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Pokédex Nacional, podrás ver los cambios al completo

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icon5  view post Posted on 17/2/2014, 10:02     +1   -1
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¡Ese es mi objetivo!

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Tema pendiente de constante edición. Aquí se mostrará la pokédex nacional, numericamente. También se verán a que niveles o con qué métodos evolucionan. En el juego no existirá el intercambio, así que algunas evoluciones se tendrán que hacer con otros métodos evolutivos. La forma numérica también ha cambiado, así, cuando Pichu o Cleffa estaban separados de sus siguientes etapas evolutivas, ahora están en el orden correcto.

Los que estén subrayados significa que ya tienen mega-evolución de la sexta generación. Los que además estén en cursiva es que se les han añadido en este juego o tienen alguna nueva.

Además, ahora los Pokémon podrán contar de forma natural con hasta tres habilidades (es decir, las ocultas ya no existen como tales), eso si, con algunas habilidades tendrán más probabilidades de aparecer que con otras. A parte, la gran mayoría de Pokémon han sufrido cambios para mejorarlos en todos sus stats, que se mostrarán más adelante.

*Consejo: Por problemas propios del mismo servidor de foros, hay un problema cuando se abren los spoilers. Aunque quieras leer solo la parte 3 (por ejemplo), se abrirán todos los demás spoilers, llevándote automáticamente al primero de ellos que esté en el tema. Si estás navegando en ordenador usa el buscador (control + f) y escribe la parte que te interesa cuando abras los spoilers, así irás automáticamente a la parte que te interesa y no hará falta rebajar tanto el scroll.

ÍNDICE:
*Parte 1: Primera Generación.
*Parte 2: Primera + Segunda Generación.
*Parte 3: Tercera Generación.
*Parte 4: Cuarta Generación.
*Parte 5: Quinta Generación.
*Parte 6: Quinta + Sexta Generación.
*Última Parte: Legendarios.
*Parte Adicional: Datos de Mega-Evoluciones.

#PARTE 1 (1 a 199)
SPOILER (click to view)
001.-Bulbasaur.
Planta/Veneno.
Espesura / Clorofila.
Evoluciona a Ivysaur nv. 16
002.-Ivysaur.
Planta/Veneno.
Espesura / Clorofila.
Evoluciona a Venusaur nv. 36
003.-Venusaur.
Planta/Veneno.
Espesura / Clorofila.

004.-Charmander.
Fuego.
Mar Llamas / Poder Solar.
Evoluciona a Charmeleon nv. 16
005.-Charmeleon.
Fuego.
Mar Llamas / Poder Solar.
Evoluciona a Charizard nv. 36
006.-Charizard.
Fuego/Volador.
Mar Llamas / Poder Solar.

007.-Squirtle.
Agua.
Torrente / Cura Lluvia.
Evoluciona a Wartortle nv. 16
007.-Wartortle.
Agua.
Torrente / Cura Lluvia.
Evoluciona a Blastoise nv. 36
009.-Blastoise.
Agua.
Torrente / Cura Lluvia.

010.-Caterpie.
Bicho.
Polvo Escudo / Fuga.
Evoluciona a Metapod nv. 7
011.-Metapod.
Bicho.
Mudar / Polvo Escudo.
Evoluciona a Butterfree nv. 10
012.-Butterfree.
Bicho/Volador.
Ojocompuesto / Cromolente.

013.-Weedle.
Bicho/Veneno.
Polvo Escudo / Fuga.
Evoluciona a Kakuna nv. 7
014.-Kakuna.
Bicho/Veneno.
Mudar / Polvo Escudo.
Evoluciona a Beedrill nv. 10
015.-Beedrill.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Francotirador.

016.-Pidgey.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Sacapecho.
Evoluciona a Pidgeotto nv. 16
017.-Pidgeotto.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Sacapecho.
Evoluciona a Pidgeot nv. 34
018.-Pidgeot.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Sacapecho.

019.-Rattata.
Normal.
Agallas / Fuga / Entusiasmo.
Evoluciona a Raticate nv. 28
020.-Raticate.
Normal.
Agallas / Fuga / Entusiasmo.

021.-Spearow.
Normal/Volador.
Vista Lince / Francotirador / Agallas.
Evoluciona a Fearow nv. 28.
022.-Fearow.
Normal/Volador.
Vista Lince / Francotirador / Agallas.

023.-Ekans.
Veneno.
Mudar / Intimidación / Nerviosismo.
Evoluciona a Arbok nv. 28
024.-Arbok.
Veneno.
Mudar / Intimidación / Ponzoña Letal.

025.-Pichu.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos.
Evoluciona a Pikachu por amistad con su entrenador.
026.-Pikachu.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos.
Evoluciona a Raichu con Piedra Trueno.
027.-Raichu.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos.

028.-Sandshrew.
Tierra.
Velo Arena / Ímpetu Arena / Garra Dura.
Evoluciona a Sandslash nv. 28
029.-Sandslash.
Tierra.
Velo Arena / Ímpetu Arena / Garra Dura.

030.-Nidoran (hembra y macho; *ahora se cuentan como una misma especie).
Veneno.
Rivalidad / Punto Tóxico / Entusiasmo.
Evoluciona a Nidorina/Nidorino nv. 16
031.-Nidorina/Nidorino.
Veneno.
Rivalidad / Punto Tóxico / Entusiasmo.
Evoluciona a Nidoqueen/Nidoking con Piedra Lunar.
032.-Nidoqueen/Nidoking.
Veneno/Tierra.
Rivalidad / Punto Tóxico / Potencia Bruta.

033.-Cleffa.
Hada.
Gran Encanto / Muro Mágico / Compiescolta.
Evoluciona a Clefairy por amistad con su entrenador.
034.-Clefairy.
Hada.
Gran Encanto / Muro Mágico / Compiescolta.
Evoluciona a Clefable con Piedra Lunar.
035.-Clefable.
Hada.
Gran Encanto / Muro Mágico / Ignorante.

036.-Vulpix.
Fuego.
Absorber Fuego / Sequía / Velo Fuego.
Evoluciona a Ninetales con Piedra Fuego.
037.-Ninetales.
Fuego.
Absorber Fuego / Sequía / Velo Fuego.

038.-Igglybuff.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Tenacidad / Compiescolta.
Evoluciona a Jigglypuff por amistad con su entrenador.
039.-Jigglypuff.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Tenacidad / Compiescolta.
Evoluciona a Wigglytuff con Piedra Lunar.
040.-Wigglytuff.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Tenacidad / Deslizante.

041.-Zubat.
Veneno/Volador.
Foco Interno / Allanamiento.
Evoluciona a Golbat nv. 22
042.-Golbat.
Veneno/Volador.
Foco Interno / Allanamiento.
Evoluciona a Crobat por amistad con su entrenador.
043.-Crobat.
Veneno/Volador.
Foco Interno / Allanamiento.

044.-Oddish.
Planta.
Clorofila / Fuga / Defensa Hoja.
Evoluciona a Gloom nv. 26
045.-Gloom.
Planta.
Clorofila / Fuga / Defensa Hoja.
Evoluciona a Vileplume con Piedra Hoja; Evoluciona a Bellossom con Piedra Solar.
046.-Vileplume.
Planta/Veneno.
Clorofila / Efecto Espora / Antiabsorber.
047.-Bellossom.
Planta/Hada.
Clorofila / Alma Cura / Don Floral.

048.-Paras.
Bicho/Planta.
Efecto Espora / Piel Seca / Humedad.
Evoluciona a Parasect nv. 24.
049.-Parasect.
Bicho/Planta.
Efecto Espora / Piel Seca / Humedad.

050.-Venonat.
Bicho/Veneno.
Ojocompuesto / Cromolente / Fuga.
Evoluciona a Venomoth nv. 26.
051.-Venomoth.
Bicho/Veneno.
Polvo Escudo / Cromolente / Piel Milagro.

052.-Diglett.
Tierra.
Trampa Arena / Velo Arena / Poder Arena.
Evoluciona a Dugtrio nv. 28
053.-Dugtrio.
Tierra.
Trampa Arena / Velo Arena / Poder Arena.

054.-Meowth.
Normal.
Recogida / Experto / Talento.
Evoluciona a Persian nv. 26.
055.-Persian.
Normal.
Flexibilidad / Experto / Talento.

056.-Psyduck.
Agua.
Humedad / Aclimatación / Nado Rápido.
Evoluciona a Golduck nv. 28.
057.-Golduck.
Agua.
Humedad / Aclimatación / Nado Rápido.

058.-Mankey.
Lucha.
Espíritu Vital / Irascible / Competitivo.
Evoluciona a Primeape nv. 28
059.-Primeape.
Lucha.
Espíritu Vital / Irascible / Competitivo.

060.-Growlithe.
Fuego.
Intimidación / Absorber Fuego / Justiciero.
Evoluciona a Arcanine con Piedra Fuego.
061.-Arcanine.
Fuego.
Intimidación / Absorber Fuego / Justiciero.

062.-Poliwag.
Agua.
Absorber Agua / Humedad / Nado Rápido.
Evoluciona a Poliwhirl nv. 28
063.-Poliwhirl.
Agua.
Absorber Agua / Humedad / Nado Rápido.
Evoluciona a Poliwrath con Piedra Agua; Evoluciona a Politoed al hacerle subir de nivel en un lugar determinado con la Roca del Rey encima.
064.-Poliwrath.
Agua/Lucha.
Absorber Agua / Humedad / Potencia Bruta.
065.-Politoed.
Agua.
Absorber Agua / Humedad / Llovizna.

066.-Abra.
Psíquico.
Foco Interno / Sincronía / Muro Mágico.
Evoluciona a Kadabra nv. 16
067.-Kadabra.
Psíquico.
Foco Interno / Sincronía / Muro Mágico.
Evoluciona a Alakazam con Piedra Rara.
068.-Alakazam.
Psíquico.
Foco Interno / Sincronía / Muro Mágico.

069.-Machop.
Lucha.
Agallas / Indefenso / Impasible.
Evoluciona a Machoke nv. 22
070.-Machoke.
Lucha.
Agallas / Indefenso / Impasible.
Evoluciona a Machamp con Piedra Rara.
071.-Machamp.
Lucha.
Agallas / Indefenso / Impasible.

072.-Bellsprout.
Planta/Veneno.
Clorofila / Gula / Acechar.
Evoluciona a Weepinbell nv. 24
073.-Weepinbell.
Planta/Veneno.
Clorofila / Gula / Acechar.
Evoluciona a Victreebel con Piedra Hoja.
074.-Victreebel.
Planta/Veneno.
Clorofila / Gula / Acechar.

075.-Tentacool.
Agua/Veneno.
Cuerpo Puro / Lodo Líquido / Cura Lluvia
Evoluciona a Tentacruel nv. 30
076.-Tentacruel.
Agua/Veneno.
Cuerpo Puro / Lodo Líquido / Cura Lluvia.

077.-Geodude.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Velo Arena.
Evoluciona a Graveler nv. 26
078.-Graveler.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Velo Arena.
Evoluciona a Golem con Piedra Rara.
079.-Golem.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Velo Arena.

080.-Ponyta.
Fuego.
Absorber Fuego / Fuga / Cuerpo Llama.
Evoluciona a Rapidash nv. 41
081.-Rapidash.
Fuego.
Absorber Fuego / Fuga / Cuerpo Llama.

082.-Slowpoke.
Agua/Psíquico.
Despiste / Ritmo Propio / Regeneración.
Evoluciona a Slowbro nv. 38; Evoluciona a Slowking al subir de nivel llevando encima una Roca del Rey en terreno acuático o subacuático.
083.-Slowbro.
Agua/Psíquico.
Despiste / Ritmo Propio / Regeneración.
084.-Slowking.
Agua/Psíquico.
Despiste / Cálculo Final / Regeneración.

085.-Magnemite.
Eléctrico/Acero.
Imán / Robustez / Cálculo Final.
Evoluciona a Magneton nv. 32
086.-Magneton.
Eléctrico/Acero.
Imán / Robustez / Cálculo Final.
Evoluciona a Magnezone al hacerle subir de nivel en un lugar determinado.
087.-Magnezone.
Eléctrico/Acero.
Imán / Robustez / Cálculo Final.

088.-Farfetch'd.
Normal/Volador.
Foco Interno / Vista Lince / Competitivo.

089.-Doduo.
Normal/Volador.
Fuga / Madrugar / Tumbos.
Evoluciona a Dodrio nv. 33
090.-Dodrio.
Normal/Volador.
Fuga / Madrugar / Tumbos.

091.-Seel.
Agua.
Sebo / Hidratación / Gélido.
Evoluciona a Dewgong nv. 32
092.-Dewgong.
Agua/Hielo.
Sebo / Hidratación / Gélido.

093.-Grimer.
Veneno.
Hedor / Lodo Líquido / Viscosidad.
Evoluciona a Muk nv. 26
094.-Muk.
Veneno.
Hedor / Lodo Líquido / Viscosidad.

095.-Shellder.
Agua.
Caparazón / Encadenado / Funda.
Evoluciona a Cloyster con Piedra Agua.
096.-Cloyster.
Agua/Hielo.
Caparazón / Encadenado / Funda.

097.-Gastly.
Fantasma/Veneno.
Levitación / Bromista.
Evoluciona a Haunter nv. 26
098.-Haunter.
Fantasma/Veneno.
Levitación / Bromista.
Evoluciona a Gengar con Piedra Rara.
099.-Gengar.
Fantasma/Veneno.
Levitación / Bromista.

100.-Onix.
Roca/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Armadura Frágil.
Evoluciona a Steelix al hacerle subir de nivel con el Revestimiento Metálico.
101.-Steelix.
Acero/Tierra.
Cabeza Roca / Robustez / Armadura Frágil.

