
-DEFENSA: ***
-ATAQUE ESPECIAL: ****
-DEFENSA ESPECIAL: ****
-VELOCIDAD: ***

*Leoticore:
-PS: ***
-ATAQUE: ****
-DEFENSA: ***
-ATAQUE ESPECIAL: **
-DEFENSA ESPECIAL: ****
-VELOCIDAD: **

*Fightypus:
-PS: ****
-ATAQUE: *****
-DEFENSA: ***
-ATAQUE ESPECIAL: **
-DEFENSA ESPECIAL: **
-VELOCIDAD: ****

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Edited by McFadyen - 25/1/2014, 20:00
view post Posted: 19/1/2014, 15:58     Cambios Totales en Pokémon antiguos - General CiberCosmos
En este tema se mostrarán los cambios pertinentes en los Pokémon de generaciones anteriores, así como en sus parámetros, tipos, habilidades y se muestran los que tienen mega-evoluciones (y la localización de las mega-piedras, ya que tiene su sentido).

CAMBIOS EN LOS TIPOS

*Bellossom adquiere el tipo Hada, así que llega a cambiar Planta/Hada.
*Seaking cambia a Agua/Veneno (es un pez león, y por lo tal, algunas aletas son venenosas).
*Evidentemente, toda la familia Porygon cambia al tipo Digital.
*Unown debido a la mitología de la región, cambia a Psíquico/Cósmico.
*Delcatty ahora es Normal/Hada.
*Volbeat e Illumise aceptan sugerencias para sus subtipos, aunque en un principio serán Bicho/Eléctrico y Bicho/Psíquico.
*Lunatone mantiene sus tipos originales, pero Solrock cambia a Roca/Fuego.
*Milotic cambia a Agua/Hada.
*Con el mismo motivo que Unown, Castform cambia a tipo Cósmico.
*La familia de Gothitelle cambiará al completo al tipo Siniestro (aún aprenderá mucho de Psíquico).
*Elgyem y Beheeyem cambian al tipo Psíquico/Cósmico.
*Nuevamente con los mismos motivos que Unown y Castform, Cryogonal pasa a Hielo/Cósmico.
*Deoxys pasa a ser Psíquico/Cósmico.
*Los de los tres lagos, Uxie, Mesprit y Azelf cambian a Psíquico/Hada, al igual que (únicamente) Manaphy pasa a Agua/Hada.


CAMBIOS EN LOS STATS

*


CAMBIOS EN HABILIDADES
Actualmente todos los Pokémon podrán optar con hasta tres habilidades diferentes (salvo ocasiones muy contadas y ciertas excepciones), y además podrán aparecer de forma natural. Es decir, se contarán como habilidades ya naturales y no como ocultas. Se habrán cambiado pocas y se habrán añadido bastantes.

*Vulpix y Ninetales: A parte de poseer Absorber Fuego y Sequía, ahora contarán con tercera habilidad Velo Fuego (absorbe en calidad de ps los ataques de tipo fuego recibidos, para más detalles de las nuevas habilidades, el correspondiente tema).
*Wigglytuff: Su tercera habilidad ahora mismo es Deslizante, por lo supuestamente suave que tiene su piel y su cuerpo.
*Vileplume y Bellossom: Vileplume ahora cuenta con una tercera habilidad que es Antiabsorber, mientras que Bellossom ahora cuenta con Don Floral.
*Meowth y Persian: Ahora cuentan con una tercera habilidad compartida, la cual se trata de la habilidad Talento.
*Bellsprout, Weepinbell y Victreebel: Se añade la tercera habilidad de Acechar.
*Gastly, Haunter y Gengar:A pesar de que se anula así una de sus ventajas, a parte de Levitación puede obtener la habilidad Bromista. Todos sabemos lo bromistas que son en realidad estos Pokémon...
*Exeggcute y Exeggutor: Poseen una tercera habilidad que será Cicatrizante.
*Koffing y Weezing: Ahora poseerán, a parte de Levitación, la habilidad Hedor.
*Rhyhorn, Rhydon y Rhyperior: Como tercera habilidad siempre compartirán la misma, que es Audaz.
*Happiny, Chansey y Blissey: Los tres contarán con una tercera habilidad que se tratará de Incubador, como es evidente.
*Seadra y Kingdra: Los dos comparten la misma tercera habilidad para hacerse al unísono, siendo esta la habilidad Punto Tóxico.
*La familia de Electabuzz: Esta familia de Pokémon tendrá la misma tercera habilidad, Desafiante.
*La familia de Magmar: Esta familia de Pokémon tendrá la misma tercera habilidad, Derrochador.
*Magikarp y Gyarados: También contarán con una tercera habilidad nueva distinta cada uno. El primero la habilidad Zoquete, que pasará a transformarse en la habilidad Celos.
*Eevee y sus evoluciones: Eevee contará con las habilidades Fuga, Adaptable y Equilibrio. Sus evoluciones contarán todas con tres habilidades nativas. Vaporeon: Absorber Agua, Hidratación y Velo Agua; Jolteon: Absorber Electricidad, Pies Rápidos y Fulgor; Flareon: Absorber Fuego, Agallas y Egoísta; Espeon: Sincronía, Espejo Mágico y Diurno; Umbreon: Sincronía, Foco Interno y Nocturno; Leafeon: Defensa Hoja, Clorofila, Pulcritud; Glaceon: Manto Níveo, Gélido y Piel Hielo; Sylveon: Gran Encanto, Piel Feérica y Mala Magia.
*Familia Porygon: Obtendrán una tercera habilidad que, será Inverso.
*Kabuto y Kabutops: Tendrán una tercera habilidad nueva, que será Pescador.
*...¡Pronto más!

*Nota: Cuando se muestre la pokédex nacional al completo se podrán comprobar las habilidades. Si se deja algún cambio por mostrar se hará perfectamente allí.

MEGA EVOLUCIONES

*Porygonita, mega-piedra de Porygon-Z. La única nueva que se podrá encontrar en el presente.

SPOILER (click to view)
>Mega-Porygon-Z.
-Habilidad: Genuino
-Tipos: Digital / Cósmico
-Stats Base: 90(PS) 90(Ataque) 80(Defensa) 140(At. Spc) 88(Def.Spc) 100(Veloc.)


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OTROS CAMBIOS

*La familia Nidoran hembra y macho son una misma especie en la Pokédex.
*La pokédex nacional ha sufrido cambios totales en su distribución.


TEMA PENDIENTE DE EDICIÓN



Edited by McFadyen - 17/2/2014, 09:53
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