102.-Drowzee.
Psíquico.
Insomnio / Alerta / Foco Interno.
Evoluciona a Hypno nv. 26.
103.-Hypno.
Psíquico.
Insomnio / Alerta / Foco Interno.

104.-Krabby.
Agua.
Caparazón / Corte Fuerte / Potencia Bruta.
Evoluciona a Kingler nv. 26.
105.-Kingler.
Agua.
Caparazón / Corte Fuerte / Potencia Bruta.

106.-Voltorb.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Insonorizar / Resquicio.
Evoluciona a Electrode nv. 33
107.-Electrode.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Insonorizar / Resquicio.

108.-Exeggcute.
Planta/Psíquico.
Clorofila / Cosecha / Cicatrizante.
Evoluciona a Exeggutor con Piedra Hoja.
109.-Exeggutor.
Planta/Psíquico.
Clorofila / Cosecha / Cicatrizante.

110.-Cubone.
Tierra.
Cabeza Roca / Pararrayos / Armadura Batalla.
Evoluciona a Marowak nv. 26
111.-Marowak.
Tierra.
Cabeza Roca / Pararrayos / Armadura Batalla.

112.-Tyrogue.
Lucha.
Agallas / Impasible / Espíritu Vital.
Evoluciona a Hitmonlee nv. 20 si el ataque es mayor a la defensa; Evoluciona a Hitmonchan nv. 20 si la defensa es mayor al ataque; Evoluciona a Hitmontop nv. 20 si el ataque y la defensa están iguales.
113.-Hitmonlee.
Lucha.
Flexibilidad / Audaz / Liviano.
114.-Hitmonchan.
Lucha.
Vista Lince / Puño Férreo / Foco Interno.
115.-Hitmontop.
Lucha.
Intimidación / Experto / Impasible.

116.-Lickitung.
Normal.
Despiste / Ritmo Propio / Aclimatación.
Evoluciona a Lickilicky al subir de nivel cuando aprende Desenrollar.
117.-Lickilicky.
Normal.
Despiste / Ritmo Propio / Aclimatación.

118.-Koffing.
Veneno.
Levitación / Hedor.
Evoluciona a Weezing nv. 32
119.-Weezing.
Veneno.
Levitación / Hedor.

120.-Rhyhorn.
Roca/Tierra.
Pararrayos / Cabeza Roca / Audaz.
Evoluciona a Rhydon nv. 40
121.-Rhydon.
Roca/Tierra.
Pararrayos / Cabeza Roca / Audaz.
Evoluciona a Rhyperior al hacerle subir de nivel con el Protector encima en terreno de cueva o montaña.
122.-Rhyperior.
Roca/Tierra.
Roca Sólida / Cabeza Roca / Audaz.

123.-Happiny.
Normal.
Cura Natural / Dicha / Incubador.
Evoluciona a Chansey al subir de nivel con la Piedra Oval encima durante el día.
124.-Chansey.
Normal.
Cura Natural / Dicha / Incubador.
Evoluciona a Blissey por amistad con su entrenador.
125.-Blissey.
Normal.
Cura Natural / Dicha / Incubador.

126.-Tangela.
Planta.
Clorofila / Defensa Hoja / Regeneración.
Evoluciona a Tangrowth al subir de nivel cuando aprende Poder Pasado.
127.-Tangrowth.
Planta.
Clorofila / Defensa Hoja / Regeneración.

128.-Kangaskhan.
Normal.
Madrugar / Intrépido / Foco Interno.

129.-Horsea.
Agua.
Nado Rápido / Francotirador / Humedad.
Evoluciona a Seadra nv. 36
130.-Seadra.
Agua.
Nado Rápido / Francotirador / Punto Tóxico.
Evoluciona a Kingdra al hacerle subir de nivel con la Escama Dragón encima en terreno acuático o subacuático.
131.-Kingdra.
Agua/Dragón.
Nado Rápido / Francotirador / Punto Tóxico.

132.-Goldeen.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Pararrayos.
Evoluciona a Seaking nv. 32
133.-Seaking.
Agua/Veneno.
Nado Rápido / Velo Agua / Pararrayos.

134.-Staryu.
Agua.
Cura Natural / Iluminación / Regeneración.
Evoluciona a Starmie con Piedra Agua.
135.-Starmie.
Agua/Psíquico.
Cura Natural / Iluminación / Regeneración.

136.-Mime Jr.
Psíquico/Hada.
Insonorizar / Filtro / Experto.
Evoluciona a Mr. Mime al subir de nivel cuando aprende Mimético.
137.-Mr. Mime.
Psíquico/Hada.
Insonorizar / Filtro / Experto.

138.-Scyther.
Bicho/Volador.
Enjambre / Experto / Impasible.
Evoluciona a Scizor al hacerle subir de nivel con el Revestimiento Metálico encima en terrenos de bosque o campos.
139.-Scizor.
Bicho/Acero.
Enjambre / Experto / Metal Liviano.

140.-Smoochum.
Hielo/Psíquico.
Despiste / Alerta / Manto Níveo.
Evoluciona a Jynx nv. 18
141.-Jynx.
Hielo/Psíquico.
Despiste / Alerta / Manto Níveo.

142.-Elekid.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Espíritu Vital / Desafiante.
Evoluciona a Electabuzz nv. 18
143.-Electabuzz.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Espíritu Vital / Desafiante.
Evoluciona a Electivire al hacerle subir de nivel con el Electrizador encima en terreno de edificios o centrales eléctricas.
144.-Electivire.
Eléctrico.
Electromotor / Espíritu Vital / Desafiante.

145.-Magby.
Fuego.
Cuerpo Llama / Espíritu Vital / Derrochador.
Evoluciona a Magmar nv. 18
146.-Magmar.
Fuego.
Cuerpo Llama / Espíritu Vital / Derrochador.
Evoluciona a Magmortar al hacerle subir de nivel con el Magmatizador encima en terreno volcánico o de lava.
147.-Magmortar.
Fuego.
Cuerpo Llama / Espíritu Vital / Derrochador.

148.-Pinsir.
Bicho.
Corte Fuerte / Rompemoldes / Autoestima.

149.-Tauros.
Normal.
Intimidación / Irascible / Potencia Bruta.

150.-Miltank.
Normal.
Sebo / Intrépido / Hervíboro.

151.-Magikarp.
Agua.
Nado Rápido / Cobardía / Zoquete.
Evoluciona a Gyarados nv. 20
152.-Gyarados.
Agua/Volador.
Intimidación / Autoestima / Celos.

153.-Lapras.
Agua/Hielo.
Absorber Agua / Caparazón / Hidratación.

154.-Ditto.
Cósmico (por la mitología de la región).
Flexibilidad / Impostor.

155.-Eevee.
Normal.
Fuga / Adaptable / Equilibrio.
*Consultar cada eeve-volution.
156.-Vaporeon.
Agua.
Absorber Agua / Hidratación / Velo Agua.
Eevee -> Piedra Agua.
157.-Jolteon.
Eléctrico.
Absorber Electricidad / Pies Rápidos / Fulgor.
Eevee -> Piedra Trueno.
158.-Flareon.
Fuego.
Absorber Fuego / Agallas / Egoísta.
Eevee -> Piedra Fuego.
159.-Espeon.
Psíquico.
Sincronía / Espejo Mágico / Diurno.
Eevee -> Amistad con su entrenador durante el día.
160.-Umbreon.
Siniestro.
Sincronía / Foco Interno / Nocturno.
Eevee -> Amistad con su entrenador durante la noche.
161.-Leafeon.
Planta.
Defensa Hoja / Clorofila / Pulcritud.
Eevee -> Al subir de nivel en determinados bosques.
162.-Glaceon.
Hielo.
Manto Níveo / Gélido / Piel Hielo.
Eevee -> Al subir de nivel en determinados lugares nevados.
163.-Sylveon.
Hada.
Gran Encanto / Piel Feérica / Mala Magia.
Eevee -> Al subir de nivel en determinado lugar y habiendo aprendido al menos un movimiento de tipo Hada.

164.-Porygon.
Digital.
Rastro / Descarga / Inverso.
Evoluciona a Porygon2 al hacerle subir de nivel con Mejora encima en terreno de edificios.
165.-Porygon2.
Digital.
Rastro / Descarga / Inverso.
Evoluciona a Porygon-Z al hacerle subir de nivel con Discoxtraño encima en terreno de edificios.
166.-Porygon-Z.
Digital.
Rastro / Descarga / Inverso.

167.-Omanyte.
Roca/Agua.
Nado Rápido / Caparazón / Armadura Frágil.
Evoluciona a Omastar nv. 30
168.-Omastar.
Roca/Agua.
Nado Rápido / Caparazón / Armadura Frágil.

169.-Kabuto.
Roca/Agua.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Pescador.
Evoluciona a Kabutops nv. 30
170.-Kabutops.
Roca/Agua.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Pescador.

171.-Aerodactyl.
Roca/Volador.
Cabeza Roca / Presión / Nerviosismo.

172.-Lileep.
Roca/Planta.
Ventosas / Colector / Pescador.
Evoluciona a Cradily nv. 30
173.-Cradily.
Roca/Planta.
Ventosas / Colector / Pescador.

174.-Anorith.
Roca/Bicho.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Golpe Seguro.
Evoluciona a Armaldo nv. 30
175.-Armaldo.
Roca/Bicho.
Armadura Batalla / Nado Rápido / Golpe Seguro.

176.-Cranidos.
Roca.
Rompemoldes / Potencia Bruta / Genuino.
Evoluciona a Rampardos nv. 40
177.-Rampardos.
Roca.
Rompemoldes / Potencia Bruta / Genuino.

178.-Shieldon.
Roca/Acero.
Robustez / Insonorizar / Filtro.
Evoluciona a Bastiodon nv. 40
179.-Bastiodon.
Roca/Acero.
Robustez / Insonorizar / Filtro.

180.-Tirtouga.
Agua/Roca.
Roca Sólida / Robustez / Nado Rápido.
Evoluciona a Carracosta nv. 37
181.-Carracosta.
Agua/Roca.
Roca Sólida / Robustez / Nado Rápido.

182.-Archen.
Roca/Volador.
Flaqueza / Incrédulo.
Evoluciona a Archeops nv. 37
183.-Archeops.
Roca/Volador.
Flaqueza / Incrédulo.

184.-Amaura.
Roca/Hielo.
Piel Helada / Nevada / Compensación.
Evoluciona a Aurorus nv. 39 durante la noche.
185.-Aurorus.
Roca/Hielo.
Piel Helada / Nevada / Compensación.

186.-Tyrunt.
Roca/Dragón.
Mandíbula Fuerte / Cabeza Roca / Cauterizante.
Evoluciona a Tyrantrum nv. 39 durante el día.
187.-Tyrantrum.
Roca/Dragón.
Mandíbula Fuerte / Cabeza Roca / Cauterizante.

188.-Munchlax.
Normal.
Sebo / Inmunidad / Gula.
Evoluciona a Snorlax por amistad con su entrenador.
189.-Snorlax.
Normal.
Sebo / Inmunidad / Gula.

190.-Dratini.
Dragón.
Mudar / Escama Especial / Caprichoso.
Evoluciona a Dragonair nv. 34
191.-Dragonair.
Dragón.
Mudar / Escama Especial / Caprichoso.
Evoluciona a Dragonite nv. 51
192.-Dragonite.
Dragón/Volador.
Foco Interno / Compensación / Caprichoso.

193.-Chikorita.
Planta.
Espesura / Defensa Hoja.
Evoluciona a Bayleef nv. 16
194.-Bayleef.
Planta.
Espesura / Defensa Hoja.
Evoluciona a Meganium nv. 36
195.-Meganium.
Planta.
Espesura / Defensa Hoja.

196.-Cyndaquil.
Fuego.
Mar Llamas / Absorber Fuego.
Evoluciona a Quilava nv. 17
197.-Quilava.
Fuego.
Mar Llamas / Absorber Fuego.
Evoluciona a Typhlosion nv. 37
198.-Typhlosion.
Fuego.
Mar Llamas / Absorber Fuego.

199.-Totodile.
Agua.
Torrente / Potencia Bruta.
Evoluciona a Croconaw nv. 18
...


#PARTE 2 (200 a 300)
SPOILER (click to view)
200.-Croconaw.
Agua.
Torrente / Potencia Bruta.
Evoluciona a Feraligator nv. 34
201.-Feraligator.
Agua.
Torrente / Potencia Bruta.

202.-Sentret.
Normal.
Fuga / Vista Lince / Cacheo.
Evoluciona a Furret nv. 16
203.-Furret.
Normal.
Fuga / Vista Lince / Cacheo.

204.-Hoothoot.
Normal/Volador.
Insomnio / Vista Lince / Cromolente.
Evoluciona a Noctowl nv. 26
205.-Noctowl.
Normal/Volador.
Insomnio / Vista Lince / Cromolente.

206.-Ledyba.
Bicho/Volador.
Enjambre / Madrugar / Cobardía.
Evoluciona a Ledian nv. 18
207.-Ledian.
Bicho/Volador.
Enjambre / Madrugar / Puño Férreo.

208.-Spinarak.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Insomnio / Francotirador.
Evoluciona a Ariados nv. 20
209.-Ariados.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Insomnio / Francotirador.

210.-Chinchou.
Agua/Eléctrico.
Absorber Electricidad / Iluminación / Absorber Agua.
Evoluciona a Lanturn nv. 24
211.-Lanturn.
Agua/Eléctrico.
Absorber Electricidad / Iluminación / Absorber Agua.

212.-Togepi.
Hada.
Entusiasmo / Dicha / Afortunado.
Evoluciona a Togetic por amistad con su entrenador.
213.-Togetic.
Hada/Volador.
Entusiasmo / Dicha / Afortunado.
Evoluciona a Togekiss con Piedra Día.
214.-Togekiss.
Hada/Volador.
Angustia / Dicha / Afortunado.

215.-Natu.
Psíquico/Volador.
Madrugar / Sincronía / Mentalidad.
Evoluciona a Xatu nv. 20
216.-Xatu.
Psíquico/Volador.
Madrugar / Sincronía / Mentalidad.

217.-Mareep.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Más / Menos.
Evoluciona a Flaaffy nv. 15
218.-Flaaffy.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Más / Menos.
Evoluciona a Ampharos nv. 30
219.-Ampharos.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Más / Menos.

220.-Azurill.
Normal/Hada.
Potencia / Sebo / Hervíboro.
Evoluciona a Marill por amistad con su entrenador.
221.-Marill.
Agua/Hada.
Potencia / Sebo / Hervíboro.
Evoluciona a Azumarill nv. 18
222.-Azumarill.
Agua/Hada.
Potencia / Sebo / Hervíboro.

223.-Bonsly.
Roca.
Cabeza Roca / Robustez / Cobardía.
Evoluciona a Sudowoodo al subir de nivel tras aprender Mimético.
224.-Sudowoodo.
Roca.
Cabeza Roca / Robustez / Cobardía.

225.-Hoppip.
Planta/Volador.
Clorofila / Defensa Hoja / Allanamiento.
Evoluciona a Skiploom nv. 18
226.-Skiploom.
Planta/Volador.
Clorofila / Defensa Hoja / Allanamiento.
Evoluciona a Jumpluff nv. 28
227.-Jumpluff.
Planta/Volador.
Afín / Defensa Hoja / Allanamiento.

228.-Aipom.
Normal.
Fuga / Recogida / Encadenado.
Evoluciona a Ambipom al subir de nivel tras aprender Doble Golpe.
229.-Ambipom.
Normal.
Daño Doble / Recogida / Encadenado.

230.-Sunkern.
Planta.
Clorofila / Poder Solar / Madrugar.
Evoluciona a Sunflora con Piedra Solar.
231.-Sunflora.
Planta.
Clorofila / Poder Solar / Solar.

232.-Yanma.
Bicho/Volador.
Impulso / Cromolente / Cacheo.
Evoluciona a Yanmega al subir de nivel tras aprender Poder Pasado.
233.-Yanmega.
Bicho/Volador.
Impulso / Cromolente / Enfurecido.

234.-Wooper.
Agua/Tierra.
Absorber Agua / Humedad / Ignorante.
Evoluciona a Quagsire nv. 26
235.-Quagsire.
Agua/Tierra.
Absorber Agua / Humedad / Ignorante.

236.-Murkrow.
Siniestro/Volador.
Insomnio / Afortunado / Bromista.
Evoluciona a Honchkrow con Piedra Noche.
237.-Honchkrow.
Siniestro/Volador.
Insomnio / Afortunado / Bromista.

238.-Misdreavus.
Fantasma.
Levitación / Mala Magia.
Evoluciona a Mismagius con Piedra Noche.
239.-Mismagius.
Fantasma.
Levitación / Mala Magia.

240.-Unown.
Psíquico/Cósmico. (Mismos motivos que Ditto)
Levitación / Foco Interno.

241.-Wynaut.
Psíquico.
Sombratrampa / Telepatía / Despiste.
Evoluciona a Wobbuffet nv. 15
242.-Wobbuffet.
Psíquico.
Sombratrampa / Telepatía / Calculador.

243.-Girafarig.
Normal/Psíquico.
Foco Interno / Madrugar / Hervíboro.

244.-Pineco.
Bicho.
Robustez / Funda / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Forretress nv. 31
245.-Forretress.
Bicho/Acero.
Robustez / Funda / Cuerpo Puro.

246.-Dunsparce.
Normal.
Dicha / Fuga / Cobardía.

247.-Gligar.
Tierra/Volador.
Corte Fuerte / Velo Arena / Inmunidad.
Evoluciona a Gliscor al hacerle subir de nivel con el Colmilloagudo encima durante la noche.
248.-Gliscor.
Tierra/Volador.
Corte Fuerte / Velo Arena / Antídoto.

249.-Snubbull.
Hada.
Intimidación / Fuga / Cobardía.
Evoluciona a Granbull nv. 18
250.-Granbull.
Hada.
Intimidación / Fuga / Agallas.

251.-Qwilfish.
Agua/Veneno.
Nado Rápido / Punto Tóxico / Intoxicación.

252.-Shuckle.
Bicho/Roca.
Robustez / Gula / Respondón.

253.-Heracross.
Bicho/Lucha.
Enjambre / Agallas / Autoestima.

254.-Sneasel.
Siniestro/Hielo.
Foco Interno / Vista Lince / Hurto.
Evoluciona a Weavile al hacerle subir de nivel con la Garra Afilada encima.
255.-Weavile.
Siniestro/Hielo.
Foco Interno / Presión / Hurto.

256.-Teddiursa.
Normal.
Recogida / Pies Rápidos / Recogemiel.
Evoluciona a Ursaring nv. 27
257.-Ursaring.
Normal.
Agallas / Pies Rápidos / Nerviosismo.

258.-Slugma.
Fuego.
Cuerpo Llama / Escudo Magma / Incendiar.
Evoluciona a Magcargo nv. 28
259.-Magcargo.
Fuego/Roca.
Cuerpo Llama / Escudo Magma / Incendiar.

260.-Swinub.
Tierra/Hielo.
Despiste / Manto Níveo / Sebo.
Evoluciona a Piloswine nv. 28
261.-Piloswine.
Tierra/Hielo.
Despiste / Manto Níveo / Sebo.
Evoluciona a Mamoswine al subir de nivel tras aprender Poder Pasado.
262.-Mamoswine.
Tierra/Hielo.
Pelaje Grueso / Manto Níveo / Sebo.

263.-Corsola.
Agua/Roca.
Cura Natural / Entusiasmo / Regeneración.

264.-Remoraid.
Agua.
Entusiasmo / Francotirador / Veleta.
Evoluciona a Octillery nv. 31
265.-Octillery.
Agua.
Entusiasmo / Francotirador / Veleta.

266.-Delibird.
Hielo/Volador.
Talento / Espíritu Vital / Fortuna.

267.-Mantyke.
Agua/Volador.
Absorber Agua / Nado Rápido / Velo Agua.
Evoluciona a Mantine al subir de nivel con Remoraid en el equipo.
268.-Mantine.
Agua/Volador.
Absorber Agua / Nado Rápido / Velo Agua.

269.-Skarmory.
Acero/Volador.
Robustez / Vista Lince / Ligereza.

270.-Houndour.
Siniestro/Fuego.
Absorber Fuego / Madrugar / Nerviosismo.
Evoluciona a Houndoom nv. 28
271.-Houndoom.
Siniestro/Fuego.
Absorber Fuego / Madrugar / Nerviosismo.

272.-Phanpy.
Tierra.
Robustez / Velo Arena / Rodador.
Evoluciona a Donphan nv. 26
273.-Donphan.
Tierra.
Robustez / Velo Arena / Rodador.

274.-Stantler.
Normal.
Intimidación / Cacheo / Hervíboro.

275.-Smeargle.
Normal.
Ritmo Propio / Experto / Fortuna.

276.-Larvitar.
Roca/Tierra.
Agallas / Velo Arena / Veleta.
Evoluciona a Pupitar nv. 31
277.-Pupitar.
Roca/Tierra.
Mudar / Caparazón / Armadura Frágil.
Evoluciona a Tyranitar nv. 50
278.-Tyranitar.
Roca/Tierra.
Chorro Arena / Nerviosismo / Regocijo.

279.-Treecko.
Planta.
Espesura / Liviano.
Evoluciona a Grovyle nv. 16
280.-Grovyle.
Planta.
Espesura / Liviano.
Evoluciona a Sceptile nv. 36
281.-Sceptile.
Planta.
Espesura / Liviano.

282.-Torchic.
Fuego.
Mar Llamas / Impulso.
Evoluciona a Combusken nv. 16
283.-Combusken.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Impulso.
Evoluciona a Blaziken nv. 36
284.-Blaziken.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Impulso.

285.-Mudkip.
Agua.
Torrente / Humedad.
Evoluciona a Marshtomp nv. 16
286.-Marshtomp.
Agua/Tierra.
Torrente / Humedad.
Evoluciona a Swampert nv. 36
287.-Swampert.
Agua/Tierra.
Torrente / Humedad.

288.-Poochyena.
Siniestro.
Fuga / Pies Rápidos / Cobardía.
Evoluciona a Mightyena nv. 23
289.-Mightyena.
Siniestro.
Intimidación / Pies Rápidos / Autoestima.

290.-Zigzagoone.
Normal.
Recogida / Gula / Pies Rápidos.
Evoluciona a Linoone nv. 18
291.-Linoone.
Normal.
Recogida / Gula / Pies Rápidos.

292.-Wurmple.
Bicho.
Polvo Escudo / Fuga.
Evoluciona a Silcoon o a Cascoon nv. 7
293.-Silcoon.
Bicho.
Mudar / Ventosas.
Evoluciona a Beautifly nv. 10
294.-Beautifly.
Bicho/Volador.
Enjambre / Rivalidad.
295.-Cascoon.
Bicho.
Mudar / Ventosas.
Evoluciona a Dustox nv. 10
296.-Dustox.
Bicho/Veneno.
Polvo Escudo / Ojocompuesto.

297.-Lotad.
Agua/Planta.
Cura Lluvia / Nado Rápido / Ritmo Propio.
Evoluciona a Lombre nv. 24
298.-Lombre.
Agua/Planta.
Cura Lluvia / Nado Rápido / Ritmo Propio.
Evoluciona a Ludicolo con Piedra Agua.
299.-Ludicolo.
Agua/Planta.
Cura Lluvia / Nado Rápido / Ritmo Propio.

300.-Seedot.
Planta.
Clorofila / Madrugar / Instantáneo.
Evoluciona a Nuzleaf nv. 22
....(parte#3).


Edited by McFadyen - 23/4/2014, 12:21
 
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PARTE #3 (301 a 398)

SPOILER (click to view)
301.-Nuzleaf.
Planta/Siniestro.
Clorofila / Madrugar / Instantáneo.
Evoluciona a Shiftry con Piedra Hoja.
302.-Shiftry.
Planta/Siniestro.
Clorofila / Madrugar / Instantáneo.

303.-Taillow.
Normal/Volador.
Agallas / Intrépido / Ignorante.
Evoluciona a Swellow nv. 28
304.-Swellow.
Normal/Volador.
Agallas / Intrépido / Ignorante.

305.-Wingull.
Agua/Volador.
Vista Lince / Cura Lluvia / Pescador.
Evoluciona a Pelipper nv. 31
306.-Pelipper.
Agua/Volador.
Vista Lince / Cura Lluvia / Pescador.

307.-Ralts.
Psíquico/Hada.
Rastro / Sincronía / Telepatía.
Evoluciona a Kirlia nv. 16
308.-Kirlia.
Psíquico/Hada.
Rastro / Sincronía / Telepatía.
Evoluciona a Gardevoir nv. 30; Evoluciona a Gallade con Piedra Alba si es macho.
309.-Gardevoir.
Psíquico/Hada.
Rastro / Sincronía / Telepatía.
310.-Gallade.
Psíquico/Lucha.
Impasible / Justiciero / Alcance.

311.-Surskit.
Bicho/Agua.
Nado Rápido / Cura Lluvia / Indefenso.
Evoluciona a Masquerain nv. 22
312.-Masquerain.
Bicho/Volador.
Intimidación / Nerviosismo / Indefenso.

313.-Shroomish.
Planta.
Efecto Espora / Antídoto / Cauterizante.
Evoluciona a Breloom nv. 31
314.-Breloom.
Planta/Lucha.
Efecto Espora / Antídoto / Cauterizante.

315.-Slakoth.
Normal.
Ausente / Adaptable.
Evoluciona a Vigoroth nv. 27
316.-Vigoroth.
Normal.
Espíritu Vital / Adaptable.
Evoluciona a Slaking nv. 41
317.-Slaking.
Normal.
Ausente / Adaptable.

318.-Nincada.
Bicho/Tierra.
Ojocompuesto / Fuga / Adicción.
Evoluciona a Ninjask nv. 20; De forma adicional evoluciona también a nivel 20 a Shedinja si tiene un hueco libre en el equipo y al menos una pokeball en el inventario.
319.-Ninjask.
Bicho/Volador.
Impulso / Allanamiento / Adicción.
320.-Shedinja.
Bicho/Fantasma.
Superguarda.

321.-Whismur.
Normal.
Insonorizar / Cobardía / Eco Rebote.
Evoluciona a Loudred nv. 26
322.-Loudred.
Normal.
Insonorizar / Cobardía / Eco Rebote.
Evoluciona a Exploud nv. 41
323.-Exploud.
Normal.
Insonorizar / Cantautor / Eco Rebote.

324.-Makuhita.
Lucha.
Sebo / Agallas / Potencia Bruta.
Evoluciona a Hariyama nv. 38
325.-Hariyama.
Lucha.
Sebo / Agallas / Potencia Bruta.

326.-Nosepass.
Roca.
Robustez / Imán / Poder Arena.
Evoluciona a Probopass al subir de nivel en un lugar determinado.
327.-Probopass.
Roca/Acero.
Robustez / Imán / Poder Arena.

328.-Skitty.
Normal.
Gran Encanto / Normalidad / Piel Milagro.
Evoluciona a Delcatty con Piedra Lunar.
329.-Delcatty.
Normal/Hada.
Gran Encanto / Adaptable / Piel Milagro.

330.-Sableye.
Siniestro/Fantasma.
Vista Lince / Rezagado / Genuino.

331.-Mawile.
Acero/Hada.
Corte Fuerte / Intimidación / Potencia Bruta.

332.-Aron.
Roca/Acero.
Robustez / Cabeza Roca / Metal Pesado.
Evoluciona a Lairon nv. 32
333.-Lairon.
Roca/Acero.
Robustez / Cabeza Roca / Metal Pesado.
Evoluciona a Aggron nv. 41
334.-Aggron.
Roca/Acero.
Robustez / Cabeza Roca / Metal Pesado.

335.-Meditite.
Lucha/Psíquico.
Energía Pura / Telepatía / Alcance.
Evoluciona a Medicham nv. 38
336.-Medicham.
Lucha/Psíquico.
Energia Pura / Telepatía / Alcance.

337.-Electrike.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos / Aislante.
Evoluciona a Manectric nv. 33
338.-Manectric.
Eléctrico.
Electricidad Estática / Pararrayos / Aislante.

339.-Plusle.
Eléctrico.
Más / Electromotor.

340.-Minun.
Eléctrico.
Menos / Pararrayos.

341.-Volbeat.
Bicho/Eléctrico.
Iluminación / Enjambre / Bromista.

342.-Illumise.
Bicho/Psíquico.
Despiste / Cromolente / Adherente.

343.-Budew.
Planta/Veneno.
Cura Natural / Punto Tóxico / Defensa Hoja.
Evoluciona a Roselia por amistad con su entrenador durante el día.
344.-Roselia.
Planta/Veneno.
Cura Natural / Punto Tóxico / Defensa Hoja.
Evoluciona a Roserade con Piedra Día.
345.-Roserade.
Planta/Veneno.
Cura Natural / Punto Tóxico / Defensa Hoja.

346.-Gulpin.
Veneno.
Lodo Líquido / Viscosidad / Gula.
Evoluciona a Swalot nv. 33
347.-Swalot.
Veneno.
Lodo Líquido / Viscosidad / Ponzoña Letal.

348.-Carvanha.
Agua/Siniestro.
Piel Tosca / Impulso / Acechar.
Evoluciona a Sharpedo nv. 30
349.-Sharpedo.
Agua/Siniestro.
Piel Tosca / Impulso / Acechar.

350.-Wailmer.
Agua.
Velo Agua / Despiste / Presión.
Evoluciona a Wailord nv. 40
351.-Wailord.
Agua.
Velo Agua / Despiste / Presión.

352.-Numel.
Fuego/Tierra.
Despiste / Simple / Ritmo Propio.
Evoluciona a Camerupt nv. 31
353.-Camerupt.
Fuego/Tierra.
Escudo Magma / Simple / Ritmo Propio.

354.-Torkoal.
Fuego.
Humo Blanco / Caparazón.

355.-Spoink.
Psíquico.
Sebo / Ritmo Propio / Gula.
Evoluciona a Grumpig nv. 32
356.-Grumpig.
Psíquico.
Sebo / Ritmo Propio / Mentalidad.

357.-Spinda.
Normal.
Ritmo Propio / Tumbos / Respondón.

358.-Trapinch.
Tierra.
Corte Fuerte / Trampa Arena / Potencia Bruta.
Evoluciona a Vibrava nv. 32
359.-Vibrava.
Tierra/Dragón.
Levitación / Alcance / Invisible.
Evoluciona a Flygon nv. 42
360.-Flygon.
Tierra/Dragón.
Levitación / Alcance / Invisible.

361.-Cacnea.
Planta.
Velo Arena / Absorber Agua / Defensa Hoja.
Evoluciona a Cacturne nv. 35
362.-Cacturne.
Planta/Siniestro.
Velo Arena / Absorber Agua / Defensa Hoja.

363.-Swablu.
Normal/Volador.
Cura Natural / Aclimatación / Afín.
Evoluciona a Altaria nv. 35
364.-Altaria.
Dragón/Volador.
Cura Natural / Aclimatación / Afín.

365.-Zangoose.
Normal.
Inmunidad / Ímpetu Tóxico / Pies Rápidos.

366.-Seviper.
Veneno.
Mudar / Allanamiento / Ponzoña Letal.

367.-Lunatone.
Roca/Psíquico.
Levitación / Nocturno.

368.-Solrock.
Roca/Fuego.
Levitación / Diurno.

369.-Barboach.
Agua/Tierra.
Despiste / Anticipación / Hidratación.
Evoluciona a Whiscash nv. 33
370.-Whiscash.
Agua/Tierra.
Despiste / Anticipación / Hidratación.

371.-Corphish.
Agua.
Corte Fuerte / Caparazón / Adaptable.
Evoluciona a Crawdaunt nv. 30
372.-Crawdaunt.
Agua/Siniestro.
Corte Fuerte / Caparazón / Adaptable.

373.-Baltoy.
Tierra/Psíquico.
Levitación / Mentalidad.
Evoluciona a Claydol nv. 32
374.-Claydol.
Tierra/Psíquico.
Levitación / Mentalidad.

375.-Feebas.
Agua.
Nado Rápido / Adaptable / Zoquete.
Evoluciona a Milotic al hacerle subir de nivel con la Escama Bella encima.
376.-Milotic.
Agua/Hada.
Escama Especial / Tenacidad / Gran Encanto.

377.-Castform.
Cósmico. (Por mismos motivos que Unown y Ditto)
Predicción.

378.-Kecleon.
Normal.
Cambio Color / Mutatipo.

379.-Shuppet.
Fantasma.
Insomnio / Cacheo / Cuerpo Maldito.
Evoluciona a Banette nv. 33
380.-Banette.
Fantasma.
Insomnio / Cacheo / Cuerpo Maldito.

381.-Duskull.
Fantasma.
Levitación / Cacheo / Inservicio.
Evoluciona a Dusclops nv. 33
382.-Dusclops.
Fantasma.
Presión / Cacheo / Inservicio.
Evoluciona a Dusknoir al hacerle subir de nivel con Telaterrible encima sobre terrenos de cementerio o bosques.
383.-Dusknoir.
Fantasma.
Presión / Cacheo / Inservicio.

384.-Tropius.
Planta/Volador.
Clorofila / Poder Solar / Cosecha.

385.-Chingling.
Psíquico.
Levitación / Cantautor / Ritmo Propio.
Evoluciona a Chimecho por amistad con su entrenador durante la noche.
386.-Chimecho.
Psíquico.
Levitación / Cantautor / Ritmo Propio.

387.-Absol.
Siniestro.
Presión / Afortunado / Inverso.

388.-Snorunt.
Hielo.
Foco Interno / Gélido / Veleta.
Evoluciona a Glalie nv. 42; Evoluciona a Froslass con Piedra Alba si es hembra.
389.-Glalie.
Hielo.
Foco Interno / Gélido / Veleta.
390.-Froslass.
Hielo/Fantasma.
Manto Níveo / Cuerpo Maldito / Piel Helada.

391.-Spheal.
Hielo/Agua.
Sebo / Gélido / Despiste.
Evoluciona a Sealeo nv. 33
392.-Sealeo.
Hielo/Agua.
Sebo / Gélido / Despiste.
Evoluciona a Walrein nv. 42
393.-Walrein.
Hielo/Agua.
Sebo / Gélido / Despiste.

394.-Clamperl.
Agua.
Caparazón / Cobardía / Hidratación.
Evoluciona a Huntail al hacerle subir de nivel con Diente Marino encima; Evoluciona a Gorebyss al hacerle subir de nivel con Escama Marina encima.
395.-Huntail.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Impermeable.
396.-Gorebyss.
Agua.
Nado Rápido / Hidratación / Impermeable.

397.-Relicanth.
Agua/Roca.
Nado Rápido / Robustez / Antecesor.

398.-Luvdisc.
Agua.
Nado Rápido / Hidratación / Velo Agua.


PARTE #4 (399 a 493):

SPOILER (click to view)
399.-Bagon.
Dragón.
Cabeza Roca / Potencia Bruta / Vengador.
Evoluciona a Shelgon nv. 30
400.-Shelgon.
Dragón.
Cabeza Roca / Funda / Vengador.
Evoluciona a Salamence nv. 50
401.-Salamence.
Dragón/Volador.
Intimidación / Autoestima / Vengador.

402.-Beldum.
Acero/Digital.
Cuerpo Puro / Metal Liviano / Único.
Evoluciona a Metang nv. 20
403.-Metang.
Acero/Digital.
Cuerpo Puro / Metal Liviano / Único.
Evoluciona a Metagross nv. 40
404.-Metagross.
Acero/Digital.
Cuerpo Puro / Metal Liviano / Único.

405.-Turtwig.
Planta.
Espesura / Caparazón.
Evoluciona a Grotle nv. 18
406.-Grotle.
Planta.
Espesura / Caparazón.
Evoluciona a Torterra nv. 36
407.-Torterra.
Planta/Tierra.
Espesura / Caparazón.

408.-Chimchar.
Fuego.
Mar Llamas / Puño Férreo.
Evoluciona a Monferno nv. 15
409.-Monferno.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Puño Férreo.
Evoluciona a Infernape nv. 38
410.-Infernape.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Puño Férreo.

411.-Piplup.
Agua.
Torrente / Competitivo.
Evoluciona a Prinplup nv. 17
412.-Prinplup.
Agua.
Torrente / Competitivo.
Evoluciona a Empoleon nv. 37
413.-Empoleon.
Agua/Acero.
Torrente / Competitivo.

414.-Starly.
Normal/Volador.
Vista Lince / Audaz / Tumbos.
Evoluciona a Staravia nv. 18
415.-Staravia.
Normal/Volador.
Intimidación / Audaz / Tumbos.
Evoluciona a Staraptor nv. 35
416.-Staraptor.
Normal/Volador.
Intimidación / Audaz / Valentía.

417.-Bidoof.
Normal.
Simple / Ignorante / Veleta.
Evoluciona a Bibarel nv. 18
418.-Bibarel.
Normal/Agua.
Simple / Ignorante / Veleta.

419.-Kricketot.
Bicho.
Mudar / Fuga / Cantautor.
Evoluciona a Kricketune nv. 10
420.-Kricketune.
Bicho.
Enjambre / Fuga / Cantautor.

421.-Shinx.
Eléctrico.
Rivalidad / Intimidación / Agallas.
Evoluciona a Luxio nv. 15
422.-Luxio.
Eléctrico.
Rivalidad / Intimidación / Agallas.
Evoluciona a Luxray nv. 30
423.-Luxray.
Eléctrico.
Rivalidad / Intimidación / Agallas.

424.-Burmy.
Bicho.
Mudar / Funda / Indefenso.
Evoluciona a Wormadam nv. 20 si es hembra; Evoluciona a Mothim nv. 20 si es macho.
425.-Wormadam.
Bicho/Planta (terreno bosque, campos); Bicho/Tierra (terreno montañas, cuevas, arenas); Bicho/Acero (edificios); Bicho/Agua (terrenos acuáticos o sub acuáticos).
Anticipación / Funda / Trampa Ácida.
426.-Mothim.
Bicho/Volador.
Enjambre / Cromolente / Timador.

427.-Combee.
Bicho/Volador.
Recogemiel / Impulso.
Evoluciona a Vespiquen nv. 20 si es hembra.
428.-Vespiquen.
Bicho/Volador.
Presión / Nerviosismo.

429.-Pachirisu.
Eléctrico.
Fuga / Recogida / Absorber Electricidad.

430.-Buizel.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Impermeable.
Evoluciona a Floatzel nv. 40
431.-Floatzel.
Agua.
Nado Rápido / Velo Agua / Impermeable.

432.-Cherubi.
Planta.
Clorofila / Nutrientes.
Evoluciona a Cherrim nv. 24
433.-Cherrim.
Planta.
Don Floral / Nutrientes.

434.-Shellos.
Agua.
Viscosidad / Colector / Poder Arena.
Evoluciona a Gastrodon nv. 30
435.-Gastrodon.
Agua/Tierra.
Viscosidad / Colector / Poder Arena.

436.-Drifloon.
Fantasma/Volador.
Liviano / Resquicio / Ímpetu Ardiente.
Evoluciona a Drifblim nv. 35
437.-Drifblim.
Fantasma/Volador.
Liviano / Resquicio / Ímpetu Ardiente.

438.-Buneary.
Normal.
Fuga / Zoquete / Flexibilidad.
Evoluciona a Lopunny por amistad con su entrenador.
439.-Lopunny.
Normal.
Gran Encanto / Zoquete / Flexibilidad.

440.-Glameow.
Normal.
Flexibilidad / Ritmo Propio / Vista Lince.
Evoluciona a Purugly nv. 33
441.-Purugly.
Normal.
Sebo / Ritmo Propio / Competitivo.

442.-Stunky.
Veneno/Siniestro.
Hedor / Resquicio / Vista Lince.
Evoluciona a Skuntank nv. 32
443.-Skuntank.
Veneno/Siniestro.
Hedor / Resquicio / Vista Lince.

444.-Bronzor.
Acero/Psíquico.
Levitación / Ignífugo / Metal Pesado.
Evoluciona a Bronzong nv. 34
445.-Bronzong.
Acero/Psíquico.
Levitación / Ignífugo / Metal Pesado.

446.-Chatot.
Normal/Volador.
Vista Lince / Tumbos / Cantautor.

447.-Spiritomb.
Fantasma/Siniestro.
Presión / Allanamiento / Oscuridad.

448.-Gible.
Dragón/Tierra.
Velo Arena / Piel Tosca / Terapia.
Evoluciona a Gabite nv. 32
449.-Gabite.
Dragón/Tierra.
Velo Arena / Piel Tosca / Terapia.
Evoluciona a Garchomp nv. 42
450.-Garchomp.
Dragón/Tierra.
Velo Arena / Piel Tosca / Terapia.

451.-Riolu.
Lucha.
Impasible / Foco Interno / Alerta.
Evoluciona a Lucario por amistad con su entrenador.
452.-Lucario.
Lucha/Acero.
Impasible / Foco Interno / Adaptable.

453.-Hippopotas.
Tierra.
Chorro Arena / Tumbos / Arenisca.
Evoluciona a Hippowdon nv. 38
454.-Hippowdon.
Tierra.
Chorro Arena / Tumbos / Arenisca.

455.-Skorupi.
Veneno/Bicho.
Armadura Batalla / Francotirador / Vista Lince.
Evoluciona a Drapion nv. 41
456.-Drapion.
Veneno/Siniestro.
Armadura Batalla / Francotirador / Vista Lince.

457.-Croagunk.
Veneno/Lucha.
Anticipación / Piel Seca / Toque Tóxico.
Evoluciona a Toxicroak nv. 40
458.-Toxicroak.
Veneno/Lucha.
Anticipación / Piel Seca / Toque Tóxico.

459.-Carnivine.
Planta.
Levitación.

460.-Finneon.
Agua.
Nado Rápido / Colector / Velo Agua.
Evoluciona a Lumineon nv. 31
461.-Lumineon.
Agua.
Nado Rápido / Colector / Velo Agua.

462.-Snover.
Planta/Hielo.
Nevada / Insonorizar / Gélido.
Evoluciona a Abomasnow nv. 40
463.-Abomasnow.
Planta/Hielo.
Nevada / Insonorizar / Gélido.

464.-Rotom.
Eléctrico/Fantasma.
Levitación.

465.-Snivy.
Planta.
Espesura / Respondón.
Evoluciona a Servine nv. 16
466.-Servine.
Planta.
Espesura / Respondón.
Evoluciona a Serperior nv. 36
467.-Serperior.
Planta.
Espesura / Respondón.

468.-Tepig.
Fuego.
Mar Llamas / Sebo.
Evoluciona a Pignite nv. 16
469.-Pignite.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Sebo.
Evoluciona a Emboar nv. 36
470.-Emboar.
Fuego/Lucha.
Mar Llamas / Sebo.

471.-Oshawott.
Agua.
Torrente / Corte Fuerte.
Evoluciona a Dewott nv. 16
472.-Dewott.
Agua.
Torrente / Corte Fuerte.
Evoluciona a Samurott nv. 36
473.-Samurott.
Agua.
Torrente / Corte Fuerte.

474.-Patrat.
Normal.
Vista Lince / Fuga / Cálculo Final.
Evoluciona a Watchog nv. 24
475.-Watchog.
Normal.
Vista Lince / Fuga / Cálculo Final.

476.-Lillipup.
Normal.
Espíritu Vital / Recogida / Fuga.
Evoluciona a Herdier nv. 18
477.-Herdier.
Normal.
Intimidación / Ímpetu Arena / Intrépido.
Evoluciona a Stoutland nv. 32
478.-Stoutland.
Normal.
Intimidación / Ímpetu Arena / Intrépido.

479.-Purrloin.
Siniestro.
Flexibilidad / Liviano / Sin Trampa.
Evoluciona a Liepard nv. 31
480.-Liepard.
Siniestro.
Flexibilidad / Liviano / Sin Trampa.

481.-Pansage.
Planta.
Gula / Espesura / Nutrientes.
Evoluciona a Simisage con Piedra Hoja.
482.-Simisage.
Planta.
Gula / Espesura / Nutrientes.

483.-Pansear.
Fuego.
Gula / Mar Llamas / Simple.
Evoluciona a Simisear con Piedra Fuego.
484.-Simisear.
Fuego.
Gula / Mar Llamas / Simple.

485.-Panpour.
Agua.
Gula / Torrente / Velo Agua.
Evoluciona a Simipour con Piedra Agua.
486.-Simipour.
Agua.
Gula / Torrente / Velo Agua.

487.-Munna.
Psíquico.
Sincronía / Alerta / Telepatía.
Evoluciona a Musharna con Piedra Lunar.
488.-Musharna.
Psíquico.
Sincronía / Alerta / Telepatía.

489.-Pidove.
Normal/Volador.
Sacapecho / Afortunado / Rivalidad.
Evoluciona a Tranquill nv. 18
490.-Tranquill.
Normal/Volador.
Sacapecho / Afortunado / Rivalidad.
Evoluciona a Unfezant nv. 36
491.-Unfezant.
Normal/Volador.
Sacapecho / Afortunado / Rivalidad.

492.-Blitzle.
Eléctrico.
Electromotor / Hervíboro / Ritmo Salvaje.
Evoluciona a Zebstrika nv. 40
493.-Zebstrika.
Eléctrico.
Electromotor / Hervíboro / Ritmo Salvaje.


PARTE #5 (494 a 590):

SPOILER (click to view)
494.-Roggenrola.
Roca.
Robustez / Poder Arena / Pétreo.
Evoluciona a Boldore nv. 25
495.-Boldore.
Roca.
Robustez / Poder Arena / Pétreo.
Evoluciona a Gigalith con Piedra Rara.
496.-Gigalith.
Roca.
Robustez / Poder Arena / Pétreo.

497.-Woobat.
Psíquico/Volador.
Ignorante / Zoquete / Simple.
Evoluciona a Swoobat nv. 32
498.-Swoobat.
Psíquico/Volador.
Ignorante / Zoquete / Simple.

499.-Drillbur.
Tierra.
Ímpetu Arena / Poder Arena / Rompemoldes.
Evoluciona a Excadrill nv. 31
500.-Excadrill.
Tierra/Acero.
Ímpetu Arena / Poder Arena / Rompemoldes.

501.-Audino.
Normal.
Alma Cura / Regeneración / Normalidad.

502.-Timburr.
Lucha.
Agallas / Potencia Bruta / Siesta.
Evoluciona a Gurdurr nv. 25
503.-Gurdurr.
Lucha.
Agallas / Potencia Bruta / Siesta.
Evoluciona a Conkeldurr con Piedra Rara.
504.-Conkeldurr.
Lucha.
Agallas / Potencia Bruta / Siesta.

505.-Tympole.
Agua.
Hidratación / Nado Rápido / Absorber Agua.
Evoluciona a Palpitoad nv. 21
506.-Palpitoad.
Agua/Tierra.
Hidratación / Nado Rápido / Absorber Agua.
Evoluciona a Seismitoad nv. 40
507.-Seismitoad.
Hidratación / Toque Tóxico / Absorber Agua.

508.-Throh.
Lucha.
Foco Interno / Agallas / Rompemoldes.

509.-Sawk.
Lucha.
Robustez / Foco Interno / Rompemoldes.

510.-Sewaddle.
Bicho/Planta.
Enjambre / Clorofila / Funda.
Evoluciona a Swadloon nv. 20
511.-Swadloon.
Bicho/Planta.
Enjambre / Clorofila / Funda.
Evoluciona a Leavanny por amistad con su entrenador.
512.-Leavanny.
Bicho/Planta.
Enjambre / Clorofila / Funda

513.-Venipede.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Punto Tóxico / Pies Rápidos.
Evoluciona a Whirlipede nv. 20
514.-Whirlipede.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Punto Tóxico / Rodador.
Evoluciona a Scolipede nv. 30
515.-Scolipede.
Bicho/Veneno.
Enjambre / Punto Tóxico / Impulso.

516.-Cottonee.
Planta.
Allanamiento / Bromista / Clorofila.
Evoluciona a Whimsicott con Piedra Solar.
517.-Whimsicott.
Planta/Hada.
Allanamiento / Bromista / Clorofila.

518.-Petilil.
Planta.
Clorofila / Ritmo Propio / Sensato.
Evoluciona a Lilligant con Piedra Solar.
519.-Lilligant.
Planta.
Clorofila / Ritmo Propio / Sensato.

520.-Basculin.
Agua.
Audaz (Raya Roja) o Nado Rápido (Raya Azul) / Adaptable / Rompemoldes.

521.-Sandile.
Tierra/Siniestro.
Autoestima / Irascible / Competitivo.
Evoluciona a Krokorok nv. 29
522.-Krokorok.
Tierra/Siniestro.
Autoestima / Irascible / Competitivo.
Evoluciona a Krookodile nv. 40
523.-Krookodile.
Tierra/Siniestro.
Autoestima / Irascible / Competitivo.

524.-Darumaka.
Fuego.
Entusiasmo / Fuga / Foco Interno.
Evoluciona a Darmanitan nv. 31
525.-Darmanitan.
Fuego.
Potencia Bruta / Modo Daruma / Foco Interno.

526.-Maractus.
Planta.
Absorber Agua / Clorofila / Colector.

527.-Dwebble.
Bicho/Roca.
Caparazón / Robustez / Cromolente.
Evoluciona a Crustle nv. 30
528.-Crustle.
Bicho/Roca.
Caparazón / Robustez / Cromolente.

529.-Scraggy.
Siniestro/Lucha.
Autoestima / Mudar / Rencor.
Evoluciona a Scrafty nv. 32
530.-Scrafty.
Siniestro/Lucha.
Autoestima / Mudar / Rencor.

531.-Sigilyph.
Psíquico/Volador.
Piel Milagro / Muro Mágico / Reflejar.

532.-Yamask.
Fantasma.
Mómia.
Evoluciona a Cofagrigus nv. 38
533.-Cofagrigus.
Fantasma.
Momia.

534.-Trubbish.
Veneno.
Hedor / Viscosidad / Resquicio.
Evoluciona a Garbodor nv. 40
535.-Garbodor.
Veneno.
Hedor / Campo Tóxico / Resquicio.

536.-Zorua.
Siniestro.
Ilusión / Naturalítico.
Evoluciona a Zoroark nv. 30
537.-Zoroark.
Siniestro.
Ilusión / Naturalítico.

538.-Minccino.
Normal.
Gran Encanto / Experto / Encadenado.
Evoluciona a Cinccino con Piedra Día.
539.-Cinccino.
Normal.
Gran Encanto / Experto / Encadenado.

540.-Gothita.
Siniestro.
Cacheo / Tenacidad / Sombratrampa.
Evoluciona a Gothorita nv. 21.
541.-Gothorita.
Siniestro.
Cacheo / Tenacidad / Sombratrampa.
Evoluciona a Gothitelle nv. 38
542.-Gothitelle.
Siniestro.
Cacheo / Tenacidad / Sombratrampa.

543.-Solosis.
Psíquico.
Funda / Regeneración / Simbiosis.
Evoluciona a Duosion nv. 21
544.-Duosion.
Psíquico.
Funda / Regeneración / Simbiosis.
Evoluciona a Reuniclus nv. 38
545.-Reuniclus.
Psíquico.
Funda / Regeneración / Simbiosis.

546.-Ducklett.
Agua/Volador.
Vista Lince / Sacapecho / Hidratación.
Evoluciona a Swanna nv. 32
547.-Swanna.
Agua/Volador.
Vista Lince / Sacapecho / Hidratación

548.-Vanillite.
Hielo.
Gélido / Armadura Frágil / Piel Hielo.
Evoluciona a Vanillish nv. 31.
549.-Vanillish.
Hielo.
Gélido / Armadura Frágil / Piel Hielo.
Evoluciona a Vanilluxe nv. 42
550.-Vanilluxe.
Hielo.
Gélido / Armadura Frágil / Piel Hielo.

551.-Deerling.
Normal/Planta.
Clorofila / Hervíboro / Ritmo Salvaje.
Evoluciona a Sawsbuck nv. 32
552.-Sawsbuck.
Normal/Planta.
Clorofila / Hervíboro / Ritmo Salvaje.

553.-Emolga.
Eléctrico/Volador.
Electricidad Estática / Recogida / Electromotor.

554.-Karrablast.
Bicho.
Enjambre / Mudar / Indefenso.
Evoluciona a Escavalier al subir de nivel con Shelmet en el equipo.
555.-Escavalier.
Bicho/Acero.
Enjambre / Funda / Indefenso.

556.-Shelmet.
Bicho.
Hidratación / Caparazón / Funda.
Evoluciona a Accelgor al subir de nivel con Karrablast en el equipo.
557.-Accelgor.
Bicho.
Hidratación / Viscosidad / Alcance.

558.-Foongus.
Planta/Veneno.
Efecto Espora / Regeneración / Trampa Ácida.
Evoluciona a Amoongus nv. 41
559.-Amoongus.
Planta/Veneno.
Efecto Espora / Regeneración / Trampa Ácida.

560.-Frillish.
Agua/Fantasma.
Absorber Agua / Cuerpo Maldito / Levitación.
Evoluciona a Jellicent nv. 38
561.-Jellicent.
Agua/Fantasma.
Absorber Agua / Cuerpo Maldito / Levitación.

562.-Alomomola.
Agua/Hada.
Hidratación / Alma Cura / Regeneración.

563.-Joltik.
Bicho/Eléctrico.
Ojocompuesto / Nerviosismo / Enjambre.
Evoluciona a Galvantula nv. 31
564.-Galvantula.
Bicho/Eléctrico.
Ojocompuesto / Nerviosismo / Enjambre.

565.-Ferroseed.
Planta/Acero.
Punta Acero.
Evoluciona a Ferrothorn nv. 42
566.-Ferrothorn.
Planta/Acero.
Punta Acero.

567.-Klink.
Acero.
Más / Menos / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Klang nv. 36
568.-Klang.
Acero.
Más / Menos / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Klinklang nv. 48
569.-Klinklang.
Acero.
Más / Menos / Cuerpo Puro.

570.-Tynamo.
Eléctrico.
Levitación / Inservicio.
Evoluciona a Eelektrik nv. 41
571.-Eelektrik.
Eléctrico.
Levitación / Inservicio.
Evoluciona a Eelektross con Piedra Trueno.
572.-Eelektross.
Eléctrico.
Levitación / Inservicio.

573.-Elgyem.
Psíquico/Cósmico.
Telepatía / Sincronía / Levitación.
Evoluciona a Beheeyem nv. 37
574.-Beheeyem.
Psíquico/Cósmico.
Telepatía / Sincronía / Levitación.

575.-Litwick.
Fantasma/Fuego.
Absorber Fuego / Cuerpo Llama / Allanamiento.
Evoluciona a Lampent nv. 36
576.-Lampent.
Fantasma/Fuego.
Absorber Fuego / Cuerpo Llama / Allanamiento.
Evoluciona a Chandelure con Piedra Noche.
577.-Chandelure.
Fantasma/Fuego.
Absorber Fuego / Cuerpo Llama / Allanamiento.

578.-Axew.
Dragón.
Rivalidad / Rompemoldes / Nerviosismo.
Evoluciona a Fraxure nv. 35
579.-Fraxure.
Dragón.
Rivalidad / Rompemoldes / Nerviosismo.
Evoluciona a Haxorus nv. 47
580.-Haxorus.
Dragón.
Rivalidad / Rompemoldes / Nerviosismo.

581.-Cubchoo.
Hielo.
Manto Níveo / Nado Rápido / Refrescante.
Evoluciona a Beartic nv. 31
582.-Beartic.
Hielo.
Manto Níveo / Nado Rápido / Refrescante.

583.-Cryogonal.
Hielo/Cósmico.
Levitación.

584.-Stunfisk.
Tierra/Eléctrico.
Electricidad Estática / Velo Arena / Intoxicación.

585.-Mienfoo.
Lucha.
Regeneración / Foco Interno / Audaz.
Evoluciona a Mienshao nv. 41
586.-Mienshao.
Lucha.
Regeneración / Foco Interno / Audaz.

587.-Druddigon.
Dragón.
Piel Tosca / Potencia Bruta / Rompemoldes.

588.-Golett.
Tierra/Fantasma.
Puño Férreo / Indefenso / Zoquete.
Evoluciona a Golurk nv. 41
589.-Golurk.
Tierra/Fantasma.
Puño Férreo / Indefenso / Zoquete.

590.-Pawniard.
Acero/Siniestro.
Competitivo / Foco Interno / Presión.
Evoluciona a Bisharp nv. 40
591.-Bisharp.
Acero/Siniestro.
Competitivo / Foco Interno / Presión.

592.-Bouffalant.
Normal.
Audaz / Hervíboro / Impasible.

593.-Rufflet.
Normal/Volador.
Vista Lince / Potencia Bruta / Entusiasmo.
Evoluciona a Braviary nv. 41
594.-Braviary.
Normal/Volador.
Vista Lince / Potencia Bruta / Competitivo.

595.-Vullaby.
Siniestro/Volador
Sacapecho / Funda / Incubador.
Evoluciona a Mandibuzz nv. 41
596.-Mandibuzz.
Siniestro/Volador.
Sacapecho / Funda / Incubador.

597.-Heatmor.
Fuego.
Gula / Absorber Fuego / Humo Blanco.

598.-Durant.
Bicho/Acero.
Enjambre / Entusiasmo / Ignífugo.


PARTE #6 (599 a 664):
SPOILER (click to view)
599.-Deino.
Siniestro/Dragón.
Entusiasmo / Ignorante.
Evoluciona a Zweilous nv. 44
600.-Zweilous.
Siniestro/Dragón.
Entusiasmo / Ignorante.
Evoluciona a Hydreigon nv. 60.
601.-Hydreigon.
Siniestro/Dragón.
Levitación / Oscuridad.

602.-Larvesta.
Bicho/Fuego.
Cuerpo Llama / Enjambre / Regocijo.
Evoluciona a Volcarona nv. 50
603.-Volcarona.
Bicho/Fuego.
Cuerpo Llama / Enjambre / Regocijo.

604.-Chespin.
Planta.
Espesura / Antibalas.
Evoluciona a Quilladin nv. 16
605.-Quilladin.
Planta.
Espesura / Antibalas.
Evoluciona a Chesnaught nv. 36
606.-Chesnaught.
Planta/Lucha.
Espesura / Antibalas.

607.-Fennekin.
Fuego.
Mar Llamas / Prestidigitador.
Evoluciona a Braixen nv. 16
608.-Braixen.
Fuego.
Mar Llamas / Prestidigitador.
Evoluciona a Delphox nv. 36
609.-Delphox.
Fuego/Psíquico.
Mar Llamas / Prestidigitador.

610.-Froakie.
Agua.
Torrente / Mutatipo.
Evoluciona a Frogadier nv. 16
611.-Frogadier.
Agua.
Torrente / Mutatipo.
Evoluciona a Greninja nv. 36
612.-Greninja.
Agua/Siniestro.
Torrente / Mutatipo.

613.-Bunnelby.
Normal.
Recogida / Carrillo / Potencia.
Evoluciona a Diggersby nv. 21
614.-Diggersby.
Normal/Tierra.
Recogida / Carrillo / Potencia.

615.-Fletchling.
Normal/Volador.
Sacapecho / Alas Vendaval.
Evoluciona a Fletchinder nv. 17
616.-Fletchinder.
Fuego/Volador.
Sacapecho / Alas Vendaval.
Evoluciona a Talonflame nv. 35
617.-Talonflame.
Fuego/Volador.
Cuerpo Llama / Alas Vendaval.

618.-Scatterbug.
Bicho.
Polvo Escudo / Ojocompuesto / Compiescolta.
Evoluciona a Spewpa nv. 9
619.-Spewpa.
Bicho.
Polvo Escudo / Mudar / Rezagado.
Evoluciona a Vivillon nv. 12
620.-Vivillon.
Bicho/Volador.
Polvo Escudo / Ojocompuesto / Fulgor.

621.-Litleo.
Normal/Fuego.
Nerviosismo / Rivalidad / Valentía.
Evoluciona a Pyroar nv. 35
622.-Pyroar.
Normal/Fuego.
Nerviosismo / Rivalidad / Valentía.

623.-Flabebe.
Hada.
Velo Flor / Simbiosis / Manto Frondoso.
Evoluciona a Floette nv. 19
624.-Floette.
Hada.
Velo Flor / Simbiosis / Manto Frondoso.
Evoluciona a Florges con Piedra Día.
625.-Florges.
Hada.
Velo Flor / Simbiosis / Manto Frondoso.

626.-Skiddo.
Planta.
Hervíboro / Manto Frondoso / Ritmo Salvaje.
Evoluciona a Gogoat nv. 32
627.-Gogoat.
Planta.
Hervíboro / Manto Frondoso / Ritmo Salvaje.

628.-Pancham.
Lucha.
Puño Férreo / Rompemoldes / Intrépido.
Evoluciona a Pangoro a partir del nv. 31 si hay algún Pokémon de tipo Siniestro en el equipo.
629.-Pangoro.
Lucha/Siniestro.
Puño Férreo / Rompemoldes / Intrépido.

630.-Furfrou.
Normal.
Pelaje Recio / Pelaje Grueso.

631.-Espurr.
Psíquico.
Vista Lince / Allanamiento / Ritmo Propio.
Evoluciona a Meowstick nv. 27
632.-Meowstick.
Psíquico.
Vista Lince / Allanamiento / Bromista (Macho) o Tenacidad (Hembra)

633.-Honedge.
Acero/Fantasma.
Indefenso / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Doublade nv. 35
634.-Doublade.
Acero/Fantasma.
Indefenso / Cuerpo Puro.
Evoluciona a Aegislash con Piedra Noche.
635.-Aegislash.
Acero/Fantasma.
Cambio Táctico.

636.-Spritzee.
Hada.
Velo Aroma / Alma Cura / Fortuna.
Evoluciona a Aromatisse al subir de nivel llevando encima Saquito Fragancia.
637.-Aromatisse.
Hada.
Velo Aroma / Alma Cura / Fortuna.

638.-Swirlix.
Hada.
Velo Dulce / Liviano / Talento.
Evoluciona a Slurpuff al subir de nivel llevando encima Dulce de Nata.
639.-Slurpuff.
Hada.
Velo Dulce / Liviano / Talento.

640.-Inkay.
Psíquico/Siniestro.
Respondón / Ventosas / Allanamiento.
Evoluciona a Malamar nv. 40 (*ya que la rom de pc no tendrá giroscopio...)
641.-Malamar.
Psíquico/Siniestro.
Respondón / Ventosas / Allanamiento.

642.-Binacle.
Roca/Agua.
Garra Dura / Hurto / Pétreo.
Evoluciona a Barbaracle nv. 34
643.-Barbaracle.
Roca/Agua.
Garra Dura / Hurto / Pétreo.

644.-Skrelp.
Veneno/Agua.
Punto Tóxico / Toque Tóxico / Adaptable.
Evoluciona a Dragalge nv. 48
645.-Dragalge.
Veneno/Dragón.
Punto Tóxico / Toque Tóxico / Adaptable.

646.-Clauncher.
Agua.
Megadisparador / Nado Rápido.
Evoluciona a Clawitzer nv. 37
647.-Clawitzer.
Agua.
Megadisparador / Nado Rápido.

648.-Helioptile.
Eléctrico/Normal.
Solar / Velo Arena / Poder Solar
Evoluciona a Heliolisk con Piedra Solar.
649.-Heliolisk.
Eléctrico/Normal.
Solar / Velo Arena / Poder Solar.

650.-Hawlucha.
Lucha/Volador.
Flexibilidad / Audaz / Rompemoldes.

651.-Dedenne.
Eléctrico/Hada.
Carrillo / Recogida / Fuga.

652.-Carbink.
Roca/Hada.
Cuerpo Puro / Robustez / Reflejar.

653.-Goomy.
Dragón.
Hervíboro / Hidratación / Baba.
Evoluciona a Sligoo nv. 40
654.-Sligoo.
Dragón.
Hervíboro / Hidratación / Baba.
Evoluciona a Goodra nv. 50 mientras llueve (clima invocado no cuenta)
655.-Goodra.
Dragón.
Hervíboro / Hidratación / Baba.

656.-Klefki.
Acero/Hada.
Bromista / Prestidigitador / Instantáneo.

657.-Phantump.
Planta/Fantasma.
Cura Natural / Cacheo / Cosecha.
Evoluciona a Trevenant con Piedra Rara.
658.-Trevenant.
Planta/Fantasma.
Cura Natural / Cacheo / Cosecha.

659.-Pumpkaboo.
Planta/Fantasma.
Recogida / Cacheo / Insomnio.
Evoluciona a Gourgeist con Piedra Rara.
660.-Gourgeist.
Planta/Fantasma.
Recogida / Cacheo / Insomnio.

661.-Bergmite.
Hielo.
Gélido / Ritmo Propio / Robustez.
Evoluciona a Avalugg nv. 37
662.-Avalugg.
Hielo.
Gélido / Ritmo Propio / Robustez.

663.-Noibat.
Volador/Dragón.
Allanamiento / Telepatía / Eco Rebote.
Evoluciona a Noivern nv. 48
664.-Noivern.
Volador/Dragón.
Allanamiento / Telepatía / Eco Rebote.

665.-*¡Pokédex autóctona de Vahla!*


Edited by McFadyen - 23/4/2014, 12:17
 
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ÚLTIMA PARTE: LEGENDARIOS

Del 665 al 895 son los Pokémon autóctonos de Vahla (es decir, 230 nuevos pokémon (fakemon en este caso) sin contar los nuevos legendarios). Los números vacíos serán los legendarios de Vahla que se mostrarán de forma independiente en el tema de los diseños de las especies autóctonas.

SPOILER (click to view)
896.-Mew.
Psíquico.
Sincronía.

897.-Jirachi.
Acero/Psíquico.
Dicha.

898.-Celebi.
Planta/Psíquico.
Cura Natural.

899.-Manaphy.
Agua/Hada.
Hidratación.
900.-Phione.
Agua.
Hidratación.

901.-Uxie.
Psíquico/Hada.
Levitación.
902.-Mesprit.
Psíquico/Hada.
Levitación.
903.-Azelf.
Psíquico/Hada.
Levitación.

904.-Shaymin.
Planta o Planta/Volador (según la forma)
Cura Natural (Forma Terrenal) o Afín (Forma Celestial)

905.-Meloetta.
Normal/Psíquico o Normal/Lucha (según la forma)
Dicha (Forma Lírica) o Impasible (Forma Danza)

906.------
Hada.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

907.-Articuno.
Hielo/Volador.
Nevada.
908.-Zapdos.
Eléctrico/Volador.
Electricidad Estática.
909.-Moltres.
Fuego/Volador.
Cuerpo Llama.

910.-Entei.
Fuego.
Velo Fuego.
911.-Raikou.
Eléctrico.
Absorber Electricidad.
912.-Suicune.
Agua.
Absorber Agua.

913.-Regirock.
Roca.
Robustez.
914.-Regice.
Hielo.
Gélido.
915.-Registeel.
Acero.
Cuerpo Puro.

916.-Cobalion.
Acero/Lucha.
Justiciero.
917.-Virizion.
Planta/Lucha.
Justiciero.
918.-Terrakion.
Roca/Lucha.
Justiciero.
919.-Keldeo.
Agua/Lucha.
Justiciero.

920.-Tornadus.
Volador.
Bromista (Forma Normal) o Competitivo (Forma Tótem).
921.-Thundurus.
Eléctrico/Volador.
Bromista (Forma Normal) o Competitivo (Forma Tótem).
922.-Landorus.
Tierra/Volador.
Poder Arena (Forma Normal) o Potencia Bruta (Forma Tótem).

923.-------
Hada/Hielo.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
924.-------
Hada/Fuego.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
925.------
Hada/Planta.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

926.-Dialga.
Acero/Dragón.
Presión.
927.-Palkia.
Agua/Dragón.
Presión.
928.-Giratina.
Fantasma/Dragón.
Presión (Forma Modificada) o Levitación (Forma Origen).

929.-Lugia.
Psíquico/Volador.
Compensación.
930.-Ho-Oh.
Fuego/Volador.
Regocijo.

931.-Kyogre.
Agua.
Llovizna.
932.-Groudon.
Tierra.
Sequía.
933.-Rayquaza.
Dragón/Volador.
Bucle Aire.

934.-Reshiram.
Dragón/Fuego.
Turbollama.
935.-Zekrom.
Dragón/Eléctrico.
Terravoltaje.
936.-Kyurem.
Dragón/Hielo.
Piel Hielo.

937.-Xerneas.
Hada.
Aura Féerica.
938.-Yveltal.
Siniestro/Volador.
Aura Oscura.
939.-Zygarde.
Dragón/Tierra.
Rompeauras.

940.------
Roca/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
941.------
Hielo/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

942.------
Cósmico.
¿¿?? o ¿¿??
Autóctono de Vahla.
943.------
Digital.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

944.-Mewtwo.
Psíquico.
Presión.

945.-Latios.
Psíquico/Dragón.
Nebuloso.
946.-Latias.
Psíquico/Dragón.
Invisible.

947.------
Planta/Tierra.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

948.-Diancie.
Roca/Hada.
Joya Brillante.

949.-Victini.
Fuego/Psíquico.
Tinovictoria.

950.-Hoopa.
Psíquico/Fantasma.
Irrazonable.

951.-Volcanion.
Agua/Fuego.
Empañado.

952.-Heatran.
Fuego/Acero.
Cuerpo Llama.

953.------
Fantasma/Veneno.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

954.-Cresselia.
Psíquico.
Levitación.
955.-Darkrai.
Siniestro.
Mal Sueño (Forma Habitual) o Sueño Rápido (Forma Oscura (nueva))

956.-Regigigas.
Normal.
Inicio Lento.

957.------
Siniestro/Dragón.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

958.-Deoxys.
Psíquico/Cósmico.
Presión (Normal) ; Incrédulo (Forma Ataque) ; Compensación (Forma Defensa) ; Foco Interno (Forma Velocidad).

959.-Genesect.
Bicho/Acero.
Descarga.

960.------
Hielo/Fuego.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
961.-------
Agua/Psíquico.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
962.-------
Planta/Hada.
¿¿??
Autóctono de Vahla.
963.------
Lucha/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

964.-------
Veneno/Volador.
¿¿??
Autóctono de Vahla.

965.-Arceus.
Normal.
Multitipo.

966.-MissigN0 (no aparecerá hasta que captures al Pokémon, ni siquiera por haberlo avistado)
Cósmico.
Desconocido.


Edited by McFadyen - 23/4/2014, 11:31
 
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MEGA-EVOLUCIONES.



*Pokémon con Mega-Evoluciones propias de la Sexta Generación:

-Venusaur.
-Charizard. (Dos mega-evoluciones; aquí las mega-piedras se llamarán "Charizardita Cosmos" y "Charizardita Ciber", evidente).
-Blastoise.
-Alakazam.
-Gengar.
-Kangaskhan.
-Pinsir.
-Gyarados.
-Aerodactyl.
-Mewtwo. (Misma consecuencia que ambas mega-piedras de Charizard)
-Ampharos.
-Scizor.
-Heracross.
-Houndoom.
-Tyranitar.
-Blaziken.
-Gardevoir.
-Mawile.
-Aggron.
-Medicham.
-Manectric.
-Banette.
-Absol.
-Garchomp.
-Lucario.
-Abomasnow.

-Sceptile.
-Swampert.
-Metagross.
-Lopunny.
-Salamence.
-Altaria.
-

No hay cambios en habilidades de las mega-evoluciones ya existentes.

*Pokémon con Mega-evoluciones propias de esta Fake-Generación:
(Datos Básicos)

-Raticate. (Siniestro/Veneno)
-Fearow. (Acero/Volador)
-Raichu. (Eléctrico)
-Crobat. (Veneno/Volador)
-Parasect. (Veneno/Bicho)
-Persian. (Normal)
-Golduck. (Agua/Psíquico)
-Primeape. (Lucha/Siniestro)
-Victreebel. (Planta/Veneno)
-Golem. (Roca)
-Rapidash. (Fuego/Volador)
-Slowbro. (Agua/Acero)
-Slowking. (Agua/Psíquico)
-Magnezone. (Eléctrico/Acero)
-Farfetch'd. (Lucha/Volador)
-Cloyster. (Acero)
-Steelix. (Acero/Cósmico)
-Electrode. (Eléctrico/Fuego)
-Weezing. (Veneno/Siniestro)
-Starmie. (Psíquico/Cósmico)
-Jynx. (Hielo/Psíquico)
-Tauros. (Acero)
-Lapras. (Agua/Hielo)
-Porygon-Z. (Digital)
-Meganium. (Planta)
-Typhlosion. (Fuego/Veneno)
-Feraligator. (Agua)
-Furret. (Normal)
-Noctowl. (Psíquico/Volador)
-Yanmega. (Bicho/Acero)
-Girafarig. (Psíquico/Siniestro)
-Dunsparce. (Normal/Dragón)
-Gliscor. (Tierra/Veneno)
-Qwilfish. (Agua/Veneno)
-Magcargo. (Fuego)
-Corsola. (Agua/Roca)
-Octillery. (Agua/Acero)
-Skarmory. (Acero/Volador)
-Donphan. (Tierra/Acero)
-Stantler. (Normal/Psíquico)
-Sceptile. (Planta/Siniestro)
-Swampert. (Agua)
-Swellow. (Normal/Volador)
-Gallade. (Lucha/Hada)
-Masquerain. (Bicho/Volador)
-Sableye. (Siniestro/Fantasma)
-Plusle. (Eléctrico/Hada)
-Minun. (Eléctrico/Hada)
-Volbeat. (Bicho/Eléctrico).
-Illumise. (Bicho/Psíquico)
-Sharpedo. (Agua/Siniestro)
-Torkoal. (Fuego/Acero)
-Spinda. (Normal)
-Flygon. (Dragón/Bicho)
-Zangoose. (Normal)
-Seviper. (Veneno)
-Lunatone. (Psíquico/Cósmico)
-Solrock. (Fuego/Cósmico)
-Whiscash. (Tierra/Eléctrico) (*Namazu)
-Castform. (Cósmico)
-Chimecho. (Psíquico/Fantasma)
-Luvdisc. (Agua/Hada)
-Torterra. (Planta/Fantasma)
-Infernape. (Fuego/Lucha)
-Empoleon. (Acero/Lucha)
-Luxray. (Eléctrico/Siniestro)
-Pachirisu. (Eléctrico/Volador)
-Gastrodon. (Agua/Tierra)
-Drifblim. (Fantasma/Acero)
-Chatot. (Normal/Volador)
-Carnivine. (Planta/Siniestro)
-Serperior. (Planta/Dragón)
-Emboar. (Fuego/Tierra)
-Samurott. (Agua/Lucha)
-Musharna. (Posee dos mega-piedras (Musharnita Cosmos y Musharnita Ciber); Psíquico/Siniestro o Psíquico/Fantasma)
-Basculin. (Posee una mega-piedra por forma; Agua/Siniestro la Raya Roja y Agua/Veneno la Raya Azul (Basculinita Roja o Azul))
-Krookodile. (Siniestro/Veneno)
-Cofagrigus. (Fantasma)
-Emolga. (Eléctrico/Volador)
-Beheeyem. (Psíquico/Cósmico)
-Stunfisk. (Tierra/Eléctrico)
-Druddigon. (Posee dos mega-piedras (Druddigonita Cosmos y Ciber); Dragón/Fuego o Dragón/Hielo)
-Chesnaught. (Planta/Lucha)
-Delphox. (Fuego/Psíquico)
-Greninja. (Agua/Siniestro)
-Diggersby. (Normal)
-Gogoat. (Planta/Roca)
-Aromatisse. (Hada/Volador)
-Slurpuff. (Hada)
-Heliolisk. (Eléctrico/Dragón)
-Dedenne. (Eléctrico/Hada)
-Carbink. (Hada/Acero)

PARTE ADICIONAL (MEGA-EVOLUCIONES):

SPOILER (click to view)
*Raticate:
Se enfoca mucho a Ataque y Velocidad.
Siniestro/Veneno.
Se basa en una rata mutante de laboratorio, en cólera.
Habilidad Toque Tóxico. Puede envenenar cuando ataca físicamente a los rivales.

*Fearow:
Se enfoca mucho a Ataque, Defensa y Velocidad.
Acero/Volador.
Se basa en un ave con taladro como pico y prácticamente todo el cuerpo metalizado.
Habilidad Alas Vendaval. Sus ataques de tipo volador tendrán prioridad.

*Raichu:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico.
Ratón canguro, algo más delgado y cola relámpago como un látigo afilado.
Habilidad Primero. Prioridad máxima a todos sus movimientos, actuand primero.

*Crobat:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa Especial y Velocidad.
Veneno/Volador.
Se basa en el mismo murciélago aunque enmascarado como un villano típico de cómic, medio vampiro.
Habilidad Regocijo. Al derrotar a un oponente recuperará PS.

*Parasect:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Veneno/Bicho.
Mismo cangrejo pero poseído por una seta nociva muy peligrosa.
Habilidad Robustez. Puede resistir de un golpe a los que normalmente le dejarían KO si tiene los PS al máximo y de los golpes fulminantes.

*Persian:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Normal.
Puma con más pelo, como un típico emperador árabe.
Habilidad Sin Trampa. Anula todos los efectos secundarios de los ataques que usen tanto aliados, como enemigos, como usuario.

*Golduck:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Agua/Psíquico.
Un pato meditador, muy místico con un tercer ojo.
Habilidad Timador. Reduce a la mitad la potencia de los ataques del rival que pueden ser altamente críticos.

*Primeape:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Lucha/Siniestro.
Se basa en un mandril de muy mal genio, y "cadenas" propias de punkarras.
Habilidad Egoísta. Impide verse afectado por los movimientos de su mismo tipo.

*Victreebel:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Planta/Veneno.
Ahora es una planta mutante que dispersa gases nocivos y esporas peligrosas.
Habilidad Efecto Espora. Paraliza, duerme o envenena al mínimo contacto enemigo.

*Golem:
Se enfoca mucho en Ataque y Defensa.
Roca.
Roca con grietas que por su interior se puede ver que parece estar en ebullición, y echa humo por la boca.
Habilidad Venganza. Cuando se debilita explota, causando daños de tipo Cósmico con potencia 100 que afecta al resto de Pokémon en combate y no se puede eludir, afectando además a Detección o Protección.

*Rapidash:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Fuego/Volador.
Se basa en un pegaso-unicornio de fuego.
Habilidad Angustia. Cuantos menos PP le queden a sus movimientos, más poderosos son estos.

*Slowbro:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial. Invierte el Ataque Especial.
Agua/Acero.
La coraza de la cola cubre todo su cuerpo como una armadura de acero futurista, aunque con aspecto de caracola.
Habilidad Potencia Bruta. Sus movimientos son más potentes pero no causa efectos secundarios.

*Slowking:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa y Defensa Especial.
Agua/Psíquico.
Tiene una corona enorme en la cabeza que recubre toda su espalda como una capa rígida mágica.
Habilidad Muro Mágico. Solo le hacen efectos los movimientos de ataque.

*Magnezone:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Eléctrico/Acero.
Parece una especie de ovni policiaco.
Habilidad Levitación. Suple su extrema debilidad a Tierra.

*Farfetch'd:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Lucha/Volador.
Se basa en un samurái. Usa el puerro como espada.
Habilidad Energía Pura. Potencia los movimientos físicos.

*Cloyster:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial..
Acero.
Se basa en una ostra de acero al completo con cañones que dispararían haces de plasma.
Habilidad Allanamiento. Ataca al rival ignorando barreras y Sustitutos.

*Steelix:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y ahora en Velocidad.
Acero/Cósmico.
Una especie de serpiente de acero galático, muy feroz.
Habilidad Derrochador. Gasta muchos más PP de cada movimiento pero sus ataques son muchísimo más poderosos.

*Electrode:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico/Fuego.
Una esfera de electricidad candente al mismo tiempo de fuego.
Habilidad Venganza.

*Weezing:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Veneno/Siniestro.
Similar a su yo habitual aunque de tres cabezas, cuerpo negro y símbolo de veneno. Echa humo negro.
Habilidad Campo Tóxico. Levanta una tormenta tóxica tanto cuando se transforma como cuando reaparece en combate.

*Starmie:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Psíquico/Cósmico.
Se basa en una estrella fugaz mágica y cósmica.
Habilidad Presión. Resta con facilidad los PP de los oponentes.

*Jynx:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Hielo/Psíquico.
Jynx estilizada, como una reina o princesa de hielo que al mismo tiempo es una valkiria.
Habilidad Genuino. Los ataques de menos prioridad del usuario actuaran antes que los de mas prioridad de los enemigos.

*Tauros:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Acero.
Se basa en el minotauro, reforzado su cornamenta gigante de hierro negro.
Habilidad Competitivo. Sube dos niveles el ataque cuando se le baja alguna característica.

*Lapras:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Agua/Hielo.
Se basa en el monstruo del lago ness reforzado, de color más oscuro y más grande.
Habilidad Antecesor. Si el enemigo es de nivel igual o superior, mejora mucho su ataque y ataque especial.

*Porygon-Z:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Digital.
Similar al yo de siempre pero más errático y de colores totalmente diferentes, con algunas cadenas virtuales.
Habilidad Primero.

*Meganium:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Planta.
Tiene una flor marchita y ahora tiene un aspecto algo más amenazante y agresivo.
Habilidad Sebo. Reduce los daños recibidos de tipo Hielo y Fuego.

*Typhlosion:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Fuego/Veneno.
Cuerpo de color oscuro y ahora sus llamas son llamas venenosas y humo nocivo. Tiene varios nodos venenosos por el cuerpo.
Habilidad Punto Tóxico. Puede envenenar cuando le tocan.

*Feraligator:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Agua.
Aspecto feroz, basado en un Postosuchus o un Gavial.
Habilidad Mandíbula Fuerte. Las habilidades de mordisco o colmillos son más fuertes.

*Furret:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Normal.
Un hurón de aspecto un poco más feroz y que denota rapidez.
Habilidad Impulso. Al final de cada turno aumenta su velocidad.

*Noctowl:
Se enfoca mucho en Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Volador.
Un búho mago, con capa de estrellas de la noche, cola de varita mágica y gorro de brujo.
Habilidad Mala Magia. Recupera PP de los movimientos propios que fallen (o sean evadidos por los enemigos).

*Yanmega:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Bicho/Acero.
Libélula que parece un helicóptero militar.
Habilidad Puntería. Mejora la precisión gradualmente en combate.

*Girafarig:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Psíquico/Siniestro.
La cabeza de la cola ha crecido y parece una criatura nueva maligna, y el cuello normal ahora hace que parezca de verdad una girafa.
Habilidad Foco Interno. Evita retroceder.

*Dunsparce:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Normal/Dragón.
Se ha convertido en una serpiente dragón emplumada con las características típicas del original.
Habilidad Levitación. Inmune a Tierra.

*Gliscor:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Tierra/Veneno.
Se basa en un drácula-escorpión, sin alas pero con capa y un aguijón especial.
Habilidad Piel Tosca. Daña a los ataques directos de los enemigos.

*Qwilfish:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Agua/Veneno.
Ahora es una especie de pez abisal con púas venenosas, con menos forma redonda.
Habilidad Nerviosismo. Impide que el rival use bayas.

*Magcargo:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Fuego.
Una babosa de fuego y lava ardiente. Llamas vivas.
Habilidad Cuerpo Llama. Quema al mínimo contacto.

*Corsola:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Agua/Roca.
Pasa a ser una especie de sirena de coral.
Habilidad Cura Lluvia. Restaura gradualmente los PS en combate cuando llueve.

*Octillery:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Agua/Acero.
Pulpo de acero con cañón como boca.
Habilidad Megadisparador. Potencia los movimientos de pulsos y disparos.

*Skarmory:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Acero/Volador.
Skarmory reforzado y ahora sus alas parecen de murciélago metálicas. Muy amenazador.
Habilidad Rompemoldes. Evita habilidades de los oponentes para usar movimientos.

*Donphan:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Tierra/Acero.
Parece una rueda de acero de camión o algo relacionado con la misma carretera.
Habilidad Rodador. Más potencia a los ataques de bola.

*Stantler:
Se enfoca mucho en Ataque Especial y Velocidad.
Normal/Psíquico.
Un alce anciano, con barba o ropajes como si fuese un druida, muy místico.
Habilidad Misticismo. Reduce el daño de Dragón, Hada, Eléctrico y Fuego.

*Swellow:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Normal/Volador.
Mucho más estilizado y elegante, con cara de malvado. Plumaje en la cabeza que simula una corona oscura.
Habilidad Piel Celeste. Los movimientos de tipo normal se hacen volador.

*Gallade:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa Especial y Velocidad.
Lucha/Hada.
Parece un mosquetero, siendo mucho más elegante con esgrima.
Habilidad Respondón. Invierte los cambios en las características.

*Masquerain:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Bicho/Volador.
Tiene muchas alas distintas y antenas como ojos que dan miedo a otros Pokémon.
Habilidad Ritmo Salvaje. Sube velocidad o evasión según el clima actual al mega-evolucionar o salir al combate.

*Sableye (2ª):
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial. Reduce un poco la Velocidad.
Siniestro/Fantasma.
Una especie de troll de cueva asesino, con garras afiladas, dientes afilados y cuerpo lleno de joyas, similar al normal.
Habilidad Cálculo Final. Si actua el último, sus ataques son mejores.

*Plusle y Minun (¡Comparten la misma mega-piedra!):
Plusle se enfoca más a Ataque, Ataque Especial y Velocidad, mientras que Minun a Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico/Hada (ambos).
Colores amarillos, cambian los símbolos: Plusle al igual y Minun a la multiplicación.
Habilidad Electricidad Estática. Paralizan al mínimo contacto.

*Volbeat:
Se enfoca mucho a Ataque y Ataque Especial.
Bicho/Eléctrico.
Su culete es una burbuja de cristal a modo de bombilla plagada de electricidad chisporroteante.
Habilidad Equilibrio. Los efectos positivos de los climas le hacen efecto.

*Illumise:
Se enfoca mucho a Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Bicho/Psíquico.
Una especie de luciérnaga ninfa.
Habilidad Gran Encanto. Enamora al mínimo contacto.

*Sharpedo:
Se enfoca mucho a Ataque, Defensa y Velocidad.
Agua/Siniestro.
Tiburón como el normal que recuerda a un misil o submarino de guerra.
Habilidad Impulso.

*Torkoal:
Se enfoca mucho a Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Fuego/Acero.
Caparazón reforzado negro y cerrado, Torkoal es más estilizado y elegante, hasta más rojo.
Habilidad Funda. Evita los daños del clima y los polvos.

-----

*Spinda:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Normal.
Panda de varias motas de formas diferentes, un poco más perezoso y cursi.
Habilidad Cuerpo Puro. Evita que bajen las características.

*Flygon:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Dragón/Bicho.
Libélula más insectoide que el anterior, con una cola de escamas y alguna telaraña.
Habilidad Levitación.

*Zangoose:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Normal.
Gato hurón más grande y estilizado, de colores negros y cenicientos.
Habilidad Garra Dura. Hace más daño con los ataques de contacto.

*Seviper:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Veneno.
Serpiente con cresta y cuchilla como una hoz segadora en la cola, con cara maligna.
Habilidad Ponzoña Letal. Más probabilidad de envenenar.

*Lunatone:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Psíquico/Cósmico.
Luna que hace de eclipse lunar, más místico, de colores rosados y oscuros.
Habilidad Nocturno. Potencia al Pokémon durante la noche.

*Solrock:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Fuego/Cósmico.
Sol que expulsa fuego por los extremos, más místico de colores candentes y naranjas.
Habilidad Diurno. Potencia al Pokémon durante el día.

*Whiscash:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Tierra/Eléctrico.
Basado en el namazu con bigotes que simulan ser rayos.
Habilidad Absorber Electricidad. Recupera PS con ataques de tipo Eléctrico.

*Castform:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Cósmico.
Una masa alienígena cósmica con varias nubes de distintos colores alrededor.
Habilidad Climático. Recupera PS cuando el tiempo es normal.

*Chimecho:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Fantasma.
Una campana rota con un lazo elegante del que cuelgan cintas largas y elegantes.
Habilidad Piel Milagro. Devuelve estados a su agresor.

*Luvdisc:
Se enfoca mucho en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Agua/Hada.
Una sirena en forma de corazón, muy similar al Luvdisc normal.
Habilidad Absorber Agua. Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

*Torterra:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Planta/Fantasma.
Tortuga de plantas marchitas y aspecto casi zombi.
Habilidad Sombratrampa. Impide que el enemigo huya.

*Infernape:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Fuego/Lucha.
Con más pelo y maestro del kung fu.
Habilidad Puño Férreo. Mejora los ataques de puño.

*Empoleon:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Acero/Lucha.
Pingüino que parece un agente especial luchador.
Habilidad Cuerpo Puro.

*Luxray:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Eléctrico/Siniestro.
Gato gárgola. Similar pero con alas y pelo más erizado.
Habilidad Alcance. Afecta con cualquier movimiento incluso a Vuelo o Excavar.

*Pachirisu:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Eléctrico/Volador.
Ardilla voladora que parece un luchador de lucha libre.
Habilidad Ligereza. Sube velocidad en corrientes de aire.

*Gastrodon:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Agua/Tierra.
Babosa de ambos colores con varios cristales en la espalda.
Habilidad Regocijo.

*Drifblim:
Se enfoca mucho en Defensa, Defensa Especial y Velocidad.
Fantasma/Acero.
Basado en un dirigible antiguo.
Habilidad Levitación.

*Chatot:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Normal/Volador.
Director de orquesta, con nota musical más pronunciada en la cabeza.
Habilidad Eco Rebote. Devuelve con más fuerza los ataques sonoros.

*Carnivine:
Se enfoca mucho en Ataque y Defensa.
Planta/Siniestro.
Planta carnívora con zarzas de espinas sobre su cuerpo.
Habilidad Mandíbula Fuerte.

*Serperior:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Planta/Dragón.
Dragón serpenteado de planta, parece una liana elegante con cola de muérdago.
Habilidad Presión.

*Emboar:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Fuego/Tierra.
Ahora es un jabalí similar a su forma anterior pero a cuatro patas con colmillos pronunciados exteriores.
Habilidad Robustez.

*Samurott:
Se enfoca mucho en Ataque y Velocidad.
Agua/Lucha.
Varia al original y se convierte en un samurái bípedo.
Habilidad Rompemoldes.

*Musharna:
La megapiedra de Cosmos le otorga enfoque a Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. La de Ciber le otorga enfoque a Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Siniestro & Psíquico/Fantasma.
La primera forma es similar a la original pero sobre las pesadillas; la segunda forma es fantasmagórico, basado en los viajes astrales.
Habilidad Levitación (ambos).

*Basculin:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Agua/Siniestro (raya roja) o Agua/Veneno (raya azul).
Pirañas más salvajes y amenazadoras, cambian el color de uno a otro y las aletas dorsales.
Habilidad Acechar (reduce ataque especial del enemigo) / Toque Tóxico.

*Krookodile:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Siniestro/Veneno.
Basado en el spinosaurio con su clásico aspecto de krookodile negro y rojo.
Habilidad Competitivo.

*Cofagrigus:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Fantasma.
Espíritu de faraón fuera de su tumba, con las manos espectrales.
Habilidad Cuerpo Maldito. Desactiva el último ataque recibido.

*Emolga:
Se enfoca mucho en Ataque y Ataque Especial.
Eléctrico/Volador.
Parece una cometa en ardilla eléctrica, bastante elegante.
Habilidad Electricidad Estática.

*Beheeyem:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Psíquico/Cósmico.
Tiene un casco que simula un cerebro espacial, más futurista.
Habilidad Sincronía. Traspasa quemaduras, veneno y parálisis.

*Stunfisk:
Se enfoca mucho en Ataque, Ataque Especial y Defensa Especial.
Tierra/Eléctrico.
Más estilizado y grande, con bigotes rígidos.
Habilidad Foco Interno.

*Druddigon:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Dragón/Fuego (ciber) & Dragón/Hielo (cosmos)
El primero es un dragón gárgola de color rojo con collar de fuego; el segundo es un dragón gárgola blanco y azul con collar de esquirlas de hielo y una cola que es un pilar gélido.
Habilidad Escudo Magma (evita congelación) & Gélido (recupera PS en granizo).

*Chesnaught:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Planta/Lucha.
Tiene más pinta de astronauta pero es más delgado y bajito.
Habilidad Antibalas.

*Delphox:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Fuego/Psíquico.
Mago más moderno y estilizado, sin tanto pelo.
Habilidad Prestidigitador.

*Greninja:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Agua/Siniestro.
Maestro ninja de las sombras, con más pinta de asesino que de ninja.
Habilidad Mutatipo.

*Diggersby:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Velocidad.
Normal.
Conejo más estilizado con orejas y cola como pala y pico respectivamente.
Habilidad Velo Arena. Aumenta evasión en tormentas de arena y evita su daño.

*Gogoat:
Se enfoca mucho en Ataque, Defensa y Defensa Especial.
Planta/Roca.
Cornamenta de roca y algunas partes del cuerpo repleto de piedras.
Habilidad Robustez.

*Aromatisse:
Se enfoca mucho en Defensa, Ataque Especial y Velocidad.
Hada/Volador.
Más delgado, como un hada cupido o similar sin pelo pero con alas y su misma cara.
Habilidad Piel Feérica.

*Slurpuff:
Se enfoca en Defensa, Defensa Especial y Velocidad.
Hada.
Similar al Swirlix original pero más grande, como un caniche algodón de azúcar.
Habilidad Sueño Rápido. Duerme al mínimo contacto.

*Heliolisk:
Se enfoca en Ataque, Defensa y Ataque Especial.
Eléctrico/Dragón.
Clamidosaurio que actúa como antena pararrayos, de aspecto más aterrador con el cuello siempre en alza.
Habilidad Poder Solar. Potencia con sol, pero reduce PS.

*Dedenne:
Se enfoca en Ataque y Ataque Especial.
Eléctrico/Hada.
Hámster más peludo y más de color negro, de cola larga y un pequeño pelo en forma de rayo en la espalda.
Habilidad Genuino.

*Carbink:
Se enfoca en Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial.
Hada/Acero.
Joya brillante con un velo mágico casi estelar. Sobresale cabeza por encima, haciendo un ente con forma de hada diamantina.
Habilidad Cuerpo Puro.


Edited by McFadyen - 11/8/2014, 04:03
 
